史上最沒存在感的索尼新玩具 絕壁就是它了

前陣子,索尼召開了一次非常沒有存在感的發布會。

在這場發布會中,索尼繼PlayStation Suite(後更名為PlayStation Mobile,已經GG)計劃之後,又一次將PlayStation下放到了手機平台。

已經打出GG的PSM

這一次,後知後覺的索尼終於下放了一批重量級PlayStation遊戲,雖然它們大多已經過氣,但至少我們今後可以在手機上玩到……

此前PSP平台的高人氣作品《大眾高爾夫》、

同樣移植於PSP平台的策略&類塔防遊戲,即將推出VR官方冷飯的《勇者別囂張 DASH!》、

此前引發史克威爾&任天堂撕X事件的《妖精戰士》(Arc the Lad)、

為了拯救尾道市的魚塘,6位少女決定搞點事情的《宇宙與瀚海之間》、

等等等等……

在《精靈寶可夢 Go》和自家搖錢樹《Fate/Grand Order》的面前,索尼這個不大看重「主機包袱」的企業自然也想搞些事情。

這一次,經典遊戲的下沉勢必會讓手遊玩家看到索尼的誠意,一向讓人摸不清動向的索尼也順勢在發布會中推了一個新的概念產品——

它的代號是Project Field。

在官方圖中我們可以發現,這款Project Field中的演示平板應該就是此前索尼推出的Xperia Z4 Tablet。

Xperia Z4 Tablet

這個名為Project Field的設備只是官圖兩旁的那兩個物件,中間的平板只是索尼拿來展示用的、實際運行時並不需要用索尼的專屬顯示&處理設備。

Project Field是一款搭載了NFC晶元(就是那個實現各種手機近距離支付功能的技術)、智能感應裝置和對應NFC卡片的平板,與專屬遊戲及生態鏈相搭配後,就成為了一個怎麼看怎麼火不起來的卡牌遊戲平台。

Project Field本體

這兩塊專用平板的外觀十分簡潔,當專屬卡牌放在上面時,系統就會檢測到卡牌的方向、動作,從而調用平板的LED燈光。

放心,索尼從來不會做跑馬燈那麼Low的LED燈光特效。

就……就算是跑馬燈,那也是有信仰的燈好么!

平板接收到卡牌的各種信息之後,它會通過藍牙的方式將各類信息傳送到遊戲處理&顯示設備那裡(手機、平板、電視,和將來可能會聯動的PlayStation主機)。

卡牌和角色的經驗值、血量、道具、屬性和特效變化都會在計算/顯示端自動進行,遊戲中的隨機元素也可以更好的表達。

另外,卡牌遊戲中的專屬攻擊、迴避、必殺技等動作也可以在電子化的對決中更方便地展示,Project Field也可以將戰鬥中獲得的經驗值等數值寫入卡牌內。

萬事俱備,就等著有出色創意的遊戲登場了。

按照這樣的思路來看,傳統桌面卡牌遊戲的一些壁壘其實可以被Project Field輕鬆打破了。

舉個例子,想在傳統桌游形式中玩到《爐石傳說》這樣的遊戲就幾乎是不可能的。

就拿最簡單的奧術飛彈做例子,如果己方打出了這張牌,我們就要隨機將對方的「臉」、場上的所有隨從一一編號,然後投擲對應面數的骰子決定受傷的敵方角色是誰。

如果再有法術傷害加成、先知維綸等特效組合在場,那就又要重新計算傷害量是多少。

如若被幹掉的隨從有亡語,那就要重新計算並找到亡語所對應的卡牌、特效。

觸發了希爾瓦娜斯的亡語,還要重新編號己方隨從,擲對應面數骰子看看哪個隨從被拉走……

打出一張「不穩定的傳送門」,這張隨機的隨從卡牌又要有一個專門的卡牌池,重新計算的法力值消耗又需要重新做記號。

我們再想想,只要有複製類卡牌的存在,我們是不是要買兩副以上的全卡組?

對方打出雷諾傑克遜,想通過戰吼特效回滿血時,身旁是不是還得有個裁判去翻看他剩下的所有卡組?

打完一局天都黑了,裁判中途沒準都會跳出來,用魔法把你倆撕成碎片……

作為一款「面向兒童」的遊戲設備,Project Field向傳統桌面卡牌遊戲下了手,打算在桌游領域搞點事情出來。但是說實話,這塊平板的關注度其實也夠慘的。

國內方面,由於索尼在公布Project Field之前還放出了十餘款改編手游的消息,於是大多數的媒體都無視了這麼個事情。

國外方面,除了幾家媒體零散報道了它之外,Project Field甚至連維基百科的詞條都沒人幫著寫……

作為索尼代號為Project的疑似第二款產品,它的命運顯然遠遠比不上老大哥Project Morpheus(之後的PlayStation VR)。

同等級別的研發產品,它們的待遇確實一個天上一個地下……

不過即便如此,我們也可以從中略微知曉一些索尼PlayStation近期的一些動向。

對於這款產品,索尼Field部門的坂本和之先生說——

1998年,索尼發布了一款名為「my first SONY」(マイ?ファースト?ソニー)的兒童商品,Project Field的設計靈感和構思原點就在於此;

當時,我們希望my first SONY能夠成為孩子們第一次接觸到的音像產品、激發他們對科學的興趣;

現在的Project Field與my first SONY有著同樣的設計思路,我們想通過模擬和數字的多重體驗,為孩子們提供一個新時代的玩具。

接受採訪時,Project Field的項目開發人員坂本一志也表示——

如果一定要為這個新概念產品下個定義的話,索尼這次或許是想通過它,來為傳統桌游的觸摸和動作增添更加多元化的數字體驗。

在發布會的展示環節中我們看到,Project Field的面板很小,它最多可以同時橫置四張卡牌、豎置三張卡牌,官方說是為了便攜。

就算這樣,這年頭又有幾個小孩子願意背著菜板一樣、除了玩桌游什麼都能能做的大塊頭外出找朋友對決呢?

對有趣君來說,索尼一直以來的堅持和努力著實是個加分項,可這個Project Field卻一直讓我們樂觀不起來。

同樣是NFC技術,同樣是與遊戲相關,任天堂方面的amiibo已經在全世界範圍內得到了玩家的認可。

雖然任天堂為了推廣amiibo而在旗下諸多遊戲中設置了無數隱性DLC,但它著實也是一種遊戲、衍生玩偶與NFC技術最完美的結合體之一。

這些年來,索尼也在NFC方面做了無數次嘗試,旗下手機的使用情景轉換、外置攝像頭&音頻設備的連接、影像設備的快速連接……

這些功能每一個單獨拿出來、在理想狀態中都是一種便捷的連接交互服務,可實際應用時卻始終不盡如人意。

索尼當年為LT26i搭配的NFC場景貼紙

比如有趣君用的ZX1和朋友的QX1外置鏡頭嘗試多次都無法通過NFC快速啟動,就更不要說公司的大法攝像機了。

說好的最強便攜影音套裝呢,掀桌(╯ - )╯︵ ┻━┻

這一次,我們也真切希望索尼和旗下的PlayStation能夠通過Project Field為NFC技術爭點氣,畢竟這項技術可不只是實現移動支付那麼簡單。

更何況,索尼還是NFC技術標準的制定者之一。

從目前的媒體宣傳和官方重視力度方面來看,Project Field著實是一款不管怎麼看都缺乏存在感又不招人待見的小傢伙。

差點忘了說,Project Field項目組只對外公布了一款專有遊戲應用——

在日本兒童乃至青少年領域中,人氣正在趕超《精靈寶可夢》的《妖怪手錶》。

當然,這款專屬作品是《妖怪手錶》改編卡牌遊戲,不然索尼也沒道理跑去找LEVEL-5。

近年來,已經完全摸透了任天堂旗下主機和玩家受眾群體喜好的LEVEL-5從某種程度上來說甚至已經成為了老任的第二方遊戲開發商。

Level-5官網上的幾款遊戲

《二之國》、「《雷頓教授》」系列、《閃電十一人》;

以及我們剛剛提到的那款在國內不溫不火,卻在日本風靡已久的「《妖怪手錶》系列」……

索尼能否從任天堂手裡招攬到足夠的玩家呢,這件事,我們或許還是要等時間為我們帶來答案。

本文作者:@Key Sugisaki


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