這些奇特的RPG是來自上世紀八十年代的腦洞

引言

本文屬於 CRPG Book Project 介紹電子 RPG 遊戲歷史的系列文章,原作者為 Felipe Pepe。indienova 在翻譯過程中對內容進行了適當的整理,重新劃分了篇章,本文為系列第一篇。

說明

CRPG Book Project 正在負責編撰 Computer RPG 的歷史,這是一個致力於傳播 Computer RPG 文化以及它豐富歷史的非盈利組織。在編篡這本書期間,作者回顧了300多款 RPG 遊戲,內容囊括從上個世紀70年代萌芽時期的作品到新近的遊戲,並將研究所得皆融會到這本書中。

這本超過400頁的書籍無論對於遊戲開發者還是普通玩家來說,都是不可多得的珍貴資料。然而,它過於驚人的容量可能會嚇到不少閱讀恐懼症患者(真可惜呀)。所以,這個系列的目的就是將這本書濃縮成一系列相對短小的文章,讓更多人能夠欣賞電子RPG遊戲這段酷炫歷史。

由於是一部簡史,對於無關宏旨之處我將儘可能刪繁就簡地處理。前幾篇文章我們以具體的遊戲作品來作為切入點。準備好了的話,讓我帶著大家一起進入那些奇異美妙的世界吧。今天這篇介紹的是 1980年代的一些RPG遊戲。

Dungeons of Daggorath(1982)

這款遊戲最近因為被 Ready Player One 討論過後獲得了一些關注,但它值得更多的人知道。據考證,本作製作於1980年,並且是一個內容紮實,具有快節奏實時戰鬥的地牢探索遊戲。作為類型的拓荒者,它有不少值得一說的特別之處。

遊戲動作是通過向文本解析框輸入指令來完成的,既可以輸入完整信息(比如 Pull Right Torch)也可以使用首字母縮寫(比如 P R T)。但是,這樣一個使用命令行交互的遊戲卻是一個實時運行的非回合制遊戲,所以,基本上你打字速度越快,你就能反應得越快。相應的是,這款遊戲中不存在以一定概率隨機判定行動是否成功的機制,所以,你每次攻擊失誤都是因為你自己輸入錯了。這樣便引入了一種非常自然的操作失誤要素。

不過,在我看來,這款遊戲最傑出的設計是引入了心率機制。遍觀40多年的CRPG歷史,這也屬於那種鳳毛麟角地根植於本遊戲門類的經典遊戲機制,比如說生命值設定。然而《Daggorath》是先鋒時代的產物,它的設計者大膽嘗試了其他新點子。

遊戲畫面中心顯示著一顆搏動的心臟,這顆心臟左右著玩家的生命值,不停發出砰砰的心跳聲。心率正常意味著你的角色狀態健康,隨著角色受傷,奔跑或者僅僅因為過於頻繁的攻擊動作,心率都會隨之上升。心率過快會誘發心臟病導致角色死亡,不過,只要你找到安靜的地方歇息會兒心率會慢慢回落下去。

帶著耳機玩這款遊戲吧。線框構成的粗糙圖形會在你的想像中漸漸鮮活,隨著你在遊戲中被巨人逼上死路,你的心跳也將一併加快,感覺緊張又刺激。

Alternate Reality: The City(1985)

Philip Price現在的工作是為B-2隱形轟炸機編製程序,但在那之前,他曾為Atar八位機開發遊戲,而這款《Alternate Reality》便就是他(未完成)的傑作。

這本來是個野心勃勃的項目:Philip Price 計劃將本作開發成七部作系列遊戲,在第一部The City的故事開始,你被一艘巨大的太空飛船帶離地球,來到一處夢幻般的城市。你將在這裡武裝自己,拜訪城市的守衛,和劫匪,盜賊以及瘋狂的巫師戰鬥。當你覺得角色以及足夠強大,足以迎接接下來的挑戰了,你就可以將你的角色存檔導入第二部遊戲The Dungeon 並在地下城中繼續冒險之旅,尋找回家的道路。

可惜的是,Philp Price 並沒有實現這個宏偉的計劃,除了 The City 和 The Dungeon得以出版外,系列的後續作品都夭折了。

儘管如此,《Alternate Realtiy》卻在充分挖掘Atari八位機性能上令人印象深刻:它加入了很多前所未有的影視敘事方式, 其中Gary Gilbertson的配樂十分突出,令人印象頗深。作為一款 1985 年的遊戲,本作居然擁有長達五分鐘的開場動畫,配以主題曲和同步歌詞字幕。這部遊戲還有很多其他配樂,比如角色死亡時的音樂,甚至還有一首墜入愛河的男子思念愛人的浪漫酒館小調。

Alternate Reality - The City- The Waves At Home [Atari 1040ST PC]—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2MjY2NzY2OA==.html

三十年過去了,我還是很少見到有其他哪個 RPG 遊戲這樣運用過音樂元素(譯者:其實想起來 mother 3 和最近的 viriginia)。讓我尤其失望的是,由於本作的寂寂無名,到現在Youtube和OverClocked ReMix網站上都沒有人做這首主題曲的remix或金屬風的翻彈翻唱 。

Alien Fires: 2199 A.D.(1986)

Alien Fires:2199 A.D是一部在極端技術限制下發掘出了亮點的作品。我很難說它是一款成功的遊戲,但我仍然要為它的很多天才設計喝彩。

假如你希望為遊戲加入配音,可卻生活在 1986 年,你的遊戲將會被塞進兩張小小的5寸磁碟中售賣,每張容量僅有 720kb。那該怎麼辦才好呢?好吧,你只好編寫一款文本朗讀軟體內置到小得可憐的軟盤中來解決這個問題。

Alien Fires- 2199 AD (Amiga Version)—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2MjY3MTY4NA==.html

額,或許問題並未解決。但這仍然不失為一次有趣的嘗試。

Wizardry IV: The Return of Werdna (1987)

在《Wizardry I》中,你扮演的勇者闖入與本作同名的試驗場,在10層地下城中不斷探索和戰鬥,打敗邪惡巫師Werdna,成功拯救了世界。非常王道!

而《Wizardry IV》中,邪惡巫師 Werdna 將東山再起。然而遊戲來了一個極其精彩的大轉彎,令人不禁驚呼「怎麼以前沒人想到過還可以這樣?」這一次,邪惡巫師 Werdna 正是由玩家你來扮演的。你由於被擊敗後陷入了虛弱,召喚出怪物組成隊伍和自己並肩戰鬥,從10層地下城底爬出(場景比前代更加複雜),展開復仇行動。

另外一個漂亮的花樣是,本作中的敵人並非怪物,而是勇者!更確切的說,本作中的敵人正是前作玩家的冒險者團隊,開發者為此通過郵件收集了部分前作Wizardry玩家的存檔。(譯註:由於原資料語焉不詳,不太確定是只使用玩家的名字還是也包含具體的數據資料)。這也可能是歷史上最困難的RPG遊戲之一:戰鬥難得喪心病狂,地下城噩夢一樣複雜,還有許多能夠讓你即死的無敵幽魂在追殺你,存檔後關卡內所有敵人都會刷新。嗯,畢竟征服世界不可能是輕鬆的工作。

Bloodwych(1989)

和怪物做朋友

《Dungeon Master》這款遊戲在1986年堪稱一場革命,兼具實時的戰鬥模式,精巧的謎題和噩夢般的地下城場景。這款遊戲的傳奇血統仍然在《Legend of Grimrock》等遊戲中延續。

《Bloodwych》不僅繼承了《Dungeon Master》的遊戲特色,還在很多方面更上一層。首先,這款遊戲支持多人合作模式:將兩名玩家各自的遊戲內容分區顯示在同一屏幕上,讓他們可以同坐在一台電腦前一人用滑鼠,一人用手柄共同進行遊戲。

此外,你還可以選擇和敵人交談來打探消息,甚至用賄賂讓他們放你通行。這款遊戲之後還出過一部資料片,名為《The Extended Levels》,這部資料篇中,你甚至可以招募怪物加入你的隊伍,如果你能夠說服他們的話。

還有,當你升級的時候,會有一名精靈出現在你夢中並向你兜售新咒語。不是開玩笑哦。

小結

對譯者來說,這個系列最有意思的地方可能是,回顧老遊戲的時候你會發現很多看起來非常新穎的設計其實都已經被先輩們玩得花樣百出了。反過來看,那些嚴守陳腐設計的遊戲又是多麼可恥呀。


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