《迷霧世界》手游評測:網易聯合中美德韓研發的MMO手游,自由度和難度不是一般的高,有創新點

這次為大家帶來一款魔幻冒險的MMO手游,名字叫《迷霧世界》,據說研發團隊是網易集結了中美德韓四大國家的高手。目前這款手游是刪檔封測階段,只能在安卓平台體驗。在體驗過後,發現這款手游的趣味性比較高,可能會成為網易下一款的熱門遊戲。本次評測內容均出自於內測體驗,一切以遊戲實際內容為準。

視頻版: 《迷霧世界》手游評測:沒有VIP系統,可能成為網易下一個爆款 http://my.tv.sohu.com/us/293804188/86281083.shtml

《迷霧世界》同時採用了虛擬搖桿+單指點擊兩種操控方式,存在的瑕疵就是虛擬搖桿並不是固定的,在點擊過程中經常會出現喚醒搖桿的情況,而且在多人的地圖裡點擊操控會喚起其他的交互界面,所以在這一塊可能會有一些不方便。

遊戲開場就讓玩家選擇任務模式,還有操作方式也有相應的指導,一目了然,開場就讓玩家選擇是否要自動尋路,我果斷選了否,這比那些開場就讓玩家掛自動的遊戲來說,不僅選擇更多,新鮮感也會更加的強烈一點。雖然不掛自動會比較花時間,但是玩遊戲本身就是花時間的事情,所以既然想去玩遊戲,那麼就應該全身心的投入進去。

遊戲的戰鬥方式有回合制的痕迹,遇到怪物的時候需要等待一段界面切換的時間,才可以進入戰鬥。在戰鬥過程中,左下角會出現能量瓶,蓄滿之後可以點擊陣容里的英雄頭像釋放大招,同時對應的英雄還會變大,這個操作對於陣容搭配還有技能釋放,在策略性上都是有一定要求的,而且遊戲暫時沒有發現自動戰鬥的設置,因此玩起來會更加的有意思,也會更加的累一點。在部分的戰鬥過程中,可以自由移動英雄的位置,當選中移動目標之後,其他一切的事物都是靜止的,不過在競技場和多人的玩法里,大家都可以實時的移動位置切換攻擊目標。這個時候可以利用戰士的嘲諷技能,為輸出單位創造一切的輸出機會,而且在部分地圖裡只要接近怪物就會觸發戰鬥,並且怪物也是不斷刷新的。

這款遊戲的操作方式能夠帶來非常大的新鮮感,市面上基本見不到這種操作方式的遊戲,所以老鐵猜測這款手游也會火一段時間。

由於內測期間放出的內容不多,所以不能確定這款手游的消費方式。遊戲通過商城出售小精靈、經驗藥水、金幣和強化材料包,其中小精靈可以提升材料的產出速率,經驗藥水則是經驗加成的buff,金幣跟強化材料包則是成長系統所需要的消耗品。商城物品出售的價格不算貴,除了商城系統之外,還有創建公會和建築搭建加速類的功能也需要消耗鑽石,至於其他的消費點暫時還未發現。而且此次測試並未開放充值入口,也沒有發現VIP系統,所以這款遊戲氪金不氪金暫時無法給出答案。雖然遊戲需要玩家收集各種英雄,但是招募英雄消耗的物品可以通過日常任務獲得,而且也可以通過玩法積分兌換獲得,所以在英雄獲取這一塊,可能跟鑽石之間的相關性不大。

遊戲升級的難度比較高,初期獲得的經驗值基本為兩位數。除了新手指引階段的玩法之外,老鐵還體驗了賞金和神諭兩個日常任務,其中神諭玩法獲得的捲軸可以用來招募英雄,賞金任務則是需要組隊進行,可以有多人戰鬥的體驗。

競技場玩法應該是挑戰電腦模擬的玩家AI,因為匹配成功之後對方的陣容已經確定了,遊戲的戰鬥方式並沒有改變,依舊可以自由移動英雄的位置;不過在競技場上則可以實時的邀請其他玩家進行PVP切磋,接受到邀請的時候會彈出相應的界面,可以看得到對方的戰力,可以選擇拒絕或者接受,一旦接受挑戰之後便會直接進入戰鬥,這個時候面對的就不再是電腦,而是真人玩家,不過取勝之後也沒有看到對應的獎勵,應該是玩家平時休閑PK的一個玩法。

其餘的玩法還有賞金任務、多人副本、黑騎士、守衛蓋亞和聲望任務等,每一個玩法又有其他分支,由於時間關係不給出對應的玩法體驗感受。在很多的場景都會隨機出現寶箱、礦石和木材等強化材料,還可以開出其他英雄的碎片,所以沒事的時候可以在場景里瞎逛,開箱子也能獲得許多資源,相信在開荒階段是一個很多人爭搶的資源。從目前能接觸到的玩法分布來看,這會是一款比較花時間的手機遊戲。

老鐵在遊戲官網看到的背景大圖是非常精緻的,但是進入到遊戲之後發現有點懵逼,因為英雄畫面的造型精緻度不算高,只能說和各個場景地圖之間會比較搭一點,而且造型也是偏向於Q版一些,畢竟屬於魔幻系列的ARPG遊戲,再加上一個全球化發行的話,做個中西方的審美結合還是很有必要的。

在場景這一塊的亮點就是有個人獨立的場景和多人的場景,就是幻境和實境之間可以切換,其中實境是與其他玩家之間有交互的模式,遇到心煩的時候自己單獨進入幻境里思考人生也是可以的。

英雄可以通過穿戴裝備、學習技能和羈絆等途徑提升實力;其中裝備又有普通、優質、精良、卓越、極致和史詩等品級之分,可以對其進行強化和進階,打造是進階的升級版,每次需要6個小時的等待時間,如果不花錢的話確實需要挺多時間的,可以在睡覺的時間段進行;各種職業的英雄學習技能之後,可以對其進行等級的提升,同時也會增加對應的技能效果;羈絆系統則是收集了新英雄之後會增加人物的某項屬性值;當然還有工坊也需要升級提升容量,可以購買小精靈加大產出的速率,因此也會是一個小小的付費點。同時這些操作必須得回城,在對應的預覽界面是無法進行操作的,因此也是一個自由度極高的點。

至於各種資源的獲得途徑,類似於金幣和木材等強化材料,可以通過商城購買和玩法掉落這幾個途徑就不說了。

亮點在於玩家可以通過工坊自己產出這些資源,而且在場地里掉落的寶箱也可以開出各種物品,其中也包含了英雄的碎片,所以遊戲的成長方式一定會是多樣化的。就連最重要的收集英雄,也可以用日常任務掉落的神諭券招募,或者使用競技場的玩法積分兌換,暫時沒有發現跟鑽石有強相關的獲得方式。

《迷霧世界》在之前就已經進行過一次小規模的測試,這次是品鑒測試,老鐵也是有幸得知了這樣的一個消息。對於內測期間的伺服器數量,是不具有參考價值的,因為只有一個伺服器。不過遊戲的網路指數在沒有做大規模曝光的情況下,也是達到了接近2000的峰值,看來遊戲的關注人群還是有的。遊戲包體大小約為517MB,在模擬器上體驗的話,各種畫面的響應速度還是稍顯的有點慢,可能對設備的要求會比較高一些。遊戲有在開場界面做健康遊戲的忠告,在短短几個小時的體驗時間裡也並未發現無法通過廣電審核的風險,不過老鐵在手游坊的手游備案查詢板塊,沒有查到對應的廣電審批版號信息,不過遊戲還處於內測階段,因此版號信息出來的也不會這麼快。

以上就是《迷霧世界》手游的評測報告,在遊戲里看不到各種首充和各種運營活動,就連充值入口也沒有開,不過這些都是內測階段的體驗,至於實際上線的時候具體表現如何,老鐵也無法做出一個準確的判斷。從直播的觀眾反應來看,這款遊戲的確能夠引起很大的興趣。

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