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你知道幾個?2016遊戲圈最爆炸的大事件盤點

有人的地方就有江湖,不過這個江湖,我們在今天稱之為「圈」。2016年還有一個月就要結束了,這一年遊戲圈可謂大事連連,追熱點的苦處想必做媒體的朋友們都有所體會。那麼,在2016年即將結束之際,我們一起來回顧一下這一年遊戲圈的大事件。

【遊戲篇】

《Pokemon Go》

說到今年最火爆的遊戲,《Pokemon Go》應當是毫無爭議的第一位。自七月初上線以來,《Pokemon Go》就以迅雷不及掩耳之勢席捲了全世界。「IP+創新AR玩法」的模式,吸引了無數玩家,短短几天內遊戲就登頂澳洲AppStore免費下載排行榜冠軍。

App Annie的研究報告表示,《Pokemon Go》是史上收入最快達到六億美元(約合人民幣40億)的移動遊戲,只用了大約三個月的時間。雖然遊戲的話題量和熱度持續下滑,但它的吸金能力絲毫不減,根據SensorTower發布的數據,萬聖節活動期間(10月25日至29日),《Pokemon Go》的收入增長到了2330萬美元,活動開始前的10月18日至22日之間,遊戲營業額為1000萬美元。

《Pokemon Go》除了是一個爆款遊戲,還發展為一個經濟事件,它甚至帶動了餐飲、旅遊、交通等相關產業的收入。這款遊戲值得研究探討的地方非常多,不止是在遊戲創意與營收之上。

《貪吃蛇大作戰》

今年的休閑小遊戲市場也迎來了又一款億級產品——《貪吃蛇大作戰》。這款由武漢微派網路研發的小遊戲,於6月上線App Store,8月 28日到達中國區第一名,並在第一名位置持續兩個月,成為9月和10月蘋果全球下載量最高的遊戲。根據Questmobile的10月公布的統計數據,這款小遊戲的中國區MAU為6972萬、DAU則在850萬左右,現在已經11月底了,《貪吃蛇大作戰》的MAU估計可能逼近億級。

雖然遭遇過「你TM居然是個單機遊戲」的危機,但《貪吃蛇大作戰》還是挺了過來。11月24日《貪吃蛇大作戰》進行了版本更新,增加了對戰模式,這一順應玩家呼聲的改動,勢必會增強遊戲的競技性;同時因新增內購項目,遊戲在App Store暢銷榜上的排名一路攀升,表現出優異的營收能力。

先有《球球大作戰》,後有《貪吃蛇大作戰》,這兩款原型分別是《Agar.io》和《slither.io》的遊戲讓業界領略了休閑小遊戲市場的威力,尤其是在電競這一塊。而現在,騰訊也攜《瘋狂貪吃蛇》入局。鵝廠可怕的碾壓能力,會壓過佔得先機的《貪吃蛇大作戰》嗎?休閒遊戲移動電競的市場會變成紅海嗎?這些問題都須引起注意。

《陰陽師》

《陰陽師》有一份堪稱完美的成績單:9月2日App Store首發,20餘天下載量突破1000萬,10月2日登頂iPhone暢銷榜,10月24日宣布DAU突破1000萬。而在App Annie的 10月報告中,《陰陽師》登頂全球iOS收入榜第一,網易也首次成為全球手游收入最高的遊戲公司。

抽不到SSR、丁磊直播成認證「非酋」、刷初始遭封停、同人畫師身價等等熱點話題,《陰陽師》展現了一個遊戲成為熱點話題製造機的可能性。同時,它對於泛二次元玩家的吸納能力,也刷新了人們對於二次元遊戲的認知:原來二次元不止有萌娘和武器擬人化。

《陰陽師》爆紅的那一個月,二次元遊戲彷彿統統約好了似的上線。後續的《崩壞學園3》和《FATE/GRAND ORDER》都取得不俗的成績,讓業界一片「二次元遊戲春天」的論調。是春天嗎?或許是的,二次元市場一直都在,只是欠缺一個現象級的遊戲。不是春天嗎?或許也正確,仔細看這三款遊戲,會發現成功之處各不相同,這和二次元群體的屬性是一樣的:他們只會對感興趣的東西投以熱愛,但這個「感興趣的東西」,並沒有什麼具體標準。但無論如何,這三款遊戲掀起的「二次元風暴」註定在遊戲圈留下濃墨重彩的一筆。

【政策篇】

手游上線須提供版號

2016年6月2日,廣電總局正式發布了《關於遊戲出版服務管理的通知》,要求從7月1日開始,未經過國家新聞出版廣電總局批准的手游產品不得上線運營,對已經批准出版的移動遊戲的升級作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。

《通知》在手遊行業內引起不小的震動,廣州天海網路科技創始人喻平還在網上寫了一封公開信,直呼「從此之後,獨立遊戲開發者乃至小規模的創業團隊,基本上是死路一條」。版號新規的施行,一方面,是出於打擊「快速換皮、一產品多發」的行業亂象的考慮;另一方面,則給中小開發者團隊帶來了不小的麻煩,增加了開發成本,還催生了版號代辦業務。

截至2016年10月,共有442款手游獲得版號。而距離2016年12月31日這個補辦手游版號的最後期限,僅剩一個月。

直播監管:視聽證+直播管理規定

從起初的遊戲直播、唱歌直播等,再到鬧出「直播出車禍」、「直播造人」等負面新聞,規範、整頓直播行業的呼聲一天比一天高。

9月,新聞出版廣電總局下發《關於加強網路視聽節目直播服務管理有關問題的通知》,要求直播平台按規定持有「視聽許可證」,沒有資質的不能開辦網路直播節目。

11月4日,國家互聯網信息辦公室正式發布《互聯網直播服務管理規定》。根據規定,從12月1日起,互聯網直播服務提供者應當按照「後台實名、前台自願」的原則,對直播用戶進行基於行動電話號碼等方式的真實身份信息認證,對互聯網直播發布者進行基於身份證件、營業執照、組織機構代碼證等的認證登記。

此前,錄製並傳播了內容「不可描述」的視頻的女主播「雪梨槍」被判處有期徒刑4年,並處罰金10萬元。在嚴厲的監管之下,直播行業的洗牌加速。有業內人士甚至認為,在即將到來的2017年,300多家直播平台如無意外,將倒下200家以上。

電競產業:政策扶持

電競在我國日漸成長為一個不容忽視的產業,調查機構SuperData Research的數據顯示,電子競技市場的全球觀眾數達到1.34億,而電競市場的收入主要來自韓國和中國。電競產業的發展,顯然也引起了政策制定者的注意。

今年4月,國家發改委發布《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》,其中附件《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》中第27項明確提到「開展電子競技遊戲遊藝賽事活動。加強組織協調和監督管理,在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動」;9月,教育部職業教育與成人教育司發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,將電子競技運動與管理專業增補為2016年的新專業;10月,獲得國家體育總局支持的首屆《中國電子競技頒獎盛典》在京舉行;而由國家體育總局體育信息中心主辦的首屆中國電子競技嘉年華將於2016年11月26日至11月28日舉行。

政策鬆綁的情況下,電競產業必然成為文化產業轉型升級過程中最重要的項目之一。

【設備篇】

Nintendo Switch

10月20日,任天堂發布了一則先導視頻,公布了代號為「NX」的新主機,定名為:Nintendo Switch,並宣布將於2017年3月發售。Switch主要採用可拆卸的手柄+平板顯示屏的設計,混合了家用遊戲機和便攜遊戲機的特性,可在兩者之間變形轉換。可拆卸式手柄名為Joy-Con,玩家既可以單人手持兩個Joy-Con,也可以雙人各持一個Joy-Con,還可以多人分別持有自己的Joy-Con進行遊戲操作。

據稱,明年3月Switch正式發售時,任天堂將提供非常強大的遊戲陣容,包括3D馬里奧新作、馬里奧瘋狂兔子RPG、噴射美少女新作、《上古捲軸:天際》、《舞力全開2017》。時隔四年終於揭開神秘面紗的Switch主機,不知能否換回任天堂想要的結果。

VR設備集中發布

2016年1月,HTC在CES2016展會上更新了旗下虛擬現實頭盔設備HTC Vive,這是其第二個開發者版本,名為HTC Vive Pre,其最主要的變化是在上一代的基礎上加入了攝像頭和控制器。

7月27日,索尼在上海舉行2016 PlayStation 中國發布會,正式宣布PlayStation VR(PSVR)登陸中國市場。PSVR在十月中旬首發,銷量穩定。

10月5日,谷歌舉行的秋季新品發布會,發布了Daydream View VR頭戴顯示設備。這款VR頭盔價格相當低廉,僅售79美元(約合人民幣500元左右)。

10 月 5 日至 7 日,Oculus Connect 3 大會如期召開,公布動作控制器Oculus Touch的發售信息。Oculus Touch將在10月10號開始接受預定,12月6號正式上市,售價199美元(約合人民幣:1330元)。

國內廠商方面,華為、小米紛紛試水VR。

10月25日,小米VR眼鏡正式版發布,售價199元,適配小米5/5s/5sPlus/Note2等旗艦手機。小米VR眼鏡正式版支持觸摸操作的9軸體感手柄;內置硬體級運動感測器;最大支持600度近視、200度遠視。

11月14日,華為在上海舉辦新品發布會,推出了VR頭顯,售價599元。該VR頭顯採用三點式包頭設計,能夠實現2K解析度、低時延,可以實現360度視覺聲場同步,同時適配Mate 9系列手機。

今年是當之無愧的VR元年,不僅有了更好的設備支持,VR遊戲等內容生產也及時跟上了技術發展的腳步。

【行業篇】

萬達宣布進軍遊戲市場

8月30日,萬達院線總裁曾茂軍在萬達院線的業績說明會上,大膽談論了萬達院線對國內遊戲業的戰略野心。萬達院線的非票房業務增長迅速,收入佔比大幅增加,遊戲將會成為萬達未來的非票房業務中的重點業務。曾茂軍說:「我們對遊戲行業進行了研究發現,遊戲的玩家和電影的受眾是高度重合的,電影受眾中15-35歲的年齡層佔了70-80%,這也是遊戲玩家的主力軍」。曾茂軍表示,萬達院線實現遊戲業務的落地,首先是通過遊戲發行切入遊戲行業。他認為,萬達在100多個城市已有影城布點,在如此龐大的線下渠道上推廣,優勢是明顯的。

對於萬達在遊戲行業的未來,曾茂軍大膽預測,未來三到五年時間,除了騰訊和網易,萬達要做到遊戲發行行業的第三名。可能到時候,萬達在遊戲業務上的利潤會和萬達院線的利潤相當。

騰訊收購Supercell

騰訊今年6月宣布,經與芬蘭手游開發商Supercell協商後,騰訊組建的財團將收購Supercell 84.3%的股權,該交易分三期支付,總金額預計為86億美元。這成就了全球遊戲史上最大規模的一筆收購,也是中國互聯網史上金額最大的一筆海外併購。

根據協議,在收購完成後,Supercell仍將獨立運營,依舊保持小而獨立的團隊文化。此外外,騰訊保證Supercell可以繼續維持私營身份,不需要上市,也不需要為了短期利益而受到來自金融方面的壓力。

SuperData Research的報告顯示,Supercell最火熱的遊戲《部落衝突:皇室戰爭》Clash Royale的收入連續四個月下降,3月時候的收入是1.33億美元,7月的收入已經下降到為6200萬美元。營收下滑令這樁交易的估值受到質疑,但並未影響這樁交易的進行。

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