即時戰略歷史又一里程碑《奇點灰燼增強版》完整描述從戰略層到戰術層到戰鬥層的整個細分過程

The maps in Escalation have gotten a shot

in the arm. The largest map in the original was 72km, which was already leaps

and bounds larger than anything else in the genre. Escalation lives up to its

name, pushing up to a massive 96km. To handle the larger play space, Stardock

has given us a new way to manage our global warfare — Strategic Zoom. Strategic

Zoom pulls the view back even further, providing a tactical view that allows

players to fight even further above the fray. This new layer of abstraction lets

you easily see the layout of the resource interconnections and your army

designations. It seems like a minor thing, but this was a tipping point for me.

As my armies grew, I ended up using the Strategic Zoom more frequently. I felt

more in control of this global behemoth than I did in the original game.

gamingtrend.com/reviews

即時戰略遊戲能夠展現戰爭的三個層面,分別是戰略層、戰術層、戰鬥層;

戰略層,即抽象的兵棋推演

戰術層,即將部隊整體進行指揮,並不會控制單個單位

戰鬥層,即演繹單兵戰鬥技巧的層次

過去的即時戰略遊戲通常會選擇其中的一個或者兩個來進行細緻的描寫

典型意義上對戰略層的描繪例如《星際統治者》

典型意義上對戰術層的描繪例如《英雄連2》

典型意義上對戰鬥層的描繪例如《DOTA2》

而《奇點灰燼增強版》則通過對戰略縮放和軍團模式進行分級完整描述了從戰略層到戰術層到戰鬥層的整個細分過程

《奇點灰燼增強版》的戰略層

在戰略縮放到最大的時候,你看到的是戰略層;在這一層上,只有兵牌圖標,你可以通過控制兵牌圖標來完成戰略部署

《奇點灰燼增強版》的戰術層

遊戲使用了一個特別的軍團模式,玩家可以給自己的旗艦指定附屬部隊的編製,比如給一個旗艦搭配二十艘宙斯護衛艦,二十艘防空護衛艦,三十隻維修無人機;完成編製之後,後方的工廠會自動生產,生產好的部隊會自動加入旗艦所在的小隊;而玩家縮放到戰術層高度點選旗艦就可以直接指揮這個小隊,完成在戰場上的具體戰術行為

《奇點灰燼增強版》的戰鬥層

再把畫面拉近點,到了需要進行戰鬥細節的時候,又可以單獨選定單個單位,來高效完成戰鬥動作

這樣,即時戰略遊戲大的框架,自上而下,就在《奇點灰燼增強版》中被鋪滿了

題圖來自網路,侵私刪


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