Indie Focus #36:堅持與創新

引言

這周,App Store的精品推薦位上繼續展出了一款講訴雲南故事的冒險遊戲《永無止境》,整個遊戲以解謎為主,探索古墓傳播民族文化為輔,且遊戲還以12元的高調定價提高了遊玩門檻,但遊戲還是獲得了不少玩家的大力支持。

永無止境

n App Storen 去看看n

另外,一款來自台灣的遊戲團隊開發的名叫《法盾奇兵》的遊戲也同樣獲得了推薦。只不過,比起他們之前開發的Tower of nFortune系列作品贏得的好評來說,這一款以打磚塊為主要玩法的遊戲似乎並沒有得到太多玩家的青睞,不過,這並不影響其團隊在不斷創新的道路上繼續前行。

法盾騎兵

n App Storen 去看看n

本期選取的遊戲中,包括 Owlboy 與 Creepy Castle n都經過了漫長的開發周期,而一般的遊戲開發也需要大量迭代才能夠最終推出。正如開發者金句所言,99% n的開發時間都是無趣並且繁瑣的。如何在這樣乏味的工作中堅持下來,並且找到樂趣是每個獨立開發者都要面臨的功課。Mallow Drops n在平台跳躍的窠臼中創造了創新機制,如何在現有遊戲類型中找到創新機遇並且規避風險對於獨立開發者來說也尤為重要。說到底,獨立開發,就是堅持與創新的旅程。

題圖遊戲

nnOwlboynn

從2007年開始,製作人Simon nAndersen有了一個偉大的設想,他希望能通過2D的畫面儘可能展現出3D遊戲的立體宏大的世界。為此,他召集了其他幾個同樣愛好遊戲的朋友一同來幫忙併成立了D-Pad工作室。他們在一起開發了很多小遊戲,最終Owlboy讓每個人都感覺到了一種潛力存在,於是決定將這個遊戲單獨拿出來繼續開發。然而,並不是全職做遊戲的幾個人精力有限,導致遊戲在開發的過程中一度難產。沒過多久,幾人決心辭掉了原來的工作專心開發遊戲。到了2011年,Owlboy的第一個Demo完成。但Demo的效果遠遠達不到Simonn Andersen心中那個設想,為了更好的遊戲效果,團隊只能推翻重新設計,但計劃又被一款叫做Savant - nAscent的遊戲給耽誤了。直到2013年他們將Savant - nAscent完成之後才有時間繼續這款遊戲的開發。而這前後竟花去了整整九年的時間。

今年11月1日,Owlboy成功上線Steam平台,遊戲用精細的像素畫風為玩家們打開了一個完全開放式的世界,欣賞著雲捲雲舒的雲朵漂浮在天空。在這裡,我們將跟隨小啞巴貓頭鷹Otus探索龐大的迷宮,我們要依靠著它的飛行能力以及團結遇到的夥伴,利用他們所掌握的能力破解迷宮中的種種難題、尋找其中的隱藏迷宮、挑戰招式華麗的BOSS等。這樣一來,角色與主角之間緊密聯繫在一起,傳達出一種「團結就是力量」的信念,體驗了遊戲的精妙之處。

Steam 商店

Creepy Castle

這是一款由一個人開發的遊戲。它的誕生源於開發者在2009年參加的一次類似Gamejam的活動。作為遊戲愛好者的他,並沒有接觸過太多的開發軟體,唯一熟悉的就是GameMaker。憑藉多年的遊戲經驗,他在48小時內做出了一款遊戲的大致系統。活動結束後,他毅然決然地要將這個簡陋的系統完善成為一款完整的遊戲,於是開始了漫長的學習之路:編程、劇本、美術甚至是音樂都要從頭開始摸索,一直到7年後的今天,在得到玩家眾籌資金的情況下,終於將Creepyn Castle完整地呈現出來。

整個遊戲的畫面非常的復古,單一的色調凝聚在一個個小方框當中,組成了一個看上去很簡陋的迷宮,而這樣的畫面表現時刻都在喚醒與他同時代那些老玩家們心中對紅白機時代的懷念。在遊戲中,開發者並沒有設計一個與馬里奧長相相似的主人公,而是原創了一個長得很像兔子的蛾子,我們要操控這隻並不會飛的飛蛾探索迷宮,在迷宮裡我們需要通過故事收集的形式幫助我們更好地了解遊戲中所創造的Dopterra世界。此外,玩家還要與攔路的怪物們玩一些類似接水管、跳舞機、青蛙過河等各種愉快而又令人懷念的遊戲,不過輸了的話就要付出「血」的代價。

Steam 商店

Oh...Sir!! The Insult Simulator

創意很多時候都是靈光一現的,當然如果給你一個Deadline可能你的靈感會來的更快。遊戲開發團隊 Vile nMonarch在參加一次「42小時內設計一款遊戲」的活動突發奇想,設計了一款以互相對罵為主要玩法的遊戲,並取名叫Oh…Sir nPrototype。如此奇葩的題材加上新意的玩法一下子就抓住了大家的眼球,並在比賽中獲得了觀眾選擇獎和最終排名第二的好成績。後來它的開發者又在這款遊戲「動刀子」,開發了這款遊戲的續作。

n與前作一樣,這仍舊是一款1V1的對罵遊戲。在遊戲中,其中一名玩家將於另一位玩家分別扮演一名角色,玩家們被放置在隨機的場景里,這裡會有系統給出的一些詞語或片語,要挑選其中的片語組成一句看上去充滿諷刺意味的語句,這時系統會自動判定雙方組成語句的損人程度給予對方一次傷害。

當然,為了保證遊戲絕對的「純潔」,在這些用來罵人的詞語里看不到那些用來表達憤怒爆粗口的禁忌詞語,而只是「你的母親總是孤獨的!」、「你不值錢!」、「有些狗可能謀殺了你的兒子」等類似於綿里藏針的吐槽大戰。當然玩家們要完全明白這些話語的槽點和諷刺意味,不僅僅需要的是掌握英語的基本語法,更重要的是要能夠明白外國人語言的幽默點,這樣才能更好地享受遊戲帶來的奇妙感受。

Steam 商店

Epic Flail

不同於之前在iOS平台上登錄的同名遊戲,Epic Flail n是一款快節奏的2D平台下的格鬥遊戲,雖然開發者說遊戲額戰鬥場面借鑒了日本動漫,但實際呈現出的又是屬於西方人自己的格鬥韻味。當然,這款遊戲並不像經典格鬥遊戲《街頭霸王》那樣1V1比拼一招一式,而更接近混斗。

n在這裡,幾個玩家會同時進入一個布滿尖刺和尖銳齒輪等各種障礙的競技場,利用地形或者操作技術將別的玩家通通消滅。遊戲中的操控非常簡單,只有左右移動、跳躍和攻擊,唯一不同的地方在於,遊戲的移動速度就像是按下了快進鍵一樣,會飛速地在屏幕中不停飛舞,有時候要分辨自己身在何處也不是一件容易的事。或許一個不小心你就會發現自己倒在血泊當中。

開發團隊友情提醒:小心上癮。

Steam 商店

Mallow Drops

平台跳躍遊戲始終都是玩家們喜愛的遊戲類型之一。不過,越來越多玩法類似的遊戲湧入,讓玩家也產生了視覺疲勞。對於Mallow nDrops來說,它看上去與普通的平台跳躍遊戲好像沒有什麼區別,可實際上玩起來卻千差萬別。實際上,這款遊戲需要跳躍的地方並不多,因為我們要更多的時間是用來翻轉迷宮的。在這裡,我們要操縱兩個長得很像奇異果的小怪物,它們會黏在一塊石頭上,這時玩家要將迷宮不停翻轉,觀察迷宮中可以活動的磚塊,尋找一尋找一個合適的位置,為奇異果怪物找到一條可以通過的道路並最終在迷宮裡找到他們的蛋就算順利過關。

n就是這樣一個簡單的改動,讓整個遊戲機制玩上去和普通的平台跳躍遊戲完全不同,開發團隊也因為這個小的創意獲得過澳大利亞地區遊戲開發相關獎項。

Steam 商店

YANKAIS TRIANGLE

出眾的色彩是這個遊戲最吸引人的地方。而開發者更是用「這款遊戲就像寫給三角形的一封情書」這樣的遊戲介紹來詮釋遊戲的美。的確,整個畫面除了五顏六色的三角形你看不到其他的東西。但遊戲玩起來可並不容易。因為每一個三角形上面都是由各種圖案組合而成,看似雜亂無章實際上卻能與周圍的其他三角形組成一個帶有完整圖案並且面積更大的三角形。如何把一個個三角形通過旋轉對比使它們最終匹配,就需要考驗玩家的觀察能力和耐心了。

n儘管玩法簡單,但我們依舊能從其中看到遊戲的創意之處。實際上,開發者的創新能力早在他製作Circa nInfinity的時候就已經完全顯露出來了。Circa nInfinity是一款難度非常高的遊戲,甚至於玩法都要摸索半天。遊戲中,玩家控制主人公通過翻轉和跳躍躲避各種各樣的障礙,讓每個圓環上的黑白色重合保持在一條線上;或者是將圓環上的某個特定圖案按順序保持在同一條線上,才能發現新的圓環,而新圓環會從畫面中心位置不斷出現,最終從三角形跳到裡面的一層即可過關。然而由於整個圓盤在不停旋轉,很容易造成視覺上的錯誤從而失去判斷能力,這樣一來使得遊戲的難度一再攀升。正是這樣有難度又稀奇的玩法吸引了不少玩家的關注,並紛紛為創意點贊。可見,創新對於遊戲來說也是一件非常重要的事情。

Steam 商店


推薦閱讀:

DARQ:用聲音脫離無盡夢魘
Indie Focus #48:你們這些回魂屍
《時光之帽》評測 PC上也能玩到《奧德賽》?
《Kingdom Rush》的「人文關懷」
《VA-11 HALL-A》官方中文版幕後訪談

TAG:独立游戏 | 游戏推荐 |