談談畫符

關於畫符這個遊戲,其實沒啥可說的,我一直堅稱做遊戲機制都是虛的,皮最重要,畫符估計是網易這幾年皮做得最好的遊戲之一。

但是皮好的原因是顯而易見的,這遊戲本來研發之初就沒想往國內市場推,是一款針對日本市場的精準定位產品。那作為一個走出國門,而且在一定程度上得偽裝成日本本土產品賣給精品手游遍地跑的日本來說,皮做得好那是必須的。

可能有人要問我你咋知道這遊戲本來是只往日本推的;先不提網易我到底認不認識人吧,就從現在遊戲內不少內置的教學視頻中的日文UI、對於日本來說本土到不能再本土但大部分中國人是一臉懵逼的神道教背景、國內初期廣告投放的模式和規模就能看出來,這遊戲本來就沒打算在中國推,估計是上面哪個大佬突然一拍大腿說:「最近國內二刺螈不是很火嗎,你們那個畫符遊戲不是快做完了嗎?先隨便搞下本地化往國內推推看試試,萬一沒賺錢反正也虧不了多少,還能試錯;萬一賺錢,那還不是皆大歡喜,還可以再吹一波我們網易多能把握二刺螈風口。」然後這遊戲就火了,還一不小心賺成了霸佔暢銷榜前三快三個月了的大生意。

可以很容易看出來,畫符遊戲的各種傳播途徑和媒體投放都避開了傳統渠道,走的都是比較容易偽裝成自來水的新渠道,換句話說就是便宜。四百萬也遠沒到推一線遊戲的錢,你也不看看網易推某玻璃渣原創fps都花了不止這個數。

當然,網易也不傻,市場反響高於預期以後第二個第三個四百萬當然順水推舟的就扔進去了,有錢誰不想賺呢,這裡主要還是只是說明一下這遊戲無論是製作成本還是推廣成本都是低的,並沒有要誇獎網易空手套白狼四兩撥千斤的意思。

講完遊戲成本問題,就可以順著下來講大家都關心的氪金和畫符問題了(啥?你說我沒提遊戲製作成本?一個這麼幾個面的模型/貼圖/骨骼/動畫/多少錢,一張宣傳圖多少錢和請個聲優多少錢價格都很透明啊,自己算好了):

首先要講一下,從推廣和製作成本上面來算,這遊戲一張符要賣16塊是有點過高的了,簡直跟國際接軌分分鐘把你國消費水平拉到csgo水準。

其次就是講,被許多知乎遊戲製作大師吹到天上去的畫符這一段設計,也沒有吹得這麼神,無非就是把沒開到好東西的挫敗感轉嫁一部分到玩家的自我譴責上面去而已,順便還能假裝給小白用戶看說這裡其實是有技巧的,畢竟小白用戶也一下子想不明白,其實到底畫了啥說了啥和能開出來啥屁關係沒有。

一般遊戲里做概率辦法有很多,要是真的大家都不了解,我能再寫另一篇文章出來,但這裡就先假設大家都懂好了:

1.和個人賬號綁定的概率。也就是說能開出來啥和你這個帳號充了了多少錢,開了多少次,等級有多高等有關,每個變數的增加都會導致概率的一定量波動。

2.和個人賬號綁定的偽概率。也就是說能開出來啥和你這個帳號充了多少錢,開了多少次,等級多高等有關,和1的區別就在於1裡面最終還是有個概率,無非是概率高低的問題,而2裡面其實是固定的。也就是說只要你變數達到了什麼數值,下一抽必定出貨。

3.和個人無關的單機概率。也就是說每次抽的概率數值是定死的。

4.和個人無關的伺服器概率。也就是說每次能抽到的東西是按照一個順序從全服的獎品池裡輪到的。

模式3其實比較老了,現在很少有遊戲這麼做了,但一定要講的話,其實3是最公平的(公平所以賺不到錢嘛,賺不到錢所以沒人這麼做了)。1和2就是現在大部分遊戲用的模式,而4的話比較出名的就是csgo的開箱子了,他那個開箱子就是整個伺服器共享一條禮品條,所以說能不能開到刀子和你在什麼時間點開是很有關係的。

那本著「沒充值沒話語權、充了錢你才有資格開口罵」的現代邏輯,我扔了幾萬進去試水,那現在拿著月見黑邊框的我基本上能確定陰陽師用的模式是4了,畢竟我大號才一個SSR。

也就是說畫符遊戲也是伺服器共享一個禮物池的,而且這個禮物池的排序非常噁心,他會把一堆相同的式神放在一起的,這個只要你在某個夜深人靜的時刻或者在一個鬼了的伺服器抽過卡你就知道了(這樣能保證這個時間點只有你一個人在抽,你就能得以一窺伺服器禮物池),也就是說如果一個時間只有你一個人在抽卡,你會開到連續的好幾個河童,連續的好幾個螢草,然後連續的好幾個判官,然後連續的好幾個……

然後無止境的R和SR連續以後會有那麼一個SSR。然後要是剛好這個時候有個不長眼的人默默來了這麼一抽,很好,你前面墊的幾百發符都白畫了,因為這一條順位上的SSR被那個人一發抽走了。

那麼綜上所述呢,其實畫符這遊戲是沒啥技巧的,和個人運氣也沒啥關係,更多的是要看一個歷史的行程。所以說基本上你可以說微博上那種什麼所謂的歐洲人都是託了,與其幻想著轉發蹭歐氣呢,還不如努力一下也去分一杯網易推廣費用的羹。

還有一點。就是說不少遊戲呢,比如說爐石傳說呢,它裡面一包能抽到什麼卡,其實是包買下來的時候就已經確定了。所以說不管啥時候開,出貨是不會變的。但畫符遊戲因為是這個伺服器禮物池的機制,所以你這個不管是啥時候買的或者換的藍符呢,留起來別開,等到雙十一啊,聖誕節啊這種肯定會官方出氪金活動然後在後台微微調一下伺服器禮物池的SSR密集度的時候再一起開掉,是收益最大化的做法。(啥?你問我我咋知道雙十一調了爆率?這不明擺著的嗎?)

這遊戲的畫符大概就是這樣子。

還有一個最好笑的是,估計是因為國服賺了太多錢,而日本是有政策必須公開爆率的,本來應該第一個開的日服居然現在都還沒開服。


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