這部爛到載入史冊的動畫到底有多奇葩?

你能想像到的最爛的日本動畫,能有多爛?

想像一下,一部動畫要有多爛,才能擠進NICO生放送的差評榜前十?

那麼,一部動畫得爛到什麼地步,才能獨霸NICO生放送的差評榜前十?

沒錯,這部動畫就是大名鼎鼎的遊戲王系列最新作:《遊戲王ARC-V》。

光這麼說大家可能沒什麼概念,做個對比吧,今年四月的《熊巫女》,號稱結尾喂屎導致口碑崩盤的典型,在差評榜上也就佔過三五席,而國產片《時空囚徒》第一話,飆車戲白鵝君看得都尷尬不已,只能勉強登上差評榜第十,甚至《BTOOOM!》的某集播放事故導致30分鐘的黑屏,好評率也只是7.4%。可《遊戲王ARC-V》居然還有兩集比這都低,感受到了嗎,這撲面而來的爛片氣息……

今天白鵝君就來和大家聊聊,這片到底是怎麼爛到這種程度的。

有人可能會說,這麼爛的片子還看了100多集,你們遊戲王廚真是抖M到極致,一邊罵一邊看。但其實不然,在兩年前剛開始放送的時候,《遊戲王ARC-V》絕對是備受玩家和觀眾們的青睞。因為與之前四部作品不同,本作在第一年的手筆簡直大得嚇人,4位游字輩男主角各對應基礎、同調、超量、融合四大次元,各種召喚方式百花齊放。

以前只出現在實體卡牌里的系列(寶石騎士,XX劍士等)在動畫中表現活躍。表面上看似子供向的世界觀卻有種種暗流洶湧,女角色柚子那剪不斷理還亂的男女情還讓讓本作有了「NTR-V」的外號。外加緊張的劇情走勢,實在是讓人忍不住要期待後續的展開:四大次元的真相?4位男豬腳難道是同一個人的分身?大反派教授的目的?游矢究竟會不會被NTR?整部ARC-V在第一年說是大成功也不為過。

可以看出,ARC-V在15年初的時候還能收到了不少肯定,完全看不出崩壞的跡象

但究竟是什麼?讓這麼一部動畫如今慘到霸佔NICO生放差評榜前十?這是作畫的扭曲還是腳本的淪喪?

回想一下,本鵝感覺整部片子槽點過多,已經不知從何談起……還是挑幾個最直觀的問題談談吧。

就先講講這故事的推進吧。當初,ARC-V打出4個次元4套男女主角的時候,觀眾們都感覺趣味十足,畢竟同調、超量、融合三次元,都曾是過去幾部作品的舞台,群眾們有感情基礎。主角一行人要去其他次元的目的在於招募夥伴壯大主角團隊「槍兵」,但100集下來,整個隊伍多了兩名戰力,又有兩名角色因故離隊,收穫約等於0。

好吧,隊友沒收到,角色有沒有什麼成長呢?並沒有,對角色的刻畫在兩年間反反覆復,上一集男主角榊游矢還心心念念地想著我要變強保護大家,下一周就喊著「決鬥不是鬥爭的道具」好似聖母婊上身。搖擺不定優柔寡斷的性格可謂是毫無魅力可言。

主角崩了,那幾位配角呢?他們早期的形象樹立可以說都很有魅力,卻在後期整個遊離於主線之外,戲份稀薄。首先來看帥氣的男二號赤馬零兒,這位的臉上好似永遠寫著"計劃通"三個字,但身為整個主角團隊的領導人,卻在長達一年的同調篇里出場時間加起來都不到20分鐘,存在感跌破冰點。澤度和權現坂作為勁敵役與基友役到了後期完全就是背景板,只負責在開戰前讓BOSS揍趴以襯托戰鬥力。全片雖然做出了不錯的人物架構,卻幾乎沒有任何深入刻畫,和前期的鋪墊完全匹配不上,可以說是帶來差評的關鍵。

然而僅僅是劇本冗長,刻畫不佳這都還可以忍,很多動畫都有過這樣的問題,所以,是什麼讓這部片子爛得這麼出類拔萃,骨骼清奇呢?有一句台詞真的堪稱功不可沒。

沒錯,就是那句復讀了一萬遍,讓所有觀眾耳朵聽出老繭的「用決鬥帶來笑容。」(簡稱「決帶笑」)

這話除了整天被男主角掛在嘴邊嘮叨以外好像沒什麼問題,相當偉光正,也是主角游矢想要踐行的「娛樂決鬥」的理論基礎。

用決鬥帶來笑容

但其實,這話聽起來漂亮,放在整個世界觀的設定下顯得毫無說服力,要知道主角游矢一行人穿梭四個次元旅行,這可不是小青年們在搞什麼阿羅拉諸島巡禮,而是正兒八經的次元戰爭,輸了不是被送到地底下挖煤就是變成卡片被踩上一萬隻腳。你在一個打牌打輸了要魂飛魄散的環境下想讓人笑著和你「娛樂」……不被人打臉才怪。

當然了,作為遊戲王系列的傳統,你不認同我的想法,沒關係,咱們以牌服人。而且就是要在這種兇殘的環境下還能勝負由人、歡笑常在,笑著打牌感染他人,才算是主角的本事。就好像遊戲王GX的主角游城十代一樣不管勝負輸贏愉快玩耍,比起結果更注重過程中的火花,也非常有感染力嘛。

但我們親愛的主角游矢對「娛樂決鬥」的理解是什麼呢?一般來說,一場游矢式勝利的流程如下:

場面上敵人大優,我方手裡只有一張沒什麼卵用的微笑世界

到游矢的回合,抽牌,吼出一嗓子「雷迪斯安得剪脫蠻!(Ladies and Gentlemen.)」

各種KY到極點的聲光動作演出不要錢一樣往上砸

游矢:「我從手牌中發動魔法卡『微笑世界』!」

整個決鬥場上開始瀰漫著詭異的氣氛

對手的嘴角開始不由自主地往上翹

游矢:「我知道的!你其實想笑的對吧!」

對手:「啊啊啊啊,不好意思我錯了,我真的想笑的。」(此處省略各種打牌過程)生命值歸零敗北。

……游矢你是往卡里封了笑氣是吧,這微笑世界一出簡直沒有逼不出的笑容,這娛樂決鬥看起來就是「你笑不笑,笑不笑?你不笑?我打到你笑啊!」

更讓觀眾感到蛋疼的就是,游矢的「娛樂決鬥」是只能贏的,所以以上場合只會出現在主角神抽翻盤的情況,要是我們的游矢不小心被逼進了逆風局,哼哼,那就是敬酒不吃吃罰酒了,直接眼睛一翻頭髮一豎進入暴走狀態,疊出個大下巴龍(主角的王牌霸王黑龍·異色眼叛逆龍,以尖突的大下巴聞名)撞飛你。講道理整個ARC-V放到現在,游矢的決鬥整個就處在「笑氣——暴走」這兩個極端中徘徊,游矢就像個輸不起的小孩,不是越挫越勇而是滿地打滾,簡直讓系列粉絲看得直搖頭。

很諷刺的是主角游矢的套牌單卡強度爆表,直接成為了OCG的超主流卡組

說到了決鬥更是讓人氣不打一處來,遊戲王系列動畫的主要製作動機就是推廣官方卡游,核心就在於作品中的決鬥構成要帥要酷炫,而ARC-V卻連這一點都拋棄了,引入了一個聞所未聞的「動作卡」系統,具體來說就是玩家可以在場地里撿卡隨時發動。以前遊戲王主角在面對絕境的時候往往會從手牌中掏出一個栗子球,躲過致命一擊然後瀟洒反殺。ARC-V里就只能看著游矢被追得滿場亂跑毫無風度地撿卡求生……

其實帥不帥也就是其次,關鍵是動作卡完全破壞了整個遊戲王的決鬥體系,場外亂入的動作卡完全是主角的專用第二手卡,要命的是還總能在危機時撿到,使整個決鬥顯得毫無意義,對手辛辛苦苦組織的一波攻擊被一張「迴避」直接避過,本鵝是在看爐石傳說么?就算動畫要魔改規則,明明有5DS里「騎乘決鬥」這樣完善的珠玉在前卻視而不見也讓人無奈。以前都說遊戲王主角愛神抽毀觀感,現在看了這動作卡設定,只能讓人表示,您還是乖乖神抽吧,現場印卡也成……

可最槽糕得甚至還不是動作卡,在以往的遊戲王作品裡,打牌基本是解決一切的手段,俗話說遇事不決打個牌,勝負就該靠打牌來決定。而在ARC-V里,甚至屢屢出現了反派打輸了牌,直接擺出一副「啊啊啊啊我不玩了」的氣急敗壞樣子,然後和主角動手動腳,最後靠體術解決問題的情況。拜託,你們都直接拼體術了還打個什麼勁的牌啊?變成超次元武鬥傳ARC-V不好嗎?

吐槽至此,本鵝也感覺也無話可說,在如今劇情走入尾聲,篇幅有限的情況下,也不能指望做出什麼補救翻盤,罵編劇和系構是弱智也無濟於事。只可惜遊戲王這麼一個經典的作品在20周年之際,因為這拙劣的人物描繪、莫名其妙的「娛樂」以及稀爛的決鬥構成完全砸鍋成了一出笑話,可又能說什麼呢?只能說大千世界無奇不有,讓本鵝以及所有的遊戲王粉絲們碰上這麼個高開低走的奇葩吧。

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