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一個只活了26.5小時的遊戲

幸福的遊戲都是相似的,不幸的遊戲各有各的不幸。

14年的時候,有個叫《貓貓水果》的手游,因為太沒有人玩了,官推看著讓人心疼,反而引起了一些同情的關注。

weibo.com/3260860120/Bk

但是終究還是沒人玩,沒到一年就停止運營了。

那麼今天來說另外一個不幸的遊戲。這個遊戲應該吸引到了比貓貓水果更多的玩家,但卻迎來了一個完全不同的悲劇。

就在前天,11月15日,日本的頁游平台DMM上有一款名叫《CHAOS SAGA》(下文為了方便就翻譯成混沌傳說)的遊戲開始上線運營。當天,官推充滿活力地發布了正式運營的公告。

11月15日 12:30分,《混沌傳說》正式開服啦(^^)

正在進行開服起跑活動(^^)/ 歡迎大家來玩眾神亂入的混沌頁游《混沌傳說》

宣傳語是「神的血哦……能拯救世界嗎!?」

並不能。

漫長而短暫的一天開始了。前來嘗試的日本玩家們發現這個遊戲會自動打怪,自動撿寶,自動交任務,自動升級,基本上按一下就什麼都自己做完了,很是新奇。專業玩家給出了讚賞:

這個《混沌傳說》會自動做任務,刷副本,打怪升級。甚至會自動買葯吃藥。這簡直就是讓玩家自己變成了刷金機器人,這麼一來就絕對不會有工作室來遊戲里用機器人刷金了,真是劃時代的創意。

另外一些玩家則被世界觀震撼了:

331樓:

我玩了一下,迅速升到了110級w

只要按任務欄里的目標,就會自動走過去,要戰鬥的時候也會自動用技能。

簡直是究極的點擊放置遊戲。

我打了 最初的神殿->城市->沙漠->宇宙->城市->竹林,累了。不打了w

335樓:等等www為什麼會有宇宙ww

374樓:從宇宙到竹林,落差好大

沒見識了吧,遊戲里是真有宇宙的。

拿到宇宙飛船以後就能上宇宙打了,

還能發導彈,好強。

但是在這個歡樂祥和的氣氛中,事態開始變得不妙了,因為玩家在遊戲中發現了熟悉的《最終幻想11》里的角色們。

這個遊戲直接盜用了《最終幻想11》的建模。後者可以說是日本影響力最大,生命力最長的網遊,從2002年開始運營的PS2版,到今年3月才停止運營,橫跨了三代主機。混沌傳說不知道怎麼想的居然敢抄這個,這種行為就好比是……

抄魔獸世界一樣……

除了人物建模外,遊戲里酷似最終幻想里陸行鳥的「沙地鴕鳥」也引起了玩家的歡笑。

尤其是「沙地鴕鳥」這個欲蓋彌彰的名字。讓人看著就不免心疼。

事情很快鬧大了,16日上午10點35分,遊戲宣布臨時維護。大概還想緊急搶救一下。

但很快就發現回天乏術,官推隨即發表公告。《混沌傳說》將在16日下午3點停運,正式宣告死亡。另外發了一條說充值的DMM點數會退回。

從上線運營起,官推一共只發布了四條推文。「宣布開服」=》「臨時維護」=》「關服停運」=》「退錢補償」。簡直是起承轉結,四格漫畫一般。

遊戲從15日開服到16日停運,一共只過了26.5個小時,扣除維護的時間更是只有21.5個小時。創造了短命網遊的新記錄。實在是太突然,玩家們猝不及防。

昨天《混沌傳說》開服了,我今天早上玩了一個小時,自動升到了60多級,忽然說要維護。我出門買個東西回來就停運了,究竟發生了什麼。

現在回顧第一條里充滿朝氣和活力的「正在進行開服起跑活動」就格外令人哀傷。網友感嘆「真是起跑太用力了,一不小心就衝過了終點。」

網友還自發組織了緬懷的隊伍。

我是從《混沌傳說》剛開服就在玩的老玩家。今天停運了,真是非常難過。

我還清楚地記得在裡面和好夥伴冒險的時光,簡直就像昨天剛剛發生的一樣

《混沌傳說》真是我難以忘懷的好遊戲啊!

那麼這個遊戲究竟為什麼會弄成這樣呢。遊戲的開發是由BRAEVE和Lingyu兩家公司進行的。前者的公司地址距離最終幻想的製作公司只有15分鐘的步行距離,極具諷刺性。而後者是上海的一家遊戲開發公司。

沒錯,從前面的描述大家應該都猜到了。這個遊戲其實就是拿我國的頁游翻譯成日文拿去賣的。Lingyu就是上海靈娛。這個《混沌傳說》還有另外一個名字,叫做《諸神黃昏》。。。

網路上還可以找到這個遊戲主創的訪談。

chanye.07073.com/caifan

老實說我對頁游完全不了解,感覺訪談里說的好像在任何頁游上都適用,看著就無力,連吐槽點都找不出來。

推特上有人說:

聽說《混沌傳說》是中國的一個兩年前的網遊的日文版,還在好評運營中,那麼沙地鴕鳥應該現在還在中國的土地上快樂地奔跑吧。

這位朋友說的基本上對了,稍微有點偏差的就是。。。

在中國它就叫陸行鳥。

他們根本就不覺得這是一個問題。

或許製作方還會覺得冤枉:

就只是幾個NPC而已,遊戲自動玩起來可能只出現不到幾秒鐘。犯得著這麼大動干戈嗎?

又不是整個全抄,我還有創新的XX玩法,別人抄得比我嚴重的多了,憑什麼抓我做典型?

我不知道你們玩家要求這麼高,把這幾個NPC刪了還不行嗎,非逼著停運也做得太絕了吧?

借用魯迅先生的名言來說就是:

活該。

寫到這裡,我想起了之前看見的微博:

可能某些製作公司和智商低的用戶打交道久了,連自己的智商也下降了,根本沒有意識到自己習以為常的做法,在一個稍微規範一些的環境里就可能會導致整個遊戲的死亡。

可惜了為了這個遊戲在日本上線而辛苦努力的人們。尤其是外語翻譯的心血成果,想必是再也沒有玩家能看到了吧……

各種熱烈討論當中,一條推文給我留下了深刻的印象:

關於《混沌傳說》事件。我覺得令人悲傷的一點是:明明普通玩家一眼就能看出來的問題,負責運營的人員卻只關心賺不賺錢,對遊戲根本不感興趣也看不出來。

但不管怎麼說。這次的事件還是讓人感受到了市場像是健康的身體一樣,是有類似白細胞的自凈機制的。多少還是能讓人感受到一些希望的吧。

喧囂過去塵埃落定,這個事件也將成為一個讓人哭笑不得的梗,成為互聯網記憶的一部分。

倒不如說現在已經成了一個梗。

最後就讓我們用一段熟悉的梗來結束本文吧:

感謝各位長期遊玩《混沌傳說》。

本遊戲自2016年11月16日15:00起,由於各種原因追尾了黑色高級車。對為保護後輩而擔下全部責任的三浦,車主暴力團員谷岡所提出的和解條件是……

下次再見!

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