淺談陰陽師的幾個小問題

陰陽師最近非常火,鋪天蓋地都是玩家的讚美和自發傳播,不過從玩家體驗的角度來看,還是有一些小問題的,本文試著淺談一下,歡迎討論

一是由來已久的組隊問題

zhuanlan.zhihu.com/p/22這篇評測里已經說過一些對於新手玩家不方便的地方了,包括但不限於初期不會用等級限制時經常會組進來不符合等級要求的玩家,或者在組隊的戰鬥頁面不能加好友,深入玩之後發現還有一些其他問題

1.1. 無法踢人

在原來的評測中也提過隊長無法踢人會造成一些不便,不過沒有理解網易究竟為什麼不做標配的踢人。今天在和同事的討論中受到啟發,也許是因為不想給玩家被踢的體驗。但這樣會造成如果隊長不滿意隊員(實力是否足夠,是否划水,是否是特定想要組的人),就必須隊長退出後再重組,等級限制和寮內邀請僅能儘可能降低這種可能性,但不能杜絕。

解決方法:增加踢人。增加邀請特定好友(同懸賞封印功能),或者再戰鬥完再次邀請處增加篩選的複選框(默認選中)

1.2. 進入戰鬥頁面前扣除體力

進入戰鬥頁面後扣除體力可以杜絕這種戰鬥內操作影響結果的長連接遊戲玩家作弊的可能性。但也會使得玩家進入戰鬥後發現隊友使用狗糧無法挽回損失,尤其是近期上線的石距玩法中此弊端非常明顯,一次就會損失30體力(註:已修復,更新版本內石矩失敗或者退出已不扣除體力)。從刀塔傳奇之前的做法來看,應該是弊大於利。

解決方法:進入戰鬥頁面不扣除體力,開戰的準備按鈕點完後再扣除體力。

1.3. 在組隊列表無法知道隊伍限制等級

在實時獲取玩家名字,等級,組隊id的時候,增加一個限制等級的欄位並不會使伺服器通訊困難多少,但未知隊伍的限制等級,越往後期越會造成玩家進入一個低限制等級的隊伍,然後組到(第三名)低等級的玩家,因為大多數隊伍在組到第三個人之後都會瞬開,因此很多是沒有反應時間的。自己組隊能部分避免這個問題,但不能完全杜絕。

解決方法:增加隊伍限制等級的顯示

二是這次新版本更新的寄養式神

培養式神是一個比較常見的功能,主要需求在於通過寄養和訪問對方空間增加玩家間交互和滿足社交需求,從而增加遊戲粘性,和頁游時代的農場類遊戲的社交玩法比較像。但是即使是常見的功能也會有很多細節需要推敲。

2.1. 寄養式神無限制

寄養和被寄養都沒有限制的好處是增加玩家跟不認識的人的交互,但是考慮到陰陽師有很大比例是親朋好友之間的自傳播, 而無限制的寄養因為不確定性太高,並沒有沒有拉近這部分玩家間距離,甚至本來想要通過寄養式神增進關係的玩家也很難如願了。

解決方法:可以增加邀請寄養。

2.2.操作繁瑣

尋找空的可寄養的陰陽寮非常麻煩,需要不斷點開所有人的空間查看

步驟1,先點開陰陽寮中的式神育成

步驟2,選擇一名玩家

步驟3,等待loading

步驟4,如果玩家沒有位置的話,要點返回

步驟5,再等待loading

然後再重複步驟2~5

解決方法:在選擇玩家的列表增加陰陽寮是否可以寄養的表現。

三是UE操作上的不變

式神錄的碎片合成

御魂升級一個一個點選

四是封印懸賞

封印懸賞的功能比較簡單,需求也比較明確

一是促進玩家間交流,畢竟大型深度遊戲,沒有玩家間緊密的交流是玩不下去的。

二是促進在線,因為受時間限制的影響,只能邀請在線玩家,所以理論上在線時間越長,玩家的被邀請概率就越大。

三是增加趣味,依靠不直接告訴玩家要打的怪,讓玩家猜謎之後再去打,提升遊戲的趣味性。

四是在不確定性中給玩家驚喜,和召喚的做法是基本一樣的。

時效性會打斷體驗

除此以外還有體力寄存,雙人鬥技等,有空(贊)的話續吧

結語:陰陽師給人的感覺是憑藉優美的角色設定美術風格和較為深度玩法獨佔鰲頭,但距離騰訊系產品的細膩打磨還有不少距離,另外以上問題和題圖無關:)


推薦閱讀:

一年後的今天,《陰陽師》已經成為一個「世界」
寫在卸載《陰陽師》之前
她的二三事
衝擊港澳台日韓,《陰陽師》的海外營銷有著怎樣的「套路」?

TAG:游戏 | 手机游戏 | 阴阳师手机游戏 |