關於設計師成長的37個問答

很多設計師在入門與成長過程中都有不少問題,在之前的知乎 Live 「UI和交互設計師的成長與入門」中,我集中回答了一些問題。志願者夥伴們幫我將這些問題整理成了文字版,我很樂意分享給更多的人,一方面能夠幫到大家,另一方面也是後續課程的課前材料,先解決一些常見的問題,大家就不用花時間再問這些問題了。

這些問題有一些對於已經有工作經驗的設計師來說,可能看起來很淺顯,然而對於正在努力弄清楚方向的初級設計師而言,卻非常重要。多年前,當我在學校裡帶學生時,對於這種迷茫有特別深的體會,大家都想使勁,卻不知往哪裡使勁,也不知道該如何開始,怎麼做。

正式這樣的考慮,我和知乎官方合作,藉助知乎 Live 來做了一系列課程。最近的一期,是幫助大家解決,在設計師和產品經理職業方向選擇上的迷茫,當然也會順便聊聊相關的一系列職位,如何應聘、如何準備等等。這個 Live 的名字叫「你也想成為設計師和產品經理?」(直接在知乎 Live 里的「職業」這個分類里就可以找到)

zhihu.com/lives/7753018

我希望大家都能來參加這個 Live,直播開始前,只是象徵性的收費 2.34 元(直播結束後知乎就恢復原價了)。設立這個門檻,是希望過濾真正有興趣的人。希望認真的給這個 LIve 打個廣告。

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//非重點推薦:再過一個月,還有一個系列專門的課程,「設計師入門與提高」,主要是針對已經在自學的初級設計師,提供一些幫助。這樣的收費如果以知乎 Live 來衡量比較高,但是以其他平台上的很多課程來衡量收費又比較低,是我和知乎團隊一起做的探索。如果剛好在這個階段可以聽聽,不感興趣就略過: zhihu.com/lives/special

這些問答大多是在國慶假期的時候抽空回答的。很多人都會問為什麼你會有這麼多時間來回答問題?寫在這段文字的時候,已是晚上12點,我在知乎里的大多數回答,都是在這樣的時候,或者中午吃工作餐的時候,外出等待的時候寫下,或許這就叫「海綿時間」,用在創造正向價值上面,是好事。

以下是問答(因為是志願者夥伴直接根據語音整理的,比較口語化,見諒)

1. UI設計需要對代碼了解到什麼程度?

這個是因人而異的,因為我們不可能每個人都掌握所有的技能,所以對於你需要去了解多少的代碼這件事,主要是由你所側重的那一方面對於代碼的需求的多少來決定的。但是從整體上來著想,如果你對這一方面有興趣並且也有能力去學習的話,我的建議是越多越好。

那麼如何去學習呢?首先最重要的是去了解「技術的可行性邊界」。

對此我說倆種主要的了解方式:

第一種就是去讀一些編程方面的書。我特別建議,當你在想去做一些Android或者是IOS的設計的時候,你就去找一倆本這方面的書去把它翻一遍,很快速地去看一遍,然後你就會知道有哪些控制項、方式和基本的常識。這個過程很快就能結束,我們以前都這樣做過。

第二種就是去看大量的產品,去看看現在的產品都已經實現了什麼樣的功能或效果。其實當前在技術層面上和UI相關的地方基本上沒有特別多的難點,所以只要你去看看在別的軟體里的效果都有哪些,它們又是如何被實現的,看得多了以後你就會發現,同理,這些東西在我的設計里是可以實現的,或者說是很快可以做出來的。這也是一種很好的方式去了解並拓展「技術的可行性邊界」,去了解哪些東西可以做,哪些東西還不能做。

除此之外還有一個很重要的方面,就是你在做具體的一些設計的時候和開發團隊之間的配合問題。因為你做的每一點設計在去具體實現的時候對技術都有相關的不同需求,所以這個時候在工作中就要去和工程師進行特別深入和緊密的交流。尤其是你在做交互或者產品設計相關的工作的時候,你需要不斷地去和工程師溝通,去了解你的設計或想法到底能不能實現。如果不可以做的話,你就需要知道難點在哪裡,怎麼樣才能使它變得可行。這樣日積月累之後,你發現自己逐漸對技術有了很多了解,你可以不會寫代碼,但是你了解的東西會越來越多,這對你知識的沉澱是很有好處的。在這個方面里還有一個需要注意的地方,就是要多問問題,而且是問有技術含量的問題,因為簡單的一些問題通過看書都是可以很快補起來的,而只有一些和領域、業務、代碼、具體項目等緊密相關的問題才是需要你去窮追猛打併不恥下問的。

2. 交互和UI的加班多嗎?未來交互UI會不會合成一個崗位,叫產品設計師什麼的?

產品設計師這樣的崗位幾乎是必然會出現的,並且已經有一些公司設立了這樣的崗位。這個崗位需要的能力構成是這樣的:主要是交互設計和初級的ui設計,再加上一部分產品經理的職能(特別是對於業務和領域知識的一個深度理解和把握),這三方面加起來構成了一個產品設計師的基本能力要求。

此外,資深的視覺設計師在未來還是會獨立地去發展。因為不同的方向在深入研究到一定程度的時候,那些核心的理念與知識都是有著很大的不同的,不太好去平衡。很多職業都是一樣的,越往深入去做的話會越難。

另外,現在很明顯的趨勢就是未來各種各樣的行業都會和互聯網進行一定的結合,簡單來說就是互聯網的泛化。每個行業的知識都是有著很大差異性的,而這種差異性在未來也會導致不同的產品設計師之間也具有一定的差異性。這樣來看的話,個人未來的發展還是要和業務領域去深度地結合。

加班問題其實是一個很老的話題了。其實中國的整個互聯網行業相對於其他行業來說,已經是一個非常公平的行業了。你能不能在這個行業里做出成就,一般來說取決於三個方面:第一,你夠不夠聰明;第二,你夠不夠勤奮;第三,你所做的準備有沒有資格去取得相應的機會。在這個知識變現越來越容易的年代,你的付出和收穫往往是成正比的。所以現在大家不要去關注加班多還是少的問題,現在對你來說最重要的是選擇方向和職位,以及選好立足點之後怎樣才能快速成長。

//關於產品設計師,我會專門在另一個 LIve 里詳細講:產品設計師和產品經理的學習指南

zhihu.com/lives/7744038

我認為對於很多UI/UX設計師來說,產品設計師會是未來一個非常好的職業方向,但是需要克服的困難也不少。這個也並不重點推薦,只是給剛好需要考慮往產品設計師方向發展的人。

3. 應屆建築學畢業生,有機會進入交互行業么?

無論是應屆建築學專業還是其他各種各樣的專業,設計類也好非設計類也罷,都有機會進入到這個行業里的各種職位中來。因為整體上來看中國的大學教育在從用戶研究到ui、交互、產品等等方面,都沒有做得特別深入和專業,這就導致了剛畢業的同學們之間的起點不會相差太大,機會還是相對平等的。其實關鍵不是有沒有機會,而是自己有沒有去把握機會,有沒有開始學習,有沒有選擇一條主線(比如ui或交互)去深入研究。比如你現在看到了這些文字,聽了我的live,這就是一個很好的開始。

建議你通過某種途徑(比如聽完我這個live)去詳細地了解一下這個領域都要學什麼東西以及未來的發展如何,看看自己是不是真的感興趣,是不是在這個領域想做出一番成就,然後再決定是不是要進入這個領域並開始深入學習,別擔心機會問題。

4. 缺少互聯網經驗,不知道應該繼續找工作,還是專心準備作品集。

缺少互聯網經驗就要趕快去補起來,這個沒有什麼可說的,天上掉不下來餡兒餅。不管現在還是將來,你必須手裡有拿得出手的作品並且腦子裡有相應的知識才能吃飯。現在這個行業和前幾年甚至前十年是很不一樣的,那個時候的好多人可能不太了解這塊的知識就能進入這個行業,因為那時候這個行業是特別缺人的,而且大家都沒有什麼經驗。但今天其實不太一樣了,因為各種各樣的互聯網公司在這一塊都已經具有了非常深厚的積累,這就導致對於新人的要求會越來越高。所以你目前最關鍵的就是要儘快把自己的知識和技能打磨上去,然後做一個很好的作品集出來。不管是你說的春招也好秋招也罷,不論什麼時候都要記得「打鐵還需自身硬」。

5. 之前一直在三線城市做傳統平面(海報、宣傳冊之類的),想在明年春天去一線城市發展,可否成為交互入行的契機呢?在此之前需要掌握哪些技能?

傳統的平面設計和現在的界面設計其實差異是非常大的,所以你在傳統平面方面的一些技能有一部分是可以遷移過來的,但是還有很大的一部分技能需要你抓緊開始學習。如果你現在有轉行的考慮,那在聽完live之後就要馬上開始行動,你可以按照我在live中講的方法去做,或者去網上收集各種信息和教程,但最重要的是現在迅速開始動手,開始去學習、去練習、去開始準備,千萬不要想著先到了一線城市之後再開始動手,那個時候就太晚了。

6. ui入門新人需要注意的重中之重是什麼?還有ui的設計理念?

UI新人入門最需要注意的就是打好基礎。不管你是做視覺設計還是做交互設計,要想有一個好的基礎就意味著你要做大量的練習。比如對於視覺設計來說,不管你是要去畫圖標還是去把握整體界面的風格,這都需要你有大量的訓練,大量的工作量作為基礎。或者你要做的是交互設計,那就要去看大量的產品,讀大量交互設計的文檔等等,然後你要去搞清楚別人是怎麼做的,一些行業內正確的做法是什麼等等,一定要去把這個基礎打牢。現在有很多新人的一個問題就是眼高手低,總想去做一些大的事情,總覺得自己的想法、概念很好,但是卻落不到實處,真正開始自己動手的時候,才發現手上的能力跟不上大腦,這是一個特別嚴重的問題。所以對於一個新人來說,重中之重就是去增強自己的動手能力,然後才是一個台階一個台階往下深入,請大家一定要注意到這一點。

7. 零基礎的文科學生跨專業學習交互設計可行嗎?以及如何知道自己是否適合做交互?

首先跨專業學習沒有任何問題的。大學教育,只不過是一個開始,最重要的還是要自己學,那怎樣判斷自己是不是適合做交互呢?

我覺得可以從五方面來:

第一,就是看看自己在解決複雜問題的時候的邏輯思維和歸納分析能力夠不夠用。其實這些能力和你學文還是學理沒有什麼直接的關係,我見過邏輯分析能力特彆強的文科生,也見過思想比較跳躍的理科生,主要還是和自身的綜合能力及素養有關係。

第二,就是你是不是有強烈的好奇心,並且有足夠的執行力。這裡的好奇心是指對於這些新鮮的事物,比如一些最新的科技產品等等,你能夠特別好奇,願意去接受他們,並且更重要的是能不能把這種好奇深入執行下去。不能只是看到了好的東西並了解了它之後就沒下文了,淺嘗輒止是不可取的。你要更深入地去看這些東西裡面有哪些地方可以去利用或者改造的,哪些地方可以增強我們的能力或者我們可以增強產品本身的能力等等。

第三,既要有抽象的能力,又要有具象的能力。抽象的能力就是指你能夠把一些複雜的問題去除表象,把它內部的邏輯關係抽象成一個模型;具象的能力就是指,除了建立了模型有了骨架之外,你還能夠把它們的血肉想像出來的能力。對於用戶它究竟應該是什麼樣子的,能不能有一個更具象化的一個思考。

第四,就是審美。你的審美能力特別的重要,不管是在於後面的商業價值還是中間的骨骼、框架和邏輯,你到底做到什麼程度用戶才會覺得你好,這需要你自己能夠判斷出來。這是也是我現在看到的很多人都欠缺的東西,而我們作為一個專業人士是一定要具備這個能力的。

第五,就是你的學習能力一定要夠強。因為隨時都有新的東西出現,我們要能夠隨時高效學習並吸收掌握,這是特別重要的。

綜合考察著以上這五點之後你做一個判斷,看看自身現在的素質和能力能不能符合這些要求。如果你符合這些要求的話,我覺得其他的那些基本知識和技能在經過一定的學習之後都是問題不大的,你也是適合做交互的。

8. 我是大二的3d遊戲場景學習者,目前主學遊戲低模,還在練手繪,想日後從事遊戲ui。請問交互設計師前景好還是遊戲原畫的前景好呢?

這兩個方向其實前景都還不錯,而且在我的周圍也有一些成功的例子,比如有一些人是很大的遊戲的主美,也有些人是在一個很大的公司里擔任遊戲方面的交互設計或者界面設計的leader,我覺得他們現在的發展都還不錯。

然後從整個的方向上來說,我覺得最關鍵的還是要先看你自己對哪一塊最感興趣。那比如說你對於遊戲原畫感興趣,或者說你先對遊戲感興趣,又對遊戲里的UI或交互感興趣,然後選擇其中任何一個深入進去就可以。因為你現在是大二學生,我覺得這個時間點還是非常不錯的,如果你現在能決定走哪個方向,那我覺得現在非常非常重要的事就是你從現在就開始要深入進去,開始做大量的練習,用一兩年的時間,把自己一項突出的技能去訓練好。這個突出的能力可能是你遊戲原畫的能力,可能是你畫遊戲場景的能力,甚至有可能是你做遊戲策劃的能力,或者說你在遊戲UI與交互設計的能力,在這些方面的路都很寬。但是,決定了你真正核心競爭力的是你在某一方面上特別突出的技能,並且等你到了大三大四要畢業要找工作,或者以後再往深入發展的時候這一點就非常非常的重要。

綜合前面所說的,當下最重要的事就是先讓自己開始打磨,趕快行動起來,利用你起步很早的一個時間點,把自己的一項突出技能磨練好。

9.

我以前是程序員,正在轉行,我想知道UI設計師的成長路徑是怎樣的?

UI設計師的成長路徑的大概能分成三個階段,分別是初級設計師,中級設計師和專家級的設計師。

簡單說一下這三個階段的區別:

初級設計師,從大的方面來看,所需技能從視覺到交互再到用戶研究都應該掌握一些,你要有對用戶的理解,你要有初級的交互知識,然後你要有視覺設計的能力,這是三個方面。在這個裡面你可能在某些方面會特彆強,比如說在視覺表現上你很會畫圖標和界面,顏色運用很出色,那你就可以在這塊多發展一點,讓自己更偏向於視覺相關的領域,這是在初級設計師的部分。

到了中級的設計師,上面說的幾塊能力就可以分開去發展。如果你還是視覺設計比較強,這個時候就可以特別深的研究下去。對於視覺設計來說,我們都知道越往下走裡面的坑會越多,並且一段時間之後你就會遇到瓶頸,然後去突破,然後再遇到瓶頸。現在我們看一下周圍,雖然說開始入門做這行的人很多,但真正做的好的人其實並沒有那麼多,這就是你的機會,只要你投入大量的精力去練習,去自己去發現並總結經驗,慢慢將某個方面打磨的特別深,你就能做好。

再往下到了專家級水平的時候,就需要有另外一種思路,就是將前面說的幾個方面整合起來。你會發現當你在這方面很資深、做了很長時間成為專家的時候,很多方面都是可以融會貫通的。你可能不僅視覺做的很好,而且可以把交互做的很好,甚至對於用戶的理解和研究的能力也很強,在這些方面融會貫通之後,你就並不見得一定要自己親手把某一個方面做的特別深,但是一定要能夠把握這個路線,知道未來的趨勢是什麼,能夠站在一個宏觀的角度去看問題,然後能夠幫助一個團隊或者自己去解決這些問題,並且建立起一個大的邏輯框架。所以在這個階段就需要把這幾方面能夠結合起來,並且更重要的是能夠把整個界面上的這些知識跟其他的領域去聯繫起來,你要有產品思維,你要知道怎麼樣從整個大的產品布局、產品戰略和商業的邏輯等等之中搞出一根主線,能夠自己把握住這根主線。

10. 學會哪些技能或者掌握哪些能力、做出哪些成績才算是優秀的設計師?

首先關於設計師需要掌握的能力,比如說視覺、交互、用戶研究以及產品思維等等,其中還會細分一下方向,之後會專門再去分析、去拆解、去講。

在這些地方我們還是強調,分成不同的階段,從初級到中級到專家級,在每個階段的都要把自己相應的那個階段的能力去打磨好。那要做出哪些成績算是優秀的設計師呢?

其實我覺得對一個設計師來說,最根本最根本的是在於和團隊能夠一起做出一個好的產品來。其實我們想一想設計師並不是藝術家,更多的時候我們要和很多人去配合,去協作把一個產品做出來,而不是一個藝術品。所以並不是說你做出了多好的一個效果圖,做出了多好的一個飛機稿,就能代表你是一個好的設計師。真正的好的設計師,一定跟著一個好的產品一起共同成長的。一個典型例子就是Twitter,大家知道,Twitter最早的設計負責人在幫他們做設計的時候只有十六歲,Twitter那個小鳥的圖標就是他們一起做出來的。我就在想,十六歲的小孩,在當時的設計能力到底能到什麼程度呢,但是為什麼他能夠快速的去成長呢?就是因為,在和一些很好的人在做一個好的產品的過程中,產品在不斷發展,然後就不斷的有設計需求,還要加上有對大局的把握,各方面的機會、資源和視角,這些都會接踵而來,所以在這個裡面他能夠迅速去提高自己的設計能力。

所以,總結下來,除了本身你的設計能力之外,其他的比如說和團隊的協作能力、判斷事物的能力、產品思維的能力。歸根結底,最重要的是能跟大家一起共同做出好的產品來,這才是一個設計師真正的成績。

11. 公司里設計氛圍不濃我們團隊只有我一個設計師,沒有人帶,沒法從別人那裡學東西怎麼辦?

回答這個問題,首先這裡面只有兩個選擇:

第一,其實很多時候不要給自己設限,不要覺得自己需要人帶,不要覺得需要有人來教你,你才能怎麼怎麼樣。你會發現當你真的特別想學的時候你總能從各種渠道找到相應的資源,就像你現在開始來聽這個live的分享一樣。你也可以從各種地方去吸收,如果說你做視覺設計,你可以上dribbble等等的地方去看看別人都是怎麼做的,從各種地方去跟業界的這種一流水平去對齊,我覺得這就是首先要能夠做到的。自己要有特別能主動出擊的能力,不要局限在自己的公司,甚至不要只局限在自己的手頭的工作,要把自己的思路跳出去,不斷的拿自己和外界去碰撞,然後用外界的標準來要求你現在手頭的工作。千萬不要覺得我周圍的人都是這樣,上面的要求就是這樣,然後你就以完成工作為目的,這就錯了,做工作一定不能只是完成,一定要做好,而且還要做得更好,所以這個時候你就要不斷的拿外界標準來挑戰自己,然後不斷地去對比自己的差距,所以這是一個自我驅動性的學習。

第二點,現實的來說,如果你周圍的這種設計氛圍一直都不強,並且從整個產品和公司的各方面來說,也沒有一個未來對你特別適合的方向的話,那我覺得你也可以考慮在差不多的時候換一份工作,因為最終還是要考慮工作能對你自己的成長和快速的發展有幫助才行。那其實對於我們的工作來說,一方面是公司和產品都在前進,另外一方面就是個人也要不斷的發展,其中包括了你的職業技能,你的設計的sence等等這些東西。當然這其實還是要去取決於你自己個人的能力,你想要找到一個好的環境和好的前輩帶你,但首先是你自己的個人能力必須能夠提升到一定程度,要在這些好的地方的最低的標準之上,人家得願意要你,讓你進入到這個環境裡面才行。所以現在解決這個問題的最大的突破口歸根結底還是在於迅速提升你自己的能力,不管是自我提升也好,還是換一個環境去成長也罷,關鍵還是要把自己的水平再提升一截。

12. 作為非科班的設計師,怎樣才能培養自己的設計修養,讓別人覺得比較專業?

這個問題本身特別大,我覺得,建議你去參考我其他方面的一些回答,然後包括我們正式分享的內容。

但是我覺得後面一個問題,讓別人覺得自己比較專業,這其實是有章可循的。我覺得這裡面的一個要素就是,不管你做什麼樣的設計,一定得能說出道理來,你得是有根有據的!而不是完全憑自己的主觀意願,說我就是覺得這樣好看,我就是覺得這樣漂亮,我就是覺得是這樣子,你覺得怎麼樣沒有用!因為你現在的積累還沒有到一個很高的程度,你還做不出這種判斷,或者說你還沒有足夠的資歷或者個人品牌來做背書。那這個時候我覺得更多的是你要去探究這些設計和整個產品背後的原理、思想和方法,那怎麼去掌握這些方法呢?

其實你可以看我最近在寫一些專欄的文章和相關內容。同時歸根結底還是在於你自己以後去做設計的時候,就要著重的去思考這些問題背後的本質是什麼,能不能找到一些客觀的規律,而不僅僅是在於自己主觀的臆測,先把這種sence這種感覺去建立起來。所以呢,當你每次跟別人討論的時候,也一定要用專業的術語,或者說站在一些結構化的、系統化的思考方式的基礎之上,然後有條理地把它背後的道理要講出來,千萬要避免的就是完全憑著自己的主觀意願去做。

13. 之後想更好的做好交互。因為非科班出身,一直在工作中摸索,覺得會走不少彎路。如果出國去深造ui ue的話,是不是會好一些,感覺國外這一塊比較成熟。

回答這個問題,我覺得這個問題可以從兩方面說,一方面是國內和國外,另一方面是學校里和學校外。

首先國內和國外,在前些年這個行業剛開始發展的時候,其實國內的不管UI還是UE,整體來說還是要落後國外很多的,有特別大的差距。這是因為國外已經有了很多年的積累,而國內是前些年才剛剛起步,發展時間並不長。但是,到了現在這個時候我們再看,特別是因為這幾年互聯網的快速發展,你會發現好多時候國內的一些互聯網產品的發展速度甚至已經超過了國外的水平了,當然我們指的國外主要是美國。不管是UI還是UE還是用研,在設計方面其實也都是這樣子,在一開始的時候還要差一些,但是現在我已經越來越發現有些時候或者有些領域的團隊或者個人已經超越國外的水平了,這是一個很明顯的一個變化。所以如果說你一定要去深造、去學習的話,是不是一定要選擇國外,我覺得還要打個問號,因為從現在來看,我們並沒有發現一定要到國外才能夠做得特別好,所以這是一點要注意的。

另外一點就是關於學校內和學校外。不管是UI、UE的設計,還是整個跟互聯網相關的很多職業,他們都有一個特別大的特點,就是從整體上看產業界已經遠遠的跑在了學術界的前面,跑到教育界的前面。很多時候,在公司裡面已經做了很多的東西,在做的設計也好,一些互聯網的具體產品也罷。但是在學校裡面的大家還來不及做這樣深的沉澱,因為這個行業發展得太快了。所以你慢慢地可能就會發現在很多地方,你如果能夠找到一個好的公司,一個好的環境和一些好的一個團隊一起去學習去成長,最後的成長速度可能是要快於你在學校裡面專門在一個團隊里跟著導師去學的速度的。而且我發現現在很多的任教老師其實還沒有特別深的行業經驗,那更多的時候,不管是國內還是國外的學校也都還在處在一個相對封閉些的水平。所以總體來說我建議,你先想好自己到底需要什麼,如果你覺得需要學習的話,那能不能先找一個好的公司進入一個團隊去學習,然後再考慮說我要不要在學校裡面去學習,考慮一下自己的經濟水平各方面,再看要在國內還是國外學習。

14. 想聽關於怎麼去理解產品原型圖,做出合格的視覺稿。業餘時間做怎樣的練習最後才能當作品去展示(主要視覺方面)。

首先回答你第一個問題,怎麼去理解產品原型圖並做出合格的視覺原型稿,我覺得這個裡面的主要問題在於,你自己要先具備一定的產品思維和交互設計的思維,而不是只是想著怎樣把產品原型圖轉化出來,然後照著原圖去做,這個誰都會。最關鍵的是說你自己先具備一定這樣的思維,然後你再看到這些的時候,你能夠想到我們整個團隊,我們要的產品,我們要達到共同的目標是什麼,交互上的目標是什麼,產品上的目標什麼,最終視覺上怎麼才能把我們的這些目標去配合起來。然後,帶著你的這些系統化的思考,再去看這些交互的線框圖,你能想到的、能看到的就不只是說我的線框怎麼轉化為圖標這麼簡單,而是說在這個上面我怎樣使用視覺效果去對整體起到幫助。說一個典型的例子,就是當我要做這樣一個交互的設計的時候,我需要強調哪些流程或者是強調哪些信息?而我在視覺上怎麼樣才能把這種感覺做出來呢,怎麼樣最終去實現而不是說,線框圖就是這麼畫的,我就在這個地方原封不動地換成了有顏色的圖標的就夠了,這完全不夠,一定是有自己獨立的思考,而這個獨立思考就要建立在你對於產品思維和交互思維的把握上。

然後第二個問題,我簡單來說就是關於業餘時間做怎樣的練習,最後能夠當做作品去放進作品集。這個問題我回答的可能很簡單粗暴,就是,你要去做一些能當作品的作品,這是什麼意思呢?就是你得有要求,你得有標準,你這個標準一定要高一些,不管你是去練習去做一個電商的這樣一個產品,還是說練習做音樂播放器,還是做一個聊天的軟體等等。然後關鍵是在於你定了這樣一個設計的目標,就要去實現這個目標。那這個裡面涉及到的就是,比如說你前面的分析過程是怎麼分析的?然後,具體在做的時候你怎麼去定位,比如說你做的是視覺設計的話,這種風格是怎麼定位的。這樣下來之後你會有幾套可能的方案,最後你為什麼選擇了這套方案,原因是什麼?這個裡面有哪些可能做的經驗等等,這些要從你前面的思考的過程,思考的路徑,執行的路徑,執行的具體的細節,一些關鍵的難點是怎麼克服的,得到最後的成果,把整個做成一套,而且能夠講出來,這個才能夠真正作為你的作品。現在如果你聽到我的回答,就趕緊去行動吧!

15. 項目解構、信息層級的設置上,有什麼不走捷徑的笨方法?

項目解構,信息層級的設置上有什麼不走捷徑的笨辦法。

說不上是笨方法,一個真正合適的方法就是,你要先去窮舉,你要儘可能的先把東西都列出來。先做好歸納,你先儘可能多的去收集信息,然後去分類整理,然後去了解領域知識,再進一步去整理這些東西是最關鍵的。然後再往下才是說其他的一些跟用戶研究、設計等等相關的方法。比如說卡片法和訪談法,但是我覺得最核心的就是你不要想著說你用一個什麼方法就能夠非常精確地去解決問題了,如果說和數學公式一樣的話,誰都很容易去做。

真正的難點還是在於你自己。你自己花大量的時間,大量的功夫,然後要窮舉,要歸納,要整理,最後要找出問題,解決問題,這是所謂的笨方法。

16. 想問下UI設計需要與視覺結合到什麼程度?

如果你問的是交互設計和視覺設計要結合到什麼程度的話,那我覺得其實是這樣的。

首先,在於交互上面,在大的邏輯的層面,在架構的層面,在很多跟視覺本身還沒有關係。但是和整個產品直接相關的地方,這些上面要有大的框架大的處理。比如說,你在從用戶的定位和需求過渡到信息的架構,過渡到內容,過渡到交互的流程等等,這些方面先去梳理清楚。這些是交互怎麼著都要來一遍的。然後再往下呢?最終要把這些東西要推到用戶眼前的。同樣一個流程,同樣這些信息內容,這個時候你要用更好的視覺效果,或者說是用用戶更容易接受的視覺效果,再或者說是用能夠突出你品牌的視覺效果等等,甚至是用能提升用戶主觀滿意度的視覺效果來讓用戶來進一步去接受。

那到底我們要結合到什麼程度呢?那就是在於,當你把這些框架,這些主幹,這些流程等等都梳理清楚之後,要向用戶去傳達,和用戶進行互動,讓用戶去接受我們的想法,甚至是引導用戶去做一些事情的時候,那其實互相之間結合得越深越好。比如說你在做這些前面說的畢業設計的時候,往往有時候你會一下子可以主觀的去想,一下扎到底,比如最終能夠想像出來這個界面大概給用戶傳遞的感覺是什麼樣,這個時候反過來又能夠幫助到你的交互設計,整個框架的設計等等。

所以,總體上來說呢,結合到什麼程度呢?其實是越深越好,越細越好,但這個前提是建立在你個人的能力、資源、時間等等各方面限制的情況下。

17. 最近秋招開始找工作,想知道面試的時候,我提交什麼樣的作品比較符合面試官招人的需求?參加學校比賽而做的logo?名片設計之類的?對面試心裡挺沒底的?

如果你是找UI設計,或者交互設計,用戶研究等等相關的工作的話,如果你現在只能拿出參加學校比賽而做的Logo設計,名片設計等等的話,我覺得,希望不大,這是非常坦率的說。我特別建議你現在趕快,如果你想找這方面的工作的話,行動起來,多去了解在這上面應該做什麼。比如說你的界面的設計,把你UI的也好,交互的也好,那我在其他的問題都回答了這些作品集相關的。你要去看哪些東西,然後開始行動起來,倒推一下,先以現在能做一個作品集出來,然後看看自己缺什麼,然後要補什麼東西。

你會發現,比如說你現在在做的作品集裡面,像是跟界面相關的也好,然後跟那些UI的,然後交互等等的,完全都沒有,只有一些名片,一些平面之類的,這都太初級太簡單了。你想想全國那麼多畢業生有這樣的作品,那你跟別人的區別是什麼?幾乎看不出什麼區別來。

所以,我特別建議你現在就開始動手,開始先做一個初步的作品集。對比其他的,發現這樣沒有趕快補上去。從現在就開始,你現在最壞的情況下還有大半年對吧,你可以在畢業之前把這塊逐漸逐漸都提升上來,至少能有兩三個可以看的過去的作品,這個時候你心裡才會有底。

18. 在校非設計專業大三學生,希望畢業以後能夠從事UI設計工作,如何充分利用時間掌握相關知識,做到畢業就能入職?

其實我以前有一個好朋友,我記得她也差不多是在應該是在上大二的時候,也是一個非設計專業的學生。然後開始呢,發現自己對於UI設計很有興趣。於是他開始在網上找到很多教程,找到什麼論壇開始自己去學習,自己去練習,開始動手去做啊,做了很多的練習。其實他在之前的時候自己連一點點設計的基礎不具備,完全就是發現這些UI很好看,自己很喜歡,然後完全零基礎開始學習了。

那到了大三的時候,剛好之前有這樣的需求,我給他打電話,開始給他做下面試,叫他把作品集發來給我看。我發現其實大三的學生已經可以做到比很多工作一兩年的人的積累還要多,速度還要快,我問他是怎麼去學習的,發現真的就是在前面這個過程裡面做了特別多的練習,而且每次做完了之後要像一些好的標準去看齊。

那我給你的建議也是這樣,其實你現在已經大三,跟我剛才那個朋友比,你已經晚了一年了。但是這個跟很多人一比,現在開始動手也還是比他們早很多了,那所以現在利用這一年多的時間,我就建議你,就像跟剛剛我說的那個朋友一樣,花大量的時間先練習,其他什麼都別想,先從臨摹開始,做大量的臨摹,然後再往下的時候開始逐步嘗試自己做一些設計,自己做一些這種風格啊等等方面的東西。然後再往下的時候,再開始去掌握一些其它方面的領域,比方說交互等等相關的,用戶研究等等相關的再去給自己充電。所以,如果只是一年的時間的話,那我就建議你以後花大量的時間先把自己的一門功課,比方說就是視覺設計,就是畫好圖標,畫好界面等等這些上面,一定是需要大量時間的練習的。

其實,我就是看到很多已經在公司里工作很久的設計師想要去提升的時候都是從早一直坐到晚上不斷的去找,感覺不斷的去揣摩去練習。其實UI設計就是一個特有挑戰的工作。所以我現在對你的建議就是這樣的,那你把這一年分12個月的話要練習多少也要提升多少,具體的數量,然後這樣一步一步的做下去,那我相信你以後會有一個好的發展。

19. 交互設計是不是也分方向?比如偏視覺的交互,偏產品的交互,偏用研的交互?

嚴格來說是這樣的。而且很多地方特別是我之前的一些回答也說過,比如說我認為大體的交互設計也好,視覺設計等等都是可以分成初級,中級,專家級等不同的級別。那在各種不同的階段,比如說你越往後的時候就會發現相應的要在某個點上要有側重,但是同樣又有一些其他的技能基礎,比如說你有視覺的基礎,有用研的基礎,有交互的基礎等等。但我某方面表現特別突出,而這就是一個好的一個節奏。

我覺得這具體取決於你現在所處的工作環境和你現在的階段。比方說你現在是比較入門,工作一兩年的話,那我更建議的還是你在每個方面都一定要有掌握,這是一個打基礎的很好的時候,然後再在這個裡面再去做一定的重點的突破,比如說你可能偏向於視覺。

首先其實一個交互設計師,如果視覺能力比較強,那肯定是有加分的,對吧!另外呢,你具備產品思維這也是交互的一個基本的要求。然後呢,你有一定的用戶研究的能力,你懂得分析數據懂得各種的調查方式,其實也是個交互設計師必須的技能,所以呢,我建議你一點點的把這些東西都打紮實,然後一步一個台階往前去走。

20. 不同公司的交互設計師的職能和工作內容會不會有很大的差異性?

當然了。你在不同的領域不同的公司,比如說,互聯網金融行業和社交和其他的比較偏媒體的行業等等,這種不同公司的交互設計師的職能和工作內容一定是有差異的。那我覺得這也是未來的一個趨勢,就是隨著互聯網的泛化,就是互聯網行業和各種各樣的行業的深度的結合,那未來的交互設計師甚至是很多的產品相關的職位都是一樣的,一定要和業務深度的去結合起來。比如說你在金融行業裡面,交互設計師關注的重點和一個偏娛樂的行業一個娛樂化的公司或者偏社交化的公司,這個裡面交互設計師關注的重點一定是不一樣的,並且在這過程中,設計師要不斷去掌握一些know how。掌握這些跟業務跟領域直接相關的一些知識點。

那這個時候就是需要長期的積累了,那你在不同的公司也好,你在不同的這種產品領域的業務領域裡面,你隨著時間,比方說你是做電商的和你做旅遊的,你對用戶人群的感知都會有差別。所以說,其實也引申出另外一個話題,就是你在一個領域,你在選擇工作的時候,當你選擇一個領域裡面逐漸去積累,很可能你未來也會,繼續沿著這樣類似的工作軌跡去走。因為這個時候你的這種知識的積累和技能的積累才能儘可能最大化,能夠復用,讓自己進一步去提高。

21. 想成為優秀的UX

Designer/Researcher,有沒有必要去讀國外相關專業(如:人機交互,人因工程)

這個問題的回答還和前面類似,就是首先要看你自己未來的期望,未來發展的路徑是什麼?你是想在學術圈發展還是希望在企業界發展?如果在學術圈發展的話,我覺得讀博士沒什麼問題,其實可以這麼一路讀下來,如果在企業裡面發展的話,那我還是建議,你一定要找一個時間到企業裡面深入去了解,做一做實際的工作,實際的這些產品和實際的用戶去接觸,然後反過來再去做相關的研究和學習。

如果說你整體做的研究都是比較不太貼近用戶的。舉個例子,同樣做人機工程做的是航空航天,比方說我做的戰鬥機里的人機工程的一些設計,這個時候其實沒關係,因為在學校裡面可以參與很多相關的項目,你可以一直在這些方向去做。但是如果你做的時候是一些,未來可能會貼近於實際消費者和實際市場去建立聯繫的,那其實企業裡面的是離用戶更近的。如果你一直在象牙塔裡面只是在學術圈裡面這個圈裡面去走的話,其實你們增長的知識或者說你技能的發展是有限的。所以我覺得你要先把這些弄清楚,然後再去決定要不要未來去讀博士,包括說在下一步繼續讀博士的話讀哪些大學的博士也很重要。這裡面有個技巧,我的建議:只要是在這些領域裡面的博士,盡量去找一些離實際的熱門的行業,熱門的公司的地點比較近的地方,比方說在國內就是北京就是一個合適的地方,然後如果在美國的話離矽谷越近的地方越好,這個時候才能更多的和一些相對走在前面的一些領域和一些實踐深度結合起來,這幾方面你可以綜合起來判斷一下。

22. 我入門UI了,但是對提高能力有點吃力,打算讀心理學研究生,如何利用讀研時間全面提高自己呢?

這個問題的回答,我也非常的簡單粗暴。就是你在讀研的時候一定要去側重實踐,比如說能利用讀研這段時間,如果導師允許,條件也具備的話找一些實習。然後還是一樣要和一些更好的人,一起成長,然後找一些好的公司好的產品裡面去深入的學習,然後去提高。不要指望你在學校裡面學到的東西就能立刻能夠用得上,或者說能夠對你將來起到決定性的幫助。

真正能激勵你起到幫助的還是在於你自己能力的實際的錘鍊。而這種實際的錘鍊一定要在戰場里,要在高強度的壓力之下,而不在於說別人教了你什麼,你在書本上看的什麼。現在,越來越多的整個行業裡面的你所需要的知識技能,整個的這些能力,書本上還沒來得及寫呢。更多的時候都是在一線的時候迅速反應過來的,讓你在高強度的壓力下快速的這種成長,快速的這種行動當中就不斷去具備了。

所以我覺得,你可能下一步在讀研期間,最重要的就要關注於自己能力的打磨。千萬不要寄希望於說我上個課我最後拿個學位就能如何。其實等你畢業以後你會發現,你仍然是在一個起跑線上面還沒有什麼進展呢。所以真正重要的是,趕快把自己的能力去打磨起來。

23. 如今市場似乎很推薦T型人才,UI設計師在這個崗位中如何發揮交互或者產品思維,如何把握好「專長深入,領域拓寬」這個度?

你前面提到了T型人才,那我覺得你首先要做的,就是先讓自己的那個T的那一豎,一定要先去長出來。UI設計,先要把自己的視覺的能力做得很強,這是一個根本,這也是你的本分,先把這一點去做好,這可能就意味著你要做大量的練習,以及你在每一次產品的過程中的精益求精,先把這個做好。這個時候,你才有了跟別人去交流,跟別人去溝通的基礎。你對於團隊才有了價值,你才有了話語權。

然後在這個之上再下一步是去提升你產品的思維跟交互的思維。怎麼把握好這個度呢,像我剛剛前面說的,先要有一個長處,先使勁地長下去。這個我覺得沒有一個一年,甚至一年半到兩年,你可能都很難打磨得出來。先把這塊打磨到,讓別人都覺得你的,哇,視覺設計,的確是我交給你,我放心。

然後這個時候在過程當中去想,因為你會發現做視覺設計的時候,你想把視覺設計真的做得很好,能夠匹配整個產品的戰略,產品的框架,匹配用戶群,那不能只靠說我把它做得漂亮。那同樣我在這個界面設計出來之後,我們裡面的信息的優先順序是怎麼把握的,哪些圖標應該怎麼去做,然後這個通過顏色從各方面怎麼去引導用戶,怎麼樣給用戶傳遞品牌的感覺。

這上面都是一整套的和交互和產品的思維相關的。所以我覺得,你首先在具備這些思維的時候,前提就是把視覺設計把握好,並且想著怎麼把視覺設計在這些交互的框架和產品的整個大的系統裡面去做好,想得多了,然後一點一點的每次都想想從交互的層面上應該怎麼理解,從視覺的層面怎麼理解,不要只孤立在視覺的一個點上。但是從技能上面一定要豎起來,使勁打那一個點,然後從思維上面想著,各種點結合起來,怎麼把這個視覺做好,通過這個方式結合起來,我覺得最終能夠實現一個T型的發展。

24. UI,UE等職位的發展瓶頸,工作十年二十年後何去何從?

互聯網未來的發展趨勢一定是泛化的,也就是說互聯網會和各行各業深度的結合起來。

那這樣最終,不僅是對於UIUE,對於產品經理,對很多包括運營等等,類似相關互聯網的職位最終都會要和具體的這些領域,具體的這些業務去深度的結合。所以未來的發展其實是要分開來看的,很難說純的UIUE會怎麼樣。還是要看在這個行業,在這個業務領域,這些人的未來這種路徑會怎樣,它的發展是什麼樣?比如說傳統的,即使大家都是做程序員,大家都是寫代碼,那你在今天高速增長的一些互聯網公司和傳統的做IT的比方說以前做什麼ERP系統等等,你會發現大家的發展,現在的情況速度道路,職業生涯的變遷完全是不一樣的。

所以,最重要的不是說看這個職業本身,而是看未來的各個領域的發展,我覺得選好領域也非常重要。然後說到工作十年二十年後何去何從,我覺得今天我們說這樣的判斷還是為時太早,你整個這個行業到現在真正高速成長的也不過十年而已。但我們可以看大趨勢,像我剛才講的這些未來跟各個領域深度去結合是一個大的趨勢。那其實再往下十年二十年越來越多的不太會有一個純互聯網行業的存在,而更多的時候是在各行各業的互聯網泛化。那這個時候,我覺得每一個人,每一個從業者,UIUE也好,運營也好等等,那你就會跟這些公司的發展,產品的發展,跟領域的發展等等綁定一下,看看那些裡面的大的趨勢怎麼樣。

說到發展的瓶頸,我覺得基本上一個人工作兩三年三五年甚至十年每個點都會有瓶頸,這就是因人而異的。比如說,就像我們看十年前做塞班系統編程的那些程序員現在在幹嘛,現在不可能在做塞班編程,這個領域都沒了。但是大家可以轉到各種各樣的,比方說安卓系統的開發,ios的開發等等。其實UIUE也是如此。那我覺得從現在來看,還挺難找到一個行業和互聯網相比,雖然說現在整個互聯網的增速在下降,但是,比較一下其他的行業,你發現沒有哪個行業的速度更快了,對吧?所以我覺得更多的時候還是要先落實在自己做的,如果自己對這個行業感興趣,先要入門進去,先把自己眼前的一兩年三五年的事情先抓住,先要把自己的水平提升,這些才是最重要的。

25. 工設大一新生,以後想走交互設計方向,在大學前階段有什麼建議?

作為一個大學新生,我覺得你能夠來參加這樣的live來問這些問題,特別值得鼓勵,而且我也覺得這樣非常好。因為你現在就有這樣的意識,已經開始想去做一些了解了。

如果你未來想走交互設計,泛互聯網設計,或者是泛用戶體驗相關的一些職位,我覺得在大學整個這個階段,除了按部就班的做好學習,然後各種的吸收之外。我最想強調的一點就是動手,動手再動手。一定要動手,其實我覺得,因為我有一些好朋友甚至在上高中的時候就已經開始了做一些相關的學習,不管是做交互設計也好,還是說做具體的寫代碼也好等等,你會發現其實沒有什麼差別,跟你上什麼專業都沒有關係。

人家讀高中的時候就已經開始去做這樣的事情了。所以我覺得你們現在上大一,就是不要只是局限在自己平時手頭課程里去按部就班的學習。一定要找一些能夠讓自己開始動手的具體的事情,比如說分析一些軟體是怎麼做的?然後具體的不管是畫些圖標,畫些界面或者是畫些線框圖等等。總之讓自己動起手來,給自己找事情,這個非常非常的重要。所以我就特別希望你們能從現在就開始把握住這個機會。

另外一點,我覺得像我前面特別鼓勵你一下這一點。這樣我也建議你可以,多向你周圍的同學去傳播一下,告訴他們,讓他們現在就開始動手去了解各種的內容,了解到這些交互應該學什麼,視覺應該學什麼等等。從大一就開始,大家一起做一些針對性的訓練,做一些練習。

要額外的做,這和我們以前上高中不一樣了,不要等著老師布置完作業,然後你交作業等等,我覺得這都是通常的發展路徑。如今沒有什麼特殊的路徑。特殊的途徑就是一定要超前,跟上不上什麼課程都沒有關係。

你想想人家上高中一開始做這些,會有誰來教呢?都是自學,或者說找各種途徑去學習。就跟你今天來聽這個live一樣,比如你找一些途徑這就很好。所以我也建議你把周圍的同學都能影響到,帶他一起去成長,一起發展。這個其實對未來來說也會非常的好。

26. 不同的招聘面試渠道如拉勾 boss直聘校招內推的特點和機會,各類不同規模公司的UI UX職位有對專業和學位的硬性要求嗎?

這個不好一概而論,我了解到的一些大規模的校招肯定會有一定的限制:學位或者學校相對比較好,機會相對肯定就更多更容易進得去。但是,這也不是絕對的,如果你的作品集和簡歷比較不錯,在這段時間如果也可以輸出一些非常好的作品,給人眼前一亮的感覺,這是能突破這個限制的。比如我知道的一些朋友,他們有人甚至都沒上過大學,或者是一些咱們都沒聽過的大專,但他們同樣獲得了非常好的機會。因為他們的作品集足夠讓人眼前一亮,當然也不是他們做得有多好,但肯定也是同類人里很不錯的。所以我的建議是,如果你的專業和學位沒有太大競爭力,就要盡量在作品集上面多下功夫,比別人更高一步。

27. UI UX找實習工作是否要等到畢業求職季機會多一些,2月份或3月份好找嗎?

任何時候都可以找實習,每個公司對於實習生需求的時間都是不確定的,跟你什麼時候畢業等等關係不大,所以時間上沒有問題,幾月份都可以。主要是找之前的準備。你的作品集,自己必備的技能,各方面都要鍛煉完畢。不能說到公司再去掌握相應的東西。以我現在看到的東西都太有限了,哪怕是一兩個點你做的特別好都可以,但大多數人都是做的很皮毛。所以我建議在之前,你要先把自己的一兩項技能打的更紮實。然後再去找會比較容易。

28. 作品集中對一些產品的二次設計線框圖什麼的怎麼體現在作品集上呢?手繪的線框圖需要拍照放進去?還是製作文檔?作品集應該是什麼形式比較好?

我建議你看一下我在這個live裡面分享了收藏這些作品集的網站,你可以看一下別人的作品集都是怎麼做的。作品集是一個文檔,手繪的線框圖這些都是裡面的一部分,你可以把他拍照作為流程的一步放上去,然後第二步是什麼第三步等等。作品集的形式可以按自己的需要而定,一般來說比如你做的可能是一個PPT,信息密度可能會大一些。怎麼做還是先參照一下現成的作品集,我之後系統分享里會講做作品集的一些要點。

希望對大家有所幫助,也請大家在轉載時註明出處。

29. 互聯網會發展成為今天的建築土木行業么...大家都投入到交互設計的浪潮中,作為資深從業者,您覺得這個行業會不會在繁榮之後開始穩定,清理出後來的從業者?

答案是不會,互聯網在未來會和更多的行業深度結合起來,未來純的互聯網是不存在的,互聯網更像基礎設施,我將這個過程成為互聯網的泛化。

無論在這期間有什麼樣的波動,大趨勢一定是互聯網泛化。而在這個過程中,會持續產生大量的變革,年輕人身處變革當中,才會有更大的機會。前段時間有朋友告訴我,他時常想從所在的行業轉向互聯網,他最大的困惑,就是在所在的領域想做事情太慢太難,因為行業已經非常成熟,基本上周圍比他大二十歲的人什麼樣,他未來也會什麼樣。變革意味著機遇。

互聯網也並不是只有美好,周期的波動必然存在,競爭持續激烈,泛化的過程本來也會是緩慢的。現在從事互聯網相關職業(未來的職業同樣也是泛化的,很多職業都會和互聯網相關),挑戰會比以前大。很多人說互聯網的泡沫,其實泡沫本身是正常的,真正有挑戰的是激烈的競爭,包括人和人之間的。互聯網的增速的確不如之前幾年快,這是因為以前實在太快。然而即使這樣,和其他大多數行業相比,仍然是比較快的。這也是為什麼我現在仍然建議年輕人進入互聯網行業。

30. 要進入UI/UX設計行業,剛畢業是去設計諮詢公司學習還是去傳統的互聯網公司學習呢?

二者各有利有弊,對於學生,我覺得更深入一些是看團隊里的人,設計師的氛圍什麼樣,還有團隊階段性的發展目標是什麼樣的。這個都會有差別,這可能會決定你這段時間的選擇你的學習等等。類似設計諮詢公司他的好處能夠快速讓你接觸大量的項目,而且可能是跨領域的,這是它的好處。他的問題可能就是在產品這個問題裡面不見得會特別深入,接觸東西不會太多。所以都是有各種利弊的,我覺得你不用把這兩類公司這麼對立起來,畢業之後去這兩種公司的人都有很多,之後都有做得很好的很差的。更多的要去感覺在實際的公司裡面你能面對什麼樣的人,你能做什麼樣的事。這是比較重要的。

31. 請問不同公司的交互設計,共通點多麼?是否需要先鎖定目標公司,按照目標公司的崗位要求學習技能?

這些公司的業務領域行業領域都是有很大關聯的,你要考慮具體的策略。你可以先鎖定目標公司的行業領域,按公司要求特點來學習,這也是個好的選擇。假如你想去的可能是一家金融領域相關的公司,除了交互之外,你可以學習相關的領域知識,然後你把這個領域相關的產品都研究一遍,這個時候你找工作或者是實習,你的作品集和你的知識儲備都是和這個行業所相關的,並且你能夠看到一些問題提出好的設計,這些都是加分項。所以如果你對未來有了目標,對這個行業有了明顯的偏好的話,你可以用這個策略。

32. 您前面回答一個問題說的是「從視覺設計入行交互沒問題」,請問直接學習交互是不是入行更加困難一些?如果是的話難在哪裡?

不是。視覺入行和交互入行都是從不同的技能開始入手,沒有所謂容易或者困難,只是所學東西不同而已,可能需要根據自己的選擇根據自己的興趣,自己的首要任務功夫和時間花在哪裡,主要是這些地方。

33. 自己做交互設計方面的練習,比如分析手機的一個app,要做到什麼程度呢?

試著把這個app的信息架構勾勒出來,把他的流程和線框圖等都做出來,這是第一步。第二步,你針對它的細節找出一些問題,第三步針對問題作出改進,第四作出改進你推測可能的結果會是什麼,然後在裡面有哪些可以總結出來的經驗。第五如果全面的讓你重新再設計的時候,你會怎麼考慮,這個上面要從用戶的層面從業務需求各個方面的層面做一些優化。當然你可能時間精力或者技能有限,那我建議你可以抓一些細節:比如某些界面你是否可以做出優化,並要講得出來的道理。這樣把一個產品一個產品慢慢過。

34. 在一家小企業做UI 1年了,每天都要撕逼,和不懂產品與設計的老闆撕,和不懂設計的產品撕,現在十分厭倦了撕逼的生活,我該如何調節心態呢?

這個裡面有兩種可能,第一可能你對UI和產品的理解不夠深入,首先你要想辦法提升自己對與產品和設計的認知程度,因為比如說你做了一年的設計,你的很多地方本身可能還是有很多短板的,同樣大家都在撕,是老闆對還是產品對這個不好說,很多時候你不能拿自己做參照系,有些時候的確有自己的原因。解決這個第一個方面一定要提升自己,不管是在公司裡面,還是對齊在外部行業把自己提升。另外一種可能是這個公司真的存在問題,老闆和產品不太懂,這個時候還是回到第一點,趕快提升自己的能力,趕快跳出來,不要在這個地方繼續待下去。所以,我沒有告訴你很多調節自己心態的建議,我只是告訴你要提升自己才能夠以自己的能力說服他們或者你跳出了這個圈子。

希望對大家有所幫助,也請大家在轉載時註明出處。

35. 想問問老師,作為資深的從業者,從最初進入行業,到之後的上升路線有哪些?那種最常見?

上升的路線大家都不一樣,總體來說從一般的設計師到相對資深的設計師到首席設計師或者管理路線設計總監,包括從管理小團隊到一個大團隊,從設計一個小的模塊到設計一個產品的框架。在更大的公司里設計一個平台或者關聯的產品線等,這些都是不同的方向,總體來說你看到的一個趨勢,你越往上走,你的影響面是越大的,就像各行各業一樣。另外很多行業都只是入手再往後會有更多種的可能,比如知乎里我的好朋友 寺主人,她一直在做一個女神進化論,她很多年以前是諾基亞和微軟的設計師。你會發現她現在所做的工作並不是交互設計師的工作,但一定是讓她的能力和影響力不斷跳躍式的成長。這已經超越了你在做什麼的範疇而是你該怎麼樣做好一件事你會成為什麼樣的人這是一個大的原則或者趨勢。

36. 現在是產品經理,想轉行做交互設計師,由於做的大廠項目保密性比較高,想問下老師,作品集應該怎麼準備呢?

看你項目是否公開對外,如果已經在線上了,你可以哪怕用現在產品的截圖,旁邊付一些你的思考等等。這是沒問題的。但如果在研發過程中你一定不能拿出來的,這時候你可以自己做一兩個項目,可以圍繞著你熟悉的領域,把這個產品從頭到尾來做一下,作品集里最重要的是讓人感知到你的各種技能,你的分析問題的能力,把它們體現在作品集里。從宏觀到流程到細節,一一列出來來反映自己的能力

37. 這個行業燃燒青春的速度這麼驚人,請問國內頂級的交互設計師平均年薪有多少?

有不同的檔次,以我周圍一般了解到的,頂級不妨說十年以上吧,基本上有五六十萬,有些公司七八十萬。再上一檔一百二十到一百五十等,這是大概的情況。至於燃燒青春的速度這麼驚人,這個怎麼理解,我覺得每個人的青春都是在燃燒,不管你做什麼。各種職業不都是這樣嗎?反而我認識的很多頂級設計師大家都挺青春的,都工作十幾年了,但都非常有活力很健康收入層次也都很高。總體來說我覺得這是一個很好的行業。//但是,不要認為薪水高就要跑過來從事這個行業,其實每個行業做到頂級薪水都不會低,更重要的是,你自己是不是適合這個方向,是不是能夠不斷成長往頂級的方向走,甚至最簡單的,你得真的喜歡做這份工作,有熱情,才能夠長期堅持。如果只是沖著收益,未必能夠堅持到這個層次上。

更多的問答以後會整理出來,請關注我的知乎專欄來獲得更新通知:「可能性 | 產品與大設計」zhuanlan.zhihu.com/desi 。這個專欄主要會寫和互聯網的產品設計、用戶體驗、運營等相關的文章。

我認為未來互聯網的設計應該是「大設計」,產品可能以各種形態存在(App、微信小程序、各種平台上的公眾號、直播號、甚至就是一系列文章等等),而設計同樣需要包含更廣泛的內涵,從產品的定義,到界面和體驗設計,到內容設計和傳播,對流量的把控等等,這些和當下的很多職業/角色都有交叉,未來好的設計師、產品經理、運營等,都是在做「大設計」。所以我會在這個知乎專欄里,更新和這個方向相關的文章。

——2017年9月更新

關於學習 UI/UX 和產品設計

1、UI 和 UX 設計師的課程表

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