請問遊戲原畫是進入研發公司提升大還是去外包公司?

請問遊戲原畫是進入研發公司提升大還是去外包公司


謝邀。

對於剛入行的新人,更應該需要注意的是這家公司所做的項目內容,和你想要從事職位內容。

關鍵在於你想學到什麼。

不論是外包公司,還是自研發公司,都分三六九等的,在國際上知名的高品質外包公司比如維塔士,你就能學到很多國外團隊製作的經驗和標準,也能跟牛逼的人交流。

國內研發公司水平也參差不齊,有的10年不變的做些落後於時代的土鱉遊戲,對美術要求的品質也不高,那麼在這種公司能學到的東西就少。

另外,外包公司的工資肯定是不會太高的。自研發公司,比如騰訊網易這種,項目獎金非常誘人,

只是門檻特別高。

除了專業知識的提升。工作中要學的東西還有很多,你可以參考我下面這篇文章:

一名遊戲原畫設計師的日常工作、閑暇狀態是怎樣的?收入怎樣? - 來須蒼真的回答


原畫你妹啊

遊戲行業的潛規則,能外包的都不是核心競爭力的東西,換言之外包都是邊角料,只是外包公司強度很大,接觸的面廣,所以對技術,還有效率提升比較大,內核是沒有的。

原則上推薦去研發,首先可以跟完流程,這個經驗在升職過程中很看重,其次是成就感,一個成功的項目,帶來的不僅僅是金錢收益,更是事業名片。只是要看運氣,如果接觸的一直是Q版,或者單一題材,繪畫能力肯定提升很微弱,都是相關經驗,這就牽涉到你的職業規劃,你是想單純的做一個繪畫者,還是一個遊戲設計者。


在研發階段的影視公司工作了些時日,深刻認識到原畫師不是只是功底的好,意識好就夠了,全局意識才更是重中之重。對整個項目的製作流程不說全部精通,也必是有所瞭然,才可以被委以重任。

遊戲方面也是差不多,因為一個原畫師的任務就是表達出導演,策劃們心中所想,但他們對二維的認知也未嘗深刻,你的設計只要跟大眾相符就好了,不需要你有什麼驚艷的創意。大風向如此,國人不重原創,盜版成風,這些詬病也不是一朝一夕可以消失。

也有很多公司在試圖努力擺脫風向,未來總會是好的。我們也要為了心中堅信的好未來而努力,無論是在研發公司還是外包公司,公司內部是否已腐朽不堪,記住自己所深愛的東西,不斷學習充實,切不可故步自封。多閱讀多研究,提升視野,視野是你的未來的上限。同時提升功底,穩住根本。但是我不勸你成為畫痴,要志在全局。表現藝術的方式、訴說故事的途徑不只有畫,一個項目的每個部門都在努力用自己的所學改變著,改變著一個註定美好的行業未來。


研發公司攢項目經驗特別是大公司 以後找工作底氣足

外包公司練技術 能接觸不同類型的項目 技術提升大


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