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我的孤獨認出你的孤獨

引言

同遊戲類型一樣,我認為遊戲題材也是「成熟作品」或者「工業作品」的專屬名詞,其主要作用是為了減少理解成本,便於從業人員描述以及門外漢理解(行文至此一句話,沒有一個字是貶義詞)。在藝術領域中,有一類題材很特殊,無論是在文學作品、藝術領域抑或電子遊戲,都是經久不衰的常客。而涉及該題材的作品,要麼視角宏大,要麼思想深刻。這就是戰爭題材。

以戰爭為題材的遊戲數不勝數,但千姿百態。想做揮斥方遒的君王,有《三國志》,千萬種戰術戰略任爾燒腦。想逞匹夫之勇或個人英雄主義,有《使命召喚》供君一夫當關。甚至,你只是想體驗一下平民在戰爭中的處境,《我的戰爭》會讓你刻骨銘心。雖然都披著戰爭的戎裝,但遊戲目的有所不同,《鋼鐵雄心》闡述了戰爭是政治的延續,《英勇的心》則是不平凡年代的註腳。

無論什麼遊戲,一旦採用了戰爭題材,都變得不那麼陌生。可是製作人的心思玩家真的領悟到了嗎?本文將介紹賈科梅蒂的哲學理念與藝術風格,並暢想其在遊戲設計領域的應用。

賈科梅蒂

賈科梅蒂是上個世紀瑞士偉大的雕塑大師和畫家。藝術生涯即是他的一生,可分成兩個階段——33歲前的超現實主義,以及二戰爆發後的存在主義。第一階段的理念主要是人與環境的融合,強調人不是成團成塊的實體。誠如賈科梅蒂所說:「一個人永遠無法與環境分離,無論是視覺上還是哲學上。」

隨著第二次世界大戰的爆發,33歲的賈科梅蒂「背叛」了超現實主義,轉而成為存在主義的擁躉。這一階段的作品成為他一生的集大成者。在他的作品中,人物形象重複的次數越來越多,並最終自成一家。

火柴桿式的人物造型,無論四肢還是軀幹都無比細長,這是遠觀的第一印象。當視角拉近,會發現「人體」表明無比粗糙,而不再是光滑的組織。意象很明顯,抽象出戰爭環境下遭受苦難的普羅眾生,聚焦之放大之,彷彿被戰火燒焦。在賈科梅蒂的人物雕塑作品中,男性多以動態呈現,形色匆匆,沒有方向,具具不過行屍走肉。女性作品多呈靜立狀態,散發著濃濃的恐懼與無助。

如果說以上作品都是煢煢孑立的孤單,那《城市廣場》則是展現一群人的孤獨。事實上,賈科梅蒂的作品引發了人們新的哲學思考。二戰結束,世界依舊不太平——局部衝突、冷戰鐵幕、恐怖勢力、種族歧視……當相對和煦的陽光照耀到絕大多數的地球表面時,內心的空虛又與外界的繁華成為同時存在的鮮明反差。姑且稱之為「現代人」,雖然這聽起來很諷刺。在《城市廣場》中,一行眾人相鄰而立,但沒有交互,失去中心。如愛爾蘭詩人葉芝描述的那樣「一切都四散了,再也保不住中心」。

如上所述,反戰、孤獨是賈科梅蒂藝術思想的結晶。採擷前者,一部風格獨特的戰爭小品遊戲放佛已躍然紙上。我不描述,只做引導,去想像此刻你腦海中那款遊戲的美術素材、人物動作、背景音樂。想罷之後,我要提醒一句,虛擬層來的直接,但不要忘了在這之下,要表達的哲學思想是什麼,這才是真正的不同。同理,你可以用相同的方法去想想「現代人」的孤獨又是如何浮現的……

結語

快樂是大部分遊戲的主旋律,古人云:「先搞笑吧,不搞笑就太搞笑了。」可既然遊戲是藝術,或者我們都把它當做藝術,要表達的、能表達的就不僅僅是快樂了。戰爭、疾病、死亡、離別、孤獨,這些字眼看起來就冷冰冰,但漸漸地進入遊戲中。此刻評判好遊戲的標準不再是快樂,而是引發深思,並獲得力量。

上文浮現在我腦海中的遊戲,孤獨的「現代人」有消沉也有偏激,承認人類歷史的偉大,但認為個人的命運與之無關。這聽起來像一道證明極限的數學題,但絕無諷刺,因為「現代人」中亦有我。


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