一年燒掉一個億,銀都傳媒如何冒進跌倒?

文/三文娛(微信公號:hi3wyu) 三文娛官網:www.3wyu.com

去年成功募資7473萬元、今年躋身新三板創新層的銀都傳媒,為何陷入負債4945萬、公司欠薪歇業的困局?

事件回顧:負債4945萬、公司欠薪歇業:一家新三板動漫影視企業的冒進敗局

今天(11月8日),新三板掛牌公司銀都傳媒又發布了公告,表示公司董事長關杭軍與總經理李文自2016年10月22日離境至今未歸,未在公司正常履職。

東方花旗今日還發布了第三則風險警示,披露了銀都傳媒2016年6-10月拖欠物業管理費和水電費總計29,668.20元,導致辦公場所暫被限制使用,公司面臨無法持續經營及導致終止掛牌。 東方花旗證券此前還披露了銀都傳媒欠債務共計約4944.80萬元且預計無法償還;而且未向員工發放工資,員工已無法正常上班,預計將會產生勞動糾紛。

在微博上,還有大量的作者和畫手在聲討銀都傳媒拖欠稿酬,甚至組建了維權群。

不過,三文娛查閱銀都傳媒資料,發現它在2015年成功進行了兩次募資,分別募到1743.82萬元和5729.21萬元,共計7473.03萬元。

這樣一家在2016年成功被選入新三板創新層的高成長性企業,怎麼突然就資金鏈斷裂、債主上門以致公司老闆表示有人身威脅而出境不歸呢?

三文娛今天就來簡單回顧銀都傳媒的冒進之路。

一年燒掉一個億

在三文娛昨天文章中,評論里有人聲援關杭軍,認為創業不易,希望他能挺過難關。也有人直接指出「VR和IP傻子都知道忽悠投資用的,搞的看上去風生水起,有幾個賺錢的?」

關杭軍在微博發布的文章《一個失敗老闆對員工的心裡話》,也提到新業務的弊端:電商事業部高薪挖來帶頭人,要打造二次元服飾潮牌「RUOK」,可是一年下來業績令人十分失望,虧損累累。VR部門員工也是全國各地甚至赴美參觀學習,仍未能做出成績。

三文娛查閱銀都傳媒的文件,發現,2015年它營業收入52,467,796.89元,比2014年同期的31,235,563.49增長了68%,扣非後凈利潤僅77萬元。2016年上半年它的營收就出現大幅下滑,僅17,470,365.73元,扣非凈利潤17.6萬元。

這就意味著,銀都傳媒的新業務並未帶來收入的增長,反而拖累了業績,更嚴重的是它在新業務上的大手筆投入,最終導致公司資金鏈斷裂。

銀都傳媒2016半年報披露的預付款項金額前五名

銀都傳媒2015半年報披露的預付款項金額前五名

(武漢迴響數字的預付款大部分在2015下半年結算,2016年的3200萬多數為今年上半年新增投入)

對比銀都傳媒2015半年報與2016半年報,三文娛發現:

這家半年營收一千多萬,加上50萬政府補助之後半年凈利潤才達到60萬的公司,在影視製作、動畫特效等方面,僅在排前4名的公司身上就花掉了接近一億元的預付款終於讓這家成功躋身創新層、業績小有盈餘的公司,突然陷入欠債5000萬、發不出工資、老闆出境躲債主的局面。

VR、IP、二次元潮牌、遊戲齊上馬

銀都傳媒這些燒錢舉動,又帶來了什麼呢?

帶來了影視製作+雲動漫+電商平台+傳統書刊的宏大「布局」,要打造「大IP平台」。

帶來了可能在老闆朋友圈和公司官網掀起高潮的一輪宣傳:

銀都傳媒官網消息,《捉妖天師之新婦借道》榮登熱門話題榜榜首,還要推出同名VR遊戲

是個這樣的話題榜Top1(我們翻了一下營銷號@娛小編 最近的微博,似乎接了不少單子)

不管運營實際效果和收入如何,被老闆看到是很重要的

數據方面,三文娛查詢到了這些:

銀都傳媒表示被87870重點推薦過的密室逃脫VR遊戲《喚夢之旅》,2015年11月20日上線,今日87870網站顯示下載量為714。

公司另一主力產品《逃離榨汁機》,Android客戶端 2014年上線,ASO100顯示其今日中午總下載量84,037。而且,在今年9月26日下載量猛增了七萬,其他時間都增長幅度平穩。

電影《全城通緝》 2014年11月6日上映,票房3500萬元。

網路大電影《泡妞秘籍》,2015年11月11日上線愛奇藝平台,播放量1096萬。不過,我們並未在銀都傳媒文件中找到與愛奇藝相關的收入數據,可能是微不足道未披露,也可能是用的子公司名稱以致我們疏漏。

彙集眾多「新生代人氣偶像」的《泡妞秘籍》

網路大電影 《捉妖天師之新婦借道》,2016年8月26日上線愛奇藝平台,播放量144萬——我們依然沒有找到收入數字。

被稱為「妖艷解謎辣眼睛」的《捉妖天師之新婦借道》

在調節中的市場

在銀都傳媒的事件中,我們看到了疑似各種虛假繁榮。有員工給老闆製造「繁榮」,老闆接著給股東製造「繁榮」。

它在2015年年報中是這樣描述那些辣眼睛作品的:

2014年11月6日在全國院線上映的商業電影《全城通緝》和2015年11月11日愛奇藝獨家播映的網路大電影《泡妞秘籍》,在大數據分析、資金籌措、內容策劃、前期拍攝、特效製作、品牌授權、宣傳營銷、渠道管理等方面,利用互聯網新技術手段,取得了良好的經濟和社會示範效應,實現「互聯網+電影」產業的布局;手機遊戲《全城通緝》、《逃離榨汁機》、《i次元大冒險》等產品的推出,一經上線,即獲好評,虛擬現實VR遊戲《喚夢之旅》的一經上線即榮登遊戲排行榜榜首,為極具市場潛力的虛擬現實VR遊戲及應用的後續開發提供了技術儲備;將具有廣泛市場影響力已經形成強大品牌影響力的傳統書刊產品升級為數字出版,可以通過新的傳播平台,隨時隨地看文字、看漫畫、玩遊戲、聽故事、看圖片,讓用戶完成互聯網新的閱讀體驗,改變了閱讀和媒體傳統的互動模式。

在銀都傳媒2015年的兩次定增中,大多數是個人投資者,如今公司業績如此不堪,也難怪關杭軍提到遭受人身威脅。

狂風過後,一地雞毛。

市場在調節。

比如銀都傳媒,回顧關杭軍的《一個失敗老闆對員工的心裡話》還有公司的文件,我們不難發現,銀都傳媒的影視項目的主導和參與者,許多都是之前出版業務的員工,磨合良好配合默契,但也許並不能特別好地切換到影視製作領域。這樣的做法利大於弊還是反之?

經過這次波折之後,它會探索出怎樣的道路?它會調節變成一個更高明的PPT公司,還是從此奮發圖強、務實為股東創造價值?也許我們可以期待敬業又有創意的編輯們,能推出一些優秀小說漫畫作品。

還有很多別的公司也在被「市場調節」。

比如最近金鷹卡通、天娛等七家公司與快樂購的重組就終止了;停牌七個月之久的王子新材決定終止50億收購飛流100%股權;小度互娛(百度視頻)的估值從19.24億變成了15億,融資額度從新文化4.1億+天神娛樂1.98億變成了新文化1.03億;還有最近陷入風波中的樂視……

這些變化,都在深刻地影響和調節著生態圈中大大小小的公司。

市場在調節,市場會變得更好么?比如有媒體如此點評樂視事件:無論是蒙眼狂奔還是野蠻生長,都無法預知下一秒迎來的是黎明前的曙光、還是第一張多米諾骨牌倒下的前兆。

三文娛最後再用一次在上個月《被光線傳媒「拋棄」的《山口山戰記》,製作公司裁員重組了》一文末尾的評論:

有沒有好作品,也已經是影視公司(包括動漫內容公司)的生死牌。我們會看到越來越多的裁員或是重組調整,三文娛已經獲悉的就有多家公司現金出現緊張,募資快要燒光。

三文娛認為,在退潮之後或寒冬之後,真正有競爭力的公司會更加凸顯出他們的價值。那些靠概念虛火融資的公司,如果未能快魚吃慢魚,擁有品質過硬的作品,終究會被寒風打回原形。有很多創作人將經歷一段艱難的旅程,但寒冬過後,他們又會創造出怎樣的春天?

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公司:

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作品:

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人物:

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