用戶研究保持多視角的思考
在用戶研究過程中,用戶當然是主角,但是當用戶存在多個的時候,到底誰才是主角呢?
這時候,多視角是一個必備的思維方式。所謂多視角,其實是指要不斷轉化思考問題的角度,要從多個當事人的角度去思考。
美術學上有一個概念叫做「主視角」,主視角是指人們觀察時候的常用視角。
比如,如果讓人們畫一個茶杯,結果絕大多數人畫出的茶杯都是45度向下的角度,因為這是人們最習慣、最常用的看茶杯視角,很小有人畫出類似於俯視圖的視角。
在用戶研究中,我們也常常會陷入這種研究的「主視角」錯覺。
比如,當你的研究家庭對孩子的教育影響的時候,面對一個三代同堂的家庭的時候,發現這個家庭的孩子相對比較驕橫,通過訪談,你可能會發現爺爺奶奶對孫子的溺愛和一味的遷就,於是你就會認為這是造成了小孩驕橫的原因。
當然,這的確是一個很重要的原因,但是,這個觀點是一個典型的從父母的角度出發去思考的「主視角」觀點。
如果我們從爺爺奶奶的視角去考慮,也許我們會有一些不一樣的看法,事實上,爺爺奶奶對於孩子的溺愛可能有以下幾點原因:
1、擔心過於嚴厲受到父母的責備。
2、責任劃分,認為自己的責任只是把孩子帶好(生理上),而孩子的教育卻是父母的責任。
3、帶好的標準問題。擔心過於嚴厲導致孩子與自己不親,如果孩子怕爺爺奶奶,說明沒有帶好。
如果從父母的角度來看,我們也會發現:
因為爺爺奶奶是自己的父母或者長輩,很多事情不好溝通和交流。所以只能表現出對孩子更加變本加厲,爭取把孩子扳回來。結果孩子更加偏向爺爺奶奶。
另外,如果我們從從小孩子的角度看問題,對於他們來說,他們最重要的是他們的要求獲得滿足。
所以,當我們從多個視角進行分析的時候,我們可以看到不同人的訴求。也能夠考慮不同的改進思路,比如:
從父母的角度看,加強與爺爺奶奶的溝通可能是比較合適的方法,而溝通的目的則是要強調爺爺奶奶的責任(包含教育)以及評價標準(可以讓孩子一定程度上害怕爺爺奶奶),而不僅僅是要求爺爺奶奶對孩子嚴厲一些。
從爺爺奶奶的角度看,父母多陪陪孩子也許是最好的辦法,或者父母能夠在一些關鍵環節上明確一些具體的操作標準,這樣大家都能執行。
從孩子的角度看,他們可能只是根據他們要求提出獲得滿足的情況來評估誰對他好,因此,可以通過遊戲的形式慢慢灌輸「一味滿足並不意味著對他好」的理念,要讓小孩學會獨立,並告訴爺爺奶奶「我自己來」是一種更棒的表現。
可以看到,通過不同的視角,我們可以發現不同的潛在思路,如果只是局限於一個視角,不僅潛在的解決思路範圍會受到限制,甚至於解決思路的深度也會受到影響。
用戶研究的多角度有時候不僅僅需要同理心,也就是相關人的主觀視角,有時候還需要研究者能夠超脫出來,以一種客觀者的視角來進行分析。
還是以上的案例,如果從客觀視角上來進行觀察,也許我們的結論會更中立一些:人們會因為過度的投入而帶來不理性的喜愛(具體理論可以通過「認知失調理論」解釋)。因為爺爺奶奶對孩子比父母投入更多,父母比老師投入更多,所以爺爺奶奶相比父母更溺愛孩子,而父母比老師又更溺愛孩子。
那麼從這個角度出發,也許潛在的解決思路是為爺爺奶奶找點事情做,減少一點他們對孩子的關注度,這也不失為一個方法。
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