《千年樂章》特殊職業:戰士 - 血紅獵手(Blood Strider) - 防禦

遠古的卡琳族也有過一段「魔法時代」,這是她們放棄前途已盡的魔法,轉而發展工業之前的紀元。在她們與本土人類處於生存戰爭的時代,優秀的卡琳族戰士發明了一整套結合魔界古巫術與冷兵器技巧的作戰風格。這些戰姬被稱作血紅獵手。

儘管現在的卡琳族不論外貌還是文明形式,都已經與「原始時代」沒什麼相似之處了。但她們好戰的本性卻讓血紅獵手的古老武藝並沒有被遺忘,而且似乎由於歷史榮譽感,她們變得樂於向其他種族傳授這些「過時的」技藝。

血紅獵手是個「擴展」職業,其他種族不能從「科班」學會,如果想要使用這個職業,需要在背景中交代怎麼和卡琳戰姬們搭上關係的,同樣也會佔用掉「奇遇」(比如「爺爺的祖傳寶劍」)的機會。卡琳族可以隨意使用血紅獵手職業。

血紅獵手是個極度依賴攻擊的防禦職業,很多生存向的技能由攻擊觸發,越是秒人,越難被打敗。但是面對單個超強的敵人時,卻很容易被以力破巧。而且由於技能太多,單一技能強度卻不足,依賴多屬性,雖然看似炫酷,但人類使用時卻因為技能取捨困難,而戰鬥力大打折扣。

血紅獵手的武器類型是雙持短柄鐮刀或長柄鐮刀。

地獄兵器(Enchant Hellish Weapon)

*裝備2個甚至以上的地獄兵器技能時,技能會同時生效。

墮落兵器(Fell weapon)

*被動

用邪惡的魔界法術強化所持武器,增加相當於靈力/8的黑暗傷害。

-進階1:增加1穿透等級

-進階2:變為增加相當於靈力/4的黑暗傷害。

-進階3:每場戰鬥可使用1次「墮落兵器強化」技能,使本輪武器攻擊追加黑暗屬性,快行動,無消耗。可以被「恢復技能」效果重置使用次數。

染血兵器(Blood weapon)

*被動

用詛咒之血強化所持武器,當任意單次攻擊造成相當於目標1/3生命以上傷害時,增加10%基礎生命上限的額外生命值(或死靈生命),並獲得增加的生命值(或死靈生命),額外生命值(或死靈生命),無視生命上限降低的效果,屬於增強(Empower)效果,可疊加2次。

-進階1:變為當任意單次攻擊造成相當於目標1/5生命以上傷害時觸發。

-進階2:可疊加5次。

-進階3:每場戰鬥可使用1次「染血兵器強化」技能,恢復相當於從「染血兵器」中獲得的額外生命值(或死靈生命)2倍的生命,快行動,無消耗。可以被「恢復技能」效果重置使用次數。

詛咒兵器(Cursed weapon)

*被動

為武器加持魔界的惡咒。每次超過目標基本生命上限1/5的傷害都會使對方失去一個魔法類的技能,對「免疫重擊」的單位無效。

*剝奪技能類效果優先使目標失去非本輪準備中的技能,若已經無準備中的技能,則打斷本輪行動並剝奪該技能。

-進階1:效果觸發時,製造相當於武器相關技能傷害的1/2的魔法吸收護盾。

-進階2:增加對於負面或敵意魔法的3/d6豁免幾率。

-進階3:每場戰鬥可使用1次「詛咒兵器強化」技能,使1000M內的單一目標失去一個魔法類的技能,屬於詛咒效果,對具有「重擊抗性」或「免疫重擊」的單位無效,快行動,無消耗。可以被「恢復技能」效果重置使用次數。

致命收割者(Mortal reaper)

月之戰鐮(Moonly scythe)

-使用雙持鐮刀時,技能變為「雙月斬」,追加1攻擊等級。

-使用雙手鐮刀時,技能變為「斷月斬」,追加2攻擊等級。

*戰鬥中更換武器,技能會發生變化,繼承另一個技能從進階中獲得的增益,但不會恢復使用次數。

普通行動,3AP,遭遇2。

-進階1:成功使敵人倒地時,回復1次使用次數,成功使敵人從非倒地狀態死亡(或擊殺具有死靈生命或結構值的單位)時,本技能在本場戰鬥中變為無限使用。

-進階2:額外追加1攻擊等級。

-進階3:在成功使敵人倒地或死亡後,「雙月斬」,變為快行動。「斷月斬」再額外追加2攻擊等級。

死亡螺旋(Wheel of death)

-使用雙持鐮刀時,技能變為「血紅風暴」,向周圍放射血氣,對50米內所有敵人造成相當於普通攻擊的黑暗自然屬性傷害。

-使用雙手鐮刀時,技能變為「鋼鐵絞輪」,攻擊所有近戰接觸範圍(3米)內的敵人。*注意:誤傷友軍。

*戰鬥中更換武器,技能會發生變化,繼承另一個技能從進階中獲得的增益,但不會恢復使用次數。

普通行動,3AP,遭遇1。

-進階1:每場戰鬥可使用2次。

-進階2:「血紅風暴」轉化傷害的1/2為自身治療,「鋼鐵絞輪」3/d6幾率擊退10M並擊倒目標1輪,每2點力量優勢增加1/d6幾率,每2點力量劣勢減少1/d6幾率。

-進階3:「血紅風暴」範圍增加至200米,「鋼鐵絞輪」範圍增加至10米。

血腥狂歡(Sanguine carnival)

魔法

使10KM內我方全體獲得1攻擊等級,1治療等級,屬於魔法效果。

*根據本輪我方戰鬥結果獲得增益。

快行動,2AP,遭遇1(不可恢復)。

-進階1:若我方(包括自己)成功使敵人倒地或死亡,血紅獵手恢復1個消耗掉的技能。

-進階2:若我方(包括自己)的治療成功使一個倒地的同伴重新加入戰鬥,血紅獵手獲得1個消耗掉的技能。

-進階3:觸發效果變為所有同伴恢復1個消耗掉的技能。

血夜飛躍(Leap of red night)

*被動

使自身可以通過傳送移動,但移動行動固定為3AP/10M,不能以1AP移動,且不能傳送至超過自身高度左右(默認為2M)的位置上。

-進階1:變為2AP/10M移動。

-進階2:解除傳送高度限制。

-進階3:變為1AP/10M移動。

鮮血澎湃(Boiling fury)

魔法

將地獄火融入體內的血氣,使所有武器接觸攻擊及血紅獵手技能的黑暗傷害追加火焰屬性,但無法招架,閃避,格擋,每輪損失20%生命值,屬於增強(Empower)效果。持續2輪。

2AP,快行動,遭遇1。

-進階1:不再受到持續傷害效果。

-進階2:增加50%火焰傷害抗性。

-進階3:每場戰鬥可使用2次。

紅夜守望者(Warden of night and blood)

猩紅力潮(Crimison wave)

魔法

*裝備雙持鐮刀時,變為「灰骸之息」,向500M距離內單目標釋放血氣,造成(靈力x3+10)黑暗傷害,轉化傷害的1/2治療自身。

*裝備雙手鐮刀時,變為「處刑長矛」,向單方向20M距離發射貫通性的血氣之矛,對所有10M寬度內敵對目標造成(靈力x2+10)點黑暗傷害。

普通行動,3AP,遭遇1

-進階1:「灰骸之息」影響目標周圍50M內所有敵人,但治療量只會相當於造成的最大傷害的一半,「處刑長矛」距離增加至1000M。

-進階2:每場戰鬥可使用2次。

-進階3:「灰骸之息」治療自身同時,對自身100M內所有友方進行相當於1/2強度的治療(限於具有生命值或死靈生命的單位)。「處刑長矛」同時會治療處於範圍內的同伴(限於具有生命值或死靈生命的單位)。

血色迷亂(Blood mania)

魔法

使自身周圍100M內敵人陷入瘋狂狀態,優先攻擊血紅獵手,屬於心智效果,持續1輪。

默認對「高智能」目標無效,除非獲得「口才」專長加成。對「優秀智能」目標一律無效。

普通行動,3AP,遭遇1

-進階1:造成(靈力x1+10)黑暗傷害。

-進階2:對受到「血色迷亂」的目標的攻擊及敵意行動,血紅獵手的所有反應類技能(反擊,招架,閃避等)額外增加2/d6成功率。

-進階3:使目標2/d6幾率失手,持續1輪,屬於心智效果。

巫術法印(Sign of sorcerery)

魔法

用魔界巫術強化武器,使血紅獵手可以招架所有投擲或發射型的魔法,減少50%受到的傷害,招架幾率為10/d6,每2點靈力優勢追加1/d6幾率,每2點靈力劣勢減少1/d6幾率。不能招架範圍法術。持續1輪。

快行動,0AP,遭遇2。

*若裝備「墮落兵器」,且學會進階2,無條件反射招架的魔法。

*若裝備「血之兵器」,且學會進階3,觸發效果完全恢復生命值(或死靈生命)。

*若裝備「詛咒兵器」,招架可完全免疫受到的傷害以及魔法效果。

-進階1:可招架範圍法術,但範圍內同伴依然會受到影響。

-進階2:若該魔法非傳奇法術,且自身靈力大於目標3,反射該法術,傷害按照自身靈力計算。

-進階3:若反射的魔法使對方倒地或死亡,恢復自身25%的生命值(或死靈生命)。

饕餮法印(Sign of devouring night)

魔法

用魔界巫術強化武器,使血紅獵手每次使目標倒地或死亡,都可以恢復25%的生命值(或死靈生命),持續1輪。

普通行動,2AP,遭遇1。

*若裝備「墮落兵器」,使自身獲得1額外攻擊等級,屬於魔法效果。

*若裝備「染血兵器」,恢復效果增加至50%生命值(或死靈生命)。

*若裝備「詛咒兵器」,使自身免疫下2個無額外強度的敵意魔法或詛咒效果。

-進階1:變為快行動。

-進階2:不再消耗AP。

-進階3:每場遭遇可使用2次。

暗夜疾行(Swifty of darkness)

增加3/d6閃避幾率,每2點反應優勢增加1/d6幾率,每2點反應劣勢減少1/d6幾率,成功閃避攻擊時,可跳躍/傳送(若裝備血夜飛躍)到目標身後並對目標進行一次普通攻擊,無論閃避是否成功,最多觸發1次(屬於增強效果)。

快行動,0AP,遭遇1。

-進階1:每場戰鬥可使用2次。

-進階2:效果可觸發2次。

-進階3:增加6/d6幾率。

主宰之軀(Husk of Juggernaut)

將血氣充滿血紅獵手的身體,自身減少25%受到的傷害,對擊倒,擊退,浮空,擊飛獲得2/d6豁免,持續1輪,屬於增強(Empower)效果。減傷不會與類似效果疊加。

*若裝備「墮落兵器」,令周圍100M內敵人在效果生效時每輪受到(自身靈力x2+5)的黑暗傷害。

*若裝備「染血兵器」,追加豁免對全部敵意效果有效。

*若裝備「詛咒兵器」,令100M內敵人在效果生效時每輪都有2/d6幾率禁止施法,每2點靈力優勢增加1/d6幾率,每2點靈力劣勢減少1/d6幾率。

普通行動,2AP,遭遇2。

-進階1,在效果生效時每次使敵人倒地或死亡,額外增加25%減傷和2點對擊倒,擊退,浮空,擊飛的豁免,最多75%。

-進階2,在效果生效內若使敵人倒地或死亡,追加1輪持續時間,每次使用該技能後只能觸發1次。

-進階3:變為快行動。

赤紅熱浪(Crimson reflex)

*被動

受到攻擊時,可向旁邊移動/傳送(裝備血夜飛躍),中斷多次攻擊。但不會實質上導致位置變化,對範圍攻擊無效且不會被範圍攻擊觸發。每輪最多觸發1次。

-進階1:效果觸發時,可移動10M距離。

-進階2:每輪最多觸發3次。

-進階3:3/d6幾率觸發反擊,每2點反應優勢增加1/d6幾率,每2點反應劣勢減少1/d6幾率。


推薦閱讀:

關於「泡沫塑料巨人」的一切
《千年樂章》手記 遊俠:哨衛(Overwatch) - 防禦
《千年樂章》設定:「碧綠浩劫」(The Verdant Calamity)

TAG:桌游设计 | 桌面游戏 | 桌面角色扮演 |