《使命召喚:現代戰爭》重製版評測:一次成功的整容
《現代戰爭》三部曲是許多玩家與《使命召喚》的初戀,從這個標記了系列中興的三部曲開始重製也因此顯得理所當然。不過若你希望得到的重製版遊戲是真正的「翻拍」,那麼這次恐怕你要失望了,動視這次的冷飯炒法相當的大眾化,遊戲還是那個遊戲,設計完全沒變,提升的就是畫面而已。
說到這裡,這評測其實也就寫得差不多了,再接下來的,都是細節。為什麼要買
這倒不是說《使命召喚:現代戰爭》重製版就是一部糟糕的遊戲,事實上,今天的重製版其實再次證明了當年的《現代戰爭》是如何的開了風氣之先。FPS中的電影化敘事在這裡大概才算是第一次實現了流暢與精緻的雙劍合璧,後續的兩部作品更是將這一切固定成了一種獨特的風格,將《使命召喚》牢牢鎖死在了千萬俱樂部的門內。
普萊斯隊長近照
那些構建起了這部經典的內容在這部重製版中都得到了保留,遊戲的畫面也升級到了本世代的水平,普萊斯隊長臉部的多邊形有了顯著的提升,上時代遊戲畫面的粗楞得到了很大的改善(雖然僅僅能算是達到了本世代初期的水平),如果你曾經在這部作品中得到了感動,那麼這可能是你重溫經典的最佳方式。
需要前後對比一下,才能發現真正的差距
單就畫面而言,如果把前後兩部作品放在一起對比,這種差異還是相當顯著的。從重製的意義上講,這種形式的打磨在很大程度上洗滌掉了作品的時代感,讓許多欣賞眼光比較刁鑽的新玩家也能體驗到這部作品的美妙。
為什麼需要再好好想想
不過話說回來,這種原汁原味兒的重製雖然保留了經典的每一個細節,除了優點,也包含了缺點。因為現實點兒講,雖然《現代戰爭》所處於的經典地位在許多玩家的眼裡至高無上,但在時間的打磨下,許多元素在與當代其他作品、甚至是系列後幾部作品的比較中還是顯得不夠老辣。
駕駛炮艇的關卡
最顯著的就是作品本身的流暢感。在《使命召喚》後續的作品中,那種在戰爭電影中經常出現的大場面已經被煉化得爐火純青,而在內容上完全與原作保持一致的這部重製版,則並沒有在這個方面做到與時俱進。換句話說,遊戲在關卡的銜接上顯然沒有之後的幾部《使命召喚》那麼行雲流水,動視雖然是第一個學會了這套功夫的一個,但在當年、在九年以前,這功夫顯然他們還沒有完全練到家。比如在關卡設計上的線性特徵還非常的影響節奏感,幾乎每一扇門都需要普萊斯隊長這樣的NPC來幫你打開;又比如破門而入後的慢鏡頭擊殺,這是在後續作品中才有的東西,在這次重製里也沒有加上。
作為《現代戰爭》三部曲的發端,本作在關卡的銜接上還有許多生澀之處
此外,本作的多人模式也會全面回歸,當年的全部遊戲地圖也都會在年底前回歸。關於這部分內容,我們要到過幾天才能體驗到,不過從之前動視公布的消息來看,基本上和單人模式一樣,這一部分內容的重製也遵從著「原汁原味」這四字真言,據說連當年的許多著名bug都沒有修復。
大場面自然還是少不了的
考慮到2007年的網路狀況,究竟國內有多少玩家真正體驗過《現代戰爭》的多人模式其實是個挺有趣的問題。但我個人對這個模式的持續性樂趣不太樂觀,畢竟遊戲的正式發售日是和《使命召喚:無限戰爭》捆綁在了同一天,在新作的衝擊下,這部充值作品的多人模式能保持多久的熱度,實在難說的很。
總結
《使命召喚:現代戰爭》重製版在當代也是一部相當不錯的遊戲,如果你是系列的老玩家,且恰好有懷舊一番的想法,那麼這部作品就很值得你試一試。如果你一直對《現代戰爭》系列很感興趣,但卻因為年代的關係錯過了其黃金時代,那麼這次重製則是你重溫經典的好機會。而且,從眼下的情況來看,這《現代戰爭》三部曲,動視肯定是都要重製一遍了。
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