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年入70億到負債75億,「噗喲噗喲」之父跌宕起伏的人生

作者:饅頭粉絲

任井谷正充,現年66歲,曾創建遊戲製作公司COMPILE,並任社長和總製作人。靠著一款名為《噗喲噗喲》的消除類遊戲,在巔峰時期公司年收達到70億日元,他個人收入也有1億日元,還在TGS舉辦地幕張會展中心召開全國大賽,集結1萬8千名觀眾到場。但僅僅數年後,COMPILE以約75億日元的債務申請破產保護,幾經波折後最終倒閉,任井谷正充本人此後銷聲匿跡。

人生巔峰時期的任井谷

直到最近一年,日本幾家電視台的綜藝節目里突然又出現了他的身影,展現在觀眾們眼前的,是一位住著月租5萬日元的破房子,平時做警備員求生活,已經60餘歲的老人。至此,日本遊戲界一個不太為人所知的歷史故事重現世間。

現在的任井谷

奮鬥的前半生

任井谷正充1950年出生於日本廣島縣三原市,在廣島大學就學期間,恰逢學生運動熱潮,結果一頭扎進去的他在大學呆了7年,最後還是自主退學完事。在做了幾年補習班經營,電鐵司機之後,就職於一家電腦部件販賣公司,出於對軟體開發的興趣,1982年自己成立了COMPILE公司。

彼時的公司正式社員就他一人,外加幾個臨時工,主攻平台是個人電腦MSX2,所有的編程和配樂都是任井谷自己動手搞定。公司頭一年完全沒有任何工作,第二年才陸續有了諸如世嘉這樣大公司的代工,當時一年365天每天24小時,任井谷都要呆在公司幹活,晚上睡桌子下面,還得給其他人做飯,過著好像宿舍生活一樣的日子。

MSX2是當時日本主流PC一體機之一

幾年後公司逐漸靠著縱版射擊遊戲站穩了腳跟,但給公司走向造成重大影響的,是1989年一款隨公司雜誌附送的RPG小遊戲:《魔導物語 Episode II Carbuncle》,由於反響不錯,次年完整版的《魔導物語1-2-3》推出,宣告系列化。

《魔導物語》

但帶領公司走向輝煌的並不是「魔導物語」系列,現實是:《魔導物語》里的一個小怪物角色開始走向前台,帶領COMPILE公司起飛。

噗喲噗喲

「噗喲噗喲」是《魔導物語》里的小雜兵,有些類似《勇者斗惡龍》里的史萊姆,是種非常弱小但又挺可愛的角色。當時因為俄羅斯方塊的影響,下落式消除遊戲火遍日本,各家廠商都想照著樣子做款類似的遊戲搶熱鬧,連任天堂都不可免俗的搞了個《馬里奧醫生》出來。

COMPILE也想這麼做,在從公司雜誌的投稿遊戲獲得靈感後,試做了一款以多米諾牌為主題構建的消除遊戲。但實際遊戲性過於平淡,於是推倒回爐,多米諾牌換成了《魔導物語》里的小怪物「噗喲噗喲」,遊戲標題也就此定了下來。

左邊那隻奇妙的東西就是噗喲噗喲了

《噗喲噗喲》最先依然是在公司主攻的MSX2電腦上推出,反響一般,到了1992年,因為常年與世嘉的合作關係,順勢就做了一款世嘉街機版。沒想到這個街機版一炮而紅,「噗喲噗喲」突然成了市面上最火爆的消除遊戲。

噗喲噗喲作為衍生產品,名氣遠遠大於《魔導物語》

究其原因,在於遊戲內容上下的功夫。《噗喲噗喲》之前的消除類遊戲,都是按版面過關,任井谷正充考慮街機的特性,提出「1人遊戲無限持續化」的提案,取消了關卡版面,而是採用難度徐徐上升的形式進行。

同時,特別加入的2人對戰模式更是開了消除類遊戲之先河,再配以可愛的「噗喲噗喲」角色,連鎖消除時的配音,整個遊戲變得熱鬧非凡,街機玩家絡繹不絕,而且其中不乏女性。

激烈的對戰和可愛的人設是噗喲噗喲大火的主要原因

但遊戲也遇到了一些爭議,主要就是看著與任天堂先出的《馬里奧醫生》類似,當時受到了「抄襲」的怒斥,COMPILE可不敢得罪已經做大的任天堂,急忙將設定和規則企劃提交過去,反覆解釋之後最終得到了「雖然類似但還算安全」非「抄襲」待遇,噗喲噗喲系列後來才得以在任天堂主機上順利推出。

與馬里奧醫生相似之處在於「同色消除」這個概念

一時間,《噗喲噗喲》和俄羅斯方塊平起平坐,成為了下落式消除遊戲的代名詞。此後該遊戲成為了COMPILE絕對的招牌,續作不斷推出,帶領公司走向頂峰。曾經舉步維艱的小企業COMPILE,在《噗喲噗喲》系列的幫助下,1997年財年計算收入衝到了70億日元之巨。

這時的任井谷正充已年過40歲。

急轉直下

頂峰之後,就是下坡,只是苦了半輩子COMPILE社長任井谷此時沒有絲毫的危機感。

日本以捧遊戲製作人著稱,從宮本茂,堀井雄二,坂口博信,小島秀夫到三上真司,神谷英樹等層出不窮,任井谷正充借著《噗喲噗喲》東風,也開始出現在各大雜誌,媒體上面,頻繁的在公眾前拋頭露面,成為了著名人物。

於是,一個大學輟學,從業員出身,創業期艱苦奮鬥近10年的人,面對蜂擁而至的金錢和榮譽,變成了自我膨脹的暴發戶,開始大把大把的花錢:

燒錢實況

這些還都比不過COMPILE公司盲目擴張帶來的浪費。靠著「噗喲噗喲」系列賺來的大錢,公司總部幾度搬遷,變得越來越大,員工數從初創期的10人左右變成200人以上,再翻倍至400人以上,運營成本呈幾何數級上升,似乎全然忘記它們就只有一款遊戲在賣錢。

當公司斥巨資打造和製作廣告的商業軟體《Power Acty》遭遇滑鐵盧時,任井谷正充和他的COMPILE突然發現錢不夠用了。

以遊戲的心態去做商業軟體,COMPILE是真想多了

在巔峰的70億收入後僅僅一年,COMPILE於1998年3月以近75億日元的債務申請破產保護,創下了當時日本遊戲界經營破綻最大記錄,這一紀錄直到SNK在2001年才以380億的超規格負債打破。

破產審議期的COMPILE開始緊縮政策,廣島市中心的新總部搬遷到了郊外,新招收的上百名大量新員工被開除。為了清算債務,公司唯一的搖錢樹噗喲噗喲系列的版權,以10億日元的價格轉讓給了世嘉,這一舉動可說是徹底將COMPILE打入谷底。

賣掉噗喲噗喲版權後,任井谷居然以出單曲表達自己的「傷心」,結果根本賣不出去

雖然因為雙方長久以來的合作關係,世嘉特許COMPILE在2002年8月前可繼續使用版權進行續作開發,算是留了一條後路,可惜此時的COMPILE已經兵敗如山倒,社長任井谷無論對外對內都失去了信用,公司系統重建困難重重,一直到特許期間都再沒有做出新的遊戲出來。

當時申請破產保護的報道

2003年11月6日,COMPILE於東京再次申請破產,此時的負債總額約為54億日元,次年2月因無法還清債務正式倒閉,COMPILE至此完全消滅。

公司和自己都宣告破產後的任井谷還沒死心,打算從頭再來,結果卻很凄慘,此時的任井谷彷彿被災星附身,幾次嘗試爬起來都再次跌倒。公司倒閉後,他在原COMPILE成員成立的新公司アイキ就任社長,結果2006年再次因經營不善宣告破產,當時手裡唯一的《魔導物語》版權也轉讓給了專門收集老遊戲授權重製的D4。同年他又受邀在Idea Factory旗下創立子公司COMPILE HEART,但半年後就被解除了僱傭關係。發覺自己商業前途無望的任井谷轉行去做講師,就職於DEA(數字娛樂學院)和代代木動畫學院,結果2009年DEA因各種原因倒閉,而代代木動畫學院也將其除名。

喝涼水都塞牙的任井谷正充自此從業界消失。

再起

2015年底,對挖掘故事題材很在行的電視台找上門來,任井谷正充才又一次出現在了公眾面前,只是這時的他被塑造成了「傳說中的遊戲界失敗者」形象。通過那幾期綜藝節目,讓很多觀眾意外結識了一位當年意氣風發,公司年商70億,自己年收也過億,如今卻住著月租5萬日元的老宅,當警備員打工的傴僂老頭。

年收過億的富豪變成現在傴僂的老頭

除了一部分不明所以的觀眾純粹是看熱鬧的心態,還有一部分對此事略有所知的人則唏噓不已,特別是考慮到當年給他帶來無數金錢和榮耀的噗喲噗喲系列,現在依然在世嘉的牌子下面活得不錯,但系列作品的始作俑者卻得不到一分好處。

這些節目的最後,也不忘了展現一下任井谷現在的狀態,頭髮花白的他依然沒有放棄重新崛起的夢想,還在用著電腦自己開發遊戲,題材自然還是下落式消除類型。

綜藝節目特別喜歡講這種故事,但任井谷藉此得到了難得的宣傳機會

但這幾次主流媒體的曝光,彷彿給任井谷正充帶來了新的希望,在2015年11月朝日電視台相關節目播出後,他立即發推特宣布辭去打工,專心開發新作《にょきにょき》(念作NIU-KINIU-KI,形容不斷伸長的意思),好像做了破釜沉舟的打算。但在幾個月之後,他再次發推宣告新公司成立,起名COMPILE○,以獨立遊戲開發公司的身份,再次出現在業界舞台之上。

COMPILE○,○代表零,從頭開始

在今年7月日本舉辦的獨立遊戲會展BitSummit上,噗喲噗喲之父終於帶著自己的新作出現在公眾面前,《にょきにょき》按他所說,是繼「第一代俄羅斯方塊,第二代噗喲噗喲之後,第三代的下落消除類遊戲」對戰將成為主要模式,規則上同色連接後不再自動消失,而是會合成一長條,同色並聯且越長給對手帶來的攻擊性越高。

仁井谷自己的話說這是一款「戰略對戰遊戲」,有沖著電子競技方向設計的意思。畢竟他本人在電競成為熱門之前,就曾獨自召開噗喲噗喲全國大賽,當時的規模不亞於現在的世界級賽事,66歲的老頭依然野心勃勃。

接受任天堂的建議,任井谷參加了BitSummit展示3DS版新遊戲

就在我國國慶節前一天,仁井谷正式宣布《にょきにょき》的3DS版將提前一周推出,發售日最終定在2016年11月16日,以獨立遊戲公司再出發的任井谷正充,靠著過去老粉絲的支持,幾次電視主流媒體的曝光,環境也比當年屢戰屢敗時有所不同,希望這位遊戲界傳奇人物能夠獲得成功,至少能更舒適的安享老後生活。

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