說說你心中的遊戲製作組排名?
【圖片略多】排名什麼的的,大家也說了很多,我在這裡略微跑題地說一下我心目中一直很獨特的那些製作組。
1,四葉草工作室(Clover Studio),白金工作室的前身(Platinum Games)。也許對很多玩家來說這麼名字聽起來有些陌生,但我告訴大家一些名字,大家就會清楚了。稻葉敦志、神谷英樹、三上真司
他們的作品有:紅俠喬伊、紅俠喬伊2、紅俠喬伊:亂斗嘉年華、紅俠喬伊:摩擦、大神、God Hand
現在的暴雪,也許擔不起「暴雪出品,必屬精品」的名號,但這對於四葉草,我認為它擔得起「四葉草出品,必屬精品」。「四葉草」是capcom公司里那些不聽話的瘋子的流放地。最後,它也以解散告終。四葉草製作了許多天馬行空、歡快跳脫的遊戲,但我卻總覺得這個名字帶著濃重的悲傷氣息。「四葉草」的解散,是創意和勇氣的一次死亡。
2,小島製作室(KOJIMA PRODUCTION)
我是合金裝備腦殘粉,這個就不多說了。3,頑皮狗(Naughty Dog)在日本遊戲相對式微的今天,更多的是美國的製作組在主機鬥爭中發揮決定性作用。頑皮狗的頂尖地位大概是在PS3這一代主機才確定下來,但之前他們的古惑狼系列和傑克與達斯特系列也都是很棒的遊戲。情懷上第一給萬年心中不動搖的西木頭第二給V社第三給暴雪第四給THQ第五給所有獨立遊戲開發者
說UBISOFT是不是會被罵?
牛蛙。神一般的製作組就這麼被豬一般的EA坑了
開羅遊戲。。
睡前看到這個問題立刻雞血了,答一個
知乎上都是被商業大作洗腦的啊,這些答案的感覺像問最好的電影廠商是哪個然後後面清一色都說是漫威,代表作復仇者聯盟,鋼鐵俠
老子來給你們正三觀1. 白金工作室/四葉草工作室四葉草是白金前身,放在一起說作品:大神,神之手,獵天使魔女,極度混亂,絕對征服,瘋狂世界,潛龍諜影崛起:復仇神谷英樹不在卡婊幹了之後來到這裡,做出了魔女。這是怎樣一款遊戲呢,簡單說鬼泣換武器連招的進化版+戰神大魄力演出終結技,兼顧了系統深度與觀賞性神之手是ps2時代最大的悲劇,戰鬥系統有自定義連招,閃避取消硬直後的連續技,qte,慢動作選擇必殺技,把所有優秀的act要素都集合在一起了。銷量慘淡第一是因為時間和預算被砍,於是匆匆出廠,畫面粗糙敵人種類少,第二玩法太核心大部分人都玩不明白極度混亂是多人亂斗類遊戲中做得最好的沒有之一。連續技,反擊技,投技,拆投,隊友組合投,爆氣,必殺技,加上場地道具,讓這款多人pvp動作類遊戲既有3d格鬥遊戲嚴謹的系統,又能讓大家歡樂的打成一團絕對征服,又是一個被迫匆匆完工的遊戲。加速滑行,子彈時間兩大系統讓這款射擊遊戲充滿節奏感。一切行動都會造成裝甲過熱,如何平衡使用滑行,子彈時間,近戰而又不過熱成了研究重點。兼顧了日式act的操作性和美式射擊的爽快感。缺點是敵人兵種單調,boss太少,因為做到一半被要求快速完工剩下的懶得說了自行百度吧2. people can fly
作品:painkiller,bullet storm歐美廠商中敢於玩花樣的。painkiller主機要用各種復古造型的槍械對戰拿著冷兵器的惡魔,每種武器都有兩種射擊方式,面對敵人的時候可以考慮的不僅僅是殺死對方,還有用什麼武器玩死他們。bullet storm更是在射擊遊戲里引入了連擊計分,踢腿讓近處敵人浮空,鞭子拉近遠處敵人並浮空,武器設計比painkiller更加瘋狂,不同武器搭配鞭子和踢腿,配合環境能形成上百種殺人方式,如何殺出花樣並取得高分才是重點,簡直就是射擊遊戲里的鬼泣3. Quantic Dream作品:幻象殺手,暴雨真正把遊戲和劇情融為一體的製作組。遊戲大多是打怪——看劇情——打怪循環,好一點的rpg無非就是加上劇情對話選項,而quantic dream則真的把操作和劇情融為一體。我不知道這種玩法如何用語言描述。沒有game over,遊戲中任務失敗甚至操作的角色死亡也只是把故事引向另一個結局。在玩暴雨之前我從未想過遊戲竟然能給人的情緒帶來如此大的波動。幻象殺手現在看來畫面略粗糙,不過玩法依然有趣,缺點是虎頭蛇尾,結尾處做的不太好先到這有時間再更。另外我想說個人最討厭動視暴雪和育碧V社啊
傳送門 吊打一切我來說一說我心目中的吧……反正沒玩過幾個遊戲,排名也比較好……如果工作室和公司沒分清大家諒解……1.westwood西木為什麼排第一,因為死者為大。作為一個被我大ea坑死的重量級工作室,對rts遊戲影響可謂深遠。只是我大cnc浩蕩17年,就此畫上了句號,哎……2.rockstarR*看看GTA5掀起來的波瀾,對不起,模糊了我的夢幻與真實……3.Valve沃爾沃這小作坊,坑了多少玩家,還特么不會數3!!4.iw/T社艹,怎麼能把iw和t社放一起呢,就像把老師和學生一起比一樣不靠譜!哎,我這不是把iw放前面的么……
5.Firaxis
壯哉我大席德梅爾,有多少顆一回合是從晚上到晚飯的,媽蛋……還有那xcom,艹,我的時間……6.dice說來說去dice就是戰地,從1942到2142戰地200年,最終還是被ea坑了(反正我就覺得是ea坑的)。哦對還有鏡子,等著你出2呢……7.rocksteady其實我就只玩過阿卡姆系列,但是真的好好玩,和阿卡姆起源一比這差距,顯而易見……8.暴雪暴雪怎麼能排這麼後面呢什麼破排名!!都說了是我心目中的嘛……我心胸還是比較狹隘,都把西木排第一了,那句話怎麼說的,既生瑜何生亮嘛,雖然我手殘玩不了星際,但是不得不說星際2的cg和星際愛情故事還是挺好看的,雖然我玩不來war3,但是3c,dota真是非常好,雖然我不玩wow,但是我依然萬分期待魔獸電影呢!9.crytek這個工作室也能上榜?我真心挺喜歡crytek的,孤島危機什麼的,不能否認一代非常驚艷,後來為什麼泯然眾人,這鍋還是ea來背吧哈哈……qte之子咱就不提啦,打起來娛樂娛樂還是闊以的……10.所有的遊戲工作室
感謝你們讓我們的娛樂時間能這麼開心!!排名?這個太難了真的。好的遊戲廠、工作室是很難分出高下的。我提一下我所了解的現階段比較出類拔萃的製作組和一些代表作品吧,因為實在太多,簡要說說。一個個介紹會死人的。如有遺漏請見諒。
分類按遊戲的特點分(美式or日式),不一定是按地域。另:主觀性很強,哈哈。美式遊戲廠:
1.頑皮狗&聖莫妮卡工作室 《神秘海域》三部曲自不必說,《戰神》系列也無需多言。《最後的生還者》更是堪稱業界標杆,光獎項就多的不計其數。SCEA的兩張王牌,總而言之,索尼大法好。
2.Bethesda 《輻射》系列和《上古捲軸》系列,美式RPG的航空母艦級別。想知道老滾5有多強的生命力嗎,一個個MOD教你做人。那首Dragonborn聽了幾年依然蕩氣迴腸。
3.Bioware 寶刀不老的B社經典實在太多了,上到《博德之門》、《無冬之夜》... 下到《質量效應》、《龍騰世紀》...當之無愧的另一艘美式RPG旗艦。
4.R星 GTA系列和《荒野大鏢客》,前者是一個銷量神話..自己百度一下GTA5的銷量就明白啦。GTA5和《最後的生還者》是13年最好的兩款遊戲,也是本世代不可多得的神作。
5.Blizzard 暴雪爸爸也實在不想多介紹啊,大部分人的童年和青春 雖然目前有點烈士暮年的味道,但還是希望能繼續發力。sc,war3,大菠蘿和wow對於80,90後這一代人來說實在太重要了。
6.EA、動視、2K 之所以放一起介紹原因很明顯,美式車槍球的三個代表嘛。作品數量浩繁,大部分是年貨。當然其中不乏精品,例如COD現代戰爭系列,生化奇兵系列(2K前身Irrational Games,暫歸到2K旗下不知道妥不妥)等等。
7.育碧 一個讓人愛恨交織的廠商,BUG多,製作縮水缺乏誠意已經被眾玩家詬病。但就算你再怎麼恨它,你也會記住那一個個膾炙人口的系列:《波斯王子》,《孤島驚魂》,《刺客信條》,《雷曼》.....當你以為育碧開始走年貨道路的時候,它又會不聲不響拿出《光明之子》這樣的詩歌一般的遊戲來溫暖人心。PS:刺客信條2代三部曲是答主最喜歡的系列遊戲之一,用一個成功的背景,講了一段成功的故事,塑造了一個成功的人物。
8.Valve 大名鼎鼎的V社,一個《半條命2》就足以奠定大廠的位置。《軍團要塞》、《半條命》系列、《反恐精英》、《求生之路》想必都是網吧黨喜聞樂見的遊戲。還有就是steam平台也算是很大的貢獻。遠的不說,dota2人氣一直不算太高,但V社一直用心在運營。
9.that game company 提一下這個製作團隊,當然其中有我的私心在裡面。個人非常欣賞他們的代表作《風之旅人》,當初是入PS3的動力。把良性交互做到極致的一個遊戲。簡單至極,也絢爛至極。真正詮釋了電子遊戲為何被稱為第九藝術。其他代表作有《Flow》、《Flower》。
10.想不起來了,有待補充...
下面日式遊戲廠:
1.任天堂 當之無愧的日廠TOP1 ,最老牌的日廠之一。《馬里奧》系列、《塞爾達傳說》、《口袋妖怪》、《大金剛》。四天王一出誰與爭鋒。但鎖區和八國語言無漢語的」任地獄「依然是眾天朝玩家茶餘飯後的談資。作為一名核心玩家,當然希望任地獄能繼續一直活躍在電子遊戲的舞台上,給玩家帶來更多優質、良心的好作品。但作為一名索狗,那當然要每天高喊一遍」天滅任地獄,退軟保平安「,不然怎麼能看出信仰來_(:зゝ∠)_
2.卡普空 有著動作天尊的光環,也有著」卡婊「頭銜的昔日大廠如今有日漸式微的跡象。但拋開節操問題,Capcom依然是這個星球上動作遊戲領域最具代表性的廠商。代表作品都是耳熟能詳的《鬼泣》系列、《鬼武者》系列、《街霸》系列、《生化危機》系列、《逆轉裁判》系列、《怪物獵人》系列、《戰國basara》系列等。
3.bandai namco 萬代南夢宮 ,其實感覺萬代主要還是賣玩具為主,高達粉無人不知這個名字。遊戲領域主要是南夢宮這一塊。」因為日本市場狀況惡化,兩家公司的遊戲。玩具領域可以互補發揮相乘效果,所以合併了「(最有代表性的例子就是高達系列的動畫、模型、遊戲。形成一條龐大的產業鏈,坑的都是粉絲的錢啊)。代表遊戲《鐵拳》系列、《山脊賽車》系列、《高達》、《機戰》系列(這一部分遊戲太多了,無法一一列出,大部分粉絲向),《傳說系列》、《異度之刃》系列、《噬神者》系列。
4.Koei Tecmo 光榮脫褲魔真是個好名字啊23333......扯開一年一度的割草、割草威力加強版、割草帝國來說,憑良心說其實KT算個好廠。《三國志》和《信長野望》系列肯定是歷史迷不能錯過的遊戲了。在歷史題材的遊戲上,光榮對史料的整理、考究以及適當的發揮都是業界良心級別的。三國和戰國題材的遊戲應該沒有比光榮做的更完善的。下面說說脫褲魔的黑歷史吧。本人是ACT粉,所以一開始很難相信現在到處靠服裝DLC賣肉的脫褲魔居然當年做出了《忍龍2》這種殿堂級別的動作遊戲_(:зゝ∠)_(這裡調侃一下《死或生》系列,實際上DOA系列是個很好的FTG)。代表作:《三國志》系列、《真三國無雙》系列、《大海航時代》系列、《信長野望》系列、《戰國無雙》系列、《忍者龍劍傳》系列、《死或生》系列。少年和我簽訂契約,一起加入割草神教吧!O(∩_∩)O好吧扯遠了......
5.Square Enix 手游大廠其實也是有很多可圈可點的地方。三大日式國民級RPG《最終幻想》、《勇者斗惡龍》這就佔了倆啊有木有,代表作幾乎全是RPG啊有木有。SE當之無愧是日式RPG的旗艦廠商了。代表作品《最終幻想》系列,《勇者斗惡龍》系列、《王國之心》系列、《星之海洋》系列。答主在這裡強推《最終幻想10》,因為本身是FF系列裡面最優秀的作品之一,再加上有重置版,所以畫面方面也能接受。
6.KONAMI 科樂美也是元老級別的日廠了,你敢說你沒玩過《魂斗羅》、《惡魔城》嗎?什麼沒玩過?那應該聽過吧....代表作《魂斗羅》、《惡魔城》系列、《合金裝備》系列、《寂靜嶺》系列
7.Falcom 其實我對法老控並不多了解,但是總覺得把軌跡這個系列挖了一個個大坑,然後再慢慢年復一年的填坑來掙錢也是蠻拼的啊O_O 不過介於軌跡廚數量龐大我就不敢多說話啦,主要代表作是《軌跡》系列,《伊蘇系列》。
8.SEGA 差點漏了這個罪過呀 其實世嘉這條遠古巨魚算是上古時代主機大戰的失敗者了,但是之後的轉型遊戲軟體確實是個明智的選擇。索尼克系列多經典啊~,還有太多不一一列舉了。
9.Team ICO 補充一下這個工作室,隸屬於SCEJ,代表作《ICO》,《旺達與巨像》。PS2時代的兩大藝術品。我一直覺得,電子遊戲是藝術這個命題,用《ICO》、《旺達與巨像》、《Journey》就能很好的解釋了。
暫時想到這麼多代表性的 以上內容純手打 無恥地查了一點點資料_(:зゝ∠)_ 內容主觀性極強。1.Bioware
2.Bethesda
3.Valve
排名不分先後RockstarUbisoft MontrealRemedyNaughty dogBlizzard northBungieInfinity wardSega AM2
瑞典的paradox,製作了維多利亞,十字軍之王,鋼鐵雄心。還有土耳其的taleworlds,製作了騎馬與砍殺,光這一個就夠了,另外,騎馬與砍殺也是由paradox發行的哦。
為什麼沒有人提the big fish?我玩過的遊戲基本都是這個公司出的。
Illusion
按喜愛程度排名吧頑皮狗r星 northinfinie ward聖莫妮卡bethesda後面就不分伯仲了。。。。可能ub montreal吧
之前逛遊民的時候收藏了這篇文章,說的就是當代40大遊戲製作組,我覺得這個排名比較符合自己心中的排名。原作者為遊民·貓車君,原文較長,這是鏈接:http://www.gamersky.com/wenku/201404/350387.shtml(圖多)。
R星
第一必須是valve
黑曜石 頑皮狗
必須valve,壯我dota2!
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