少女與戰車的奇蹟能否複製?

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先來總結一下近幾年來出現的萌+軍武的作品吧,有走擬人萌化風格的,比如槍械少女,艦隊收藏,有以社團活動+競技為基礎的,比如c3部,戰車與少女,有走科幻戰鬥路線的,比如蒼藍鋼鐵的琶音,強襲魔女,高校艦隊,還有純粹搞怪的,比如生存遊戲社(如果有遺漏還望補充),

當然,早期的一些嚴肅向劇情向虐心向的少女打小手槍的作品就不在討論範圍內了。羅列那麼多,稍微總結一下,就會發現其中既有一定人氣,又有相對較好的風評,還有尚可的銷量,無非也就強襲胖次,大蒼藍,大戰車,而其中真正做到大紅大紫,高話題度,高人氣,高銷量,高口碑,拉動地方經濟,成為社會現象,延續業界生命周期的,只有大戰車一家。

那麼問題就來了:如標題,少戰的奇蹟可否複製呢?

在回答這個問題之前一般都會考慮另一個被問過很多次的問題:少戰的成功靠什麼?同樣也是被無數人總結了許多次,一般是認為競技性題材王道,輕百合氛圍討喜,劇情結構簡單,但信息量巨大。最近的高校艦隊,就給人一種想要複製少戰的感覺,腳本和原案都來自少戰的原班人馬,但最終卻變成了一個不三不四的作品,沒有像當年少戰一樣中期瞬間爆炸的盛況,所以我認為,少戰成功最主要的因素,還是在於水島努監督個人的能力。

在少戰之前,水島努的一些作品,比如烏賊娘,惡魔阿薩謝爾,女子落語這種搞怪耍寶的作品,都是笑果拔群,玩梗大師,也只有這種讓人應接不暇的包袱提供的信息量,才能沖淡奇葩世界觀給人帶來的突兀感,營造良好的互動氛圍(沒錯,我說的就是互動,和劇中捧哏逗哏互動,水島努確實做到了),隨便為其信手拈來的各種史地軍政捏他拍案叫絕,相比之下高校艦隊就要平淡了許多,也難怪話題度漸失。

所以啊,這一部萌妹+軍武題材的成功,當然要靠軍事考證與百合擦邊,但也要考慮監督能力,為何世人都吹魯路修踩大網管,因為谷口悟朗比荒木哲郎更能把控一部作品的整體情緒流,劇情片如此,水島努擅長的喜劇片沒有理由不適應這個道理。以上總結成一句話就是,少戰的奇蹟,只有水島努自己來複制。

這是好文無專欄系列 作者是@DucklingRyan ,現已加入豪華午餐。

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