關於UX在VR/AR里的這波浪潮,你還趕得上嗎?
不管是好萊塢大片里的各種黑科技,還是只存在於小說中的科幻魔法世界;不管是之前pokemon帶領的抓捕小精靈們的熱潮,還是如今利用全息投影技術來修電梯(後文中有彩蛋)的黑科技,因為有了VR/AR的存在,這些統統能在現實生活中「眼見為實」了!小編真的是全程wow的狀態寫完了這篇文,科技的力量,真的是很(chao)偉(niu)大(bi)!最近火的一塌糊塗的虛擬現實(VR)和增強現實(AR),接下來就讓小編我來帶領大家了解一下這波目前還在持續的浪潮,先來簡單回顧一下各種關於VR設備的小高潮吧,每一個設備都挺有代表性的。
Oculus Rift
這把火是被22歲小伙Palmer Luckey(Oculus創始人)點著的,借著Kickstarter上Oculus Rift的成功,2014年3月28號,小扎用20億美金就把這玩具買回家了。(Oculus的創始人名字有點屌,果然是Lucky啊,小扎也是有錢任性)這把火就這麼從那開始燒到了現在。
Facebook創始人小扎認為虛擬現實頭戴式顯示器將是下一個最重要的電腦平台,他會是對的嗎?
Photo credit: Jae C. Hong/APSamsung Gear VR
2015年11月27號,三星不甘寂寞,也搞出了一個Gear VR,三星Gear VR的開發者版本於2014年12月發布,這標誌著三星也正式進入到移動虛擬現實新時代。英國科技網站Trusted Reviews也表示Gear VR給人留下了深刻印象,但還不至於讓他們路轉粉。其評論員Sam Loveridge稱:「如果你想購置一台虛擬現實頭盔並且已經擁有三星新款旗艦機,那麼Gear VR是個好選擇。它非常容易上手,相關應用程序也有保證。但是,對於那些沒有三星Galaxy手機的人來說,想體驗虛擬現實就要換種方法了。」
鼻樑感覺不堪重負啊
HTC Vive
2016年4月5號,HTC和Valve也不甘寂寞,搞了Vive,相當成功。HTC Vive 是由HTC與Valve聯合開發的一款VR頭顯(虛擬現實頭戴式顯示器)產品,與2015年3月在MWC2015上發布。由於有Valve的SteamVR提供的技術支持,因此在Steam平台上已經可以體驗利用Vive功能的虛擬現實遊戲。看圖片是不是超有未來感和科技感!
你肯定抓不到我,你後面還拖根線這波浪潮就讓VR設備這麼火了起來,創業圈和資本圈也都進入不少資源去添柴加薪了,這也為很多未來的可能性提供了基礎。另外一邊我們再來看看AR,其實AR或者更貼切的叫Mixed Reality(混合現實,什麼鬼,這麼難翻譯,其實大部分前沿的研發都會喜歡這麼來叫,顯示我等的不同嘛),一直以來就很穩定的備受關注。
SixthSense
09年的時候,一個印度的MIT小伙在TED大會上讓世界wow了一下,累計到現在已經1500萬人看過這個視頻了。他打破了攔截在虛擬世界和現實生活之間的牆,僅依靠佩戴在胸前的「第六感」投影裝置,利用不同的手勢就可以實現拍照,玩遊戲,編輯文檔等事情。彷彿哈利波特魔法世界中的日常,現在依靠著發達的科技也能實現了!實在是太激動人心!吶,就是這個帥小伙!
這位年輕印度帥哥打開了潘多拉的盒子Google Glass
然後13年4月,google的那個未知數實驗室 (X Lab) 搞出了google glass,小編用了快小半年,眼睛差點練成絕世武功。
用過的人眼睛都往右上角歪,有木有,鬥雞眼的技能分分鐘getMagic Leap
也就1年前,一個從來沒聽過的神奇公司MagicLeap用一個「辦公室的一天」這麼一個視頻刷遍朋友圈,馬雲聽說也去投了他們。整個公司就一直在巨額資本的支持下靜悄悄的(一年就在youtube上發了5個視頻)憋大招,小編也是等不及想看到他們的產品!先來幾個小gif過過眼癮!
Microsoft Hololens
Microsoft在大家心中的印象貌似還是windows,office這些軟體,但其實早就做了非常多的holographic全息影像方面的基礎研究,所以hololens的出現倒是一點都不奇怪,今年3月份Hololens橫空出世,直接就要統治世界的節奏。
我怎麼感覺我的胳膊舉的好酸,能出個懶人版么
隨著這麼多優秀的設備的湧現,各個方面都有資源開始湧入,各種新的體驗也都被發明出來。
到底是在在坐過山車,還是在打遊戲
到底是在玩賽車遊戲,還是在賽道競速
Tilt Brush的存在是不是藝術家們更激動了
看來以後藝術家都要先學學跳舞,練習下身體的協調性才能做好創作了
看到這裡,大家不禁有疑惑了,例子舉起來真的是都眼花繚亂,但是總之一句話,科技圈未來的天又要變了,那麼關我們UXOFFER什麼事呢?
我們自然是想跟大家一起探索未來的這個世界怎麼設計,用戶體驗在這個新興領域如何發展自己的作用,產品如何設計,怎麼讓這麼棒的技術提高我們的生活質量,賣了這麼半天關子,這一切將從一節免費公開課開始。
這次公開課我們邀請了Edward J. Moore, 一位過去兩年中一直在這個領域探索的用戶體驗設計師為我們開啟UX在VR/AR領域的大門,歡迎大家來一探究竟。公開課主題
VR/AR中的用戶體驗從何入手
關於嘉賓
Edward有著20年豐富的跨行業經驗,曾經做過遊戲設計師,製作人,程序員,更在各種軟體開發項目中擔任負責人,為他在VR領域做用戶體驗策略和解決方案奠定了基礎。自從2002年移居到加州,就與EA,Capcom,Sega等知名遊戲製作公司有很深入密切的合作。他參與負責的遊戲大家一定有所耳聞,例如榮譽勳章系列,指環王,戰爭聯盟:僱傭兵,失落的星球,刺蝟索尼克等。擁有豐富的技術背景,以及超過12年的用戶體驗經驗,他最近兩年在VR/AR盛行的洛杉磯也專註的做了2年在這個領域中的UX。
(咳咳,清嗓子,敲黑板)
最後呢,讓我們再來熟悉一下關於VR/AR定義吧,VR=Virtual Reality 虛擬現實用數字方式模擬一個可以以假亂真的虛擬現實,支持我們在清醒的時候,大白天就可以做一堆亂七八糟的白日夢,還可以隨便切換夢境。可以切換夢境簡直太酷了,是不是有種盜夢空間的感覺!
圖片來源於GIPHY | Search All the GIFs & Make Your Own Animated GIFAR=Augmented Reality 增強現實
實際上我也不知道為啥這麼翻譯,舉個例子,比如我們在廚房裡看到的就是冰箱,打開冰箱門,能看到的就是實實在在的冰箱里的東西,而現在大多的東西除了這些我們當前看到的之外,還有一些數字屬性,冰箱是哪年造的,裡面都裝了什麼東西,東西放了多久,是不是關嚴了門這些信息構成了數字現實,當我們把從兩個現實中的同一個東西的不同熟悉根據特定的場景結合起來的時候,這就是增強現實了。
公開課時間:
美西時間: 9月24日(周六)晚6:30pm
美東時間: 9月24日(周六)晚9:30pm
北京時間: 9月25日(周日)早9:30am
報名方式:
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