Typoman = Limbo + Scrabble?
引言
前段時間在 Indie Focus 中為大家推薦了 Typoman:Revised 這款遊戲,並且簡短地說明了對它的看法。關於這款遊戲,我還想要多談兩句。
Indie Focus #28:高聳入雲的基底
創新機制的深入挖掘
Typoman 的核心機制是將字母拼成單詞,從而使用單詞含義的力量。
除了機制之外, 單詞拼寫還被運用在教學、提示、劇情,甚至背景等與機制無關的方面,使得這部作品有了一種別樣的渾然一體之感。
單詞被運用在各個地方雖然並非前無古人,這仍可算作一種創新,而其與平台解謎遊戲的結合也是我們通常在遊戲之中並不會見到的表現。—— 儘管這種結合的優劣仍然留待判斷。
然而,正如我們知道的那樣,機制創新並不能夠支撐起一款遊戲,尤其對於平台解謎遊戲來說,關卡設計才是它的靈魂。而好的關卡設計則一定基於機制的深化之上。
比如我們熟悉的三維空間解謎遊戲 Fez,儘管乍看上去它的有趣得益於空間旋轉這個概念,但其實這個概念並不新鮮,而在有著同類機制的遊戲(如《紙片馬里奧》)之中,對於這一概念的表達也有所不同。真正讓其概念鮮活起來的是針對核心機制而設計的機關與陷阱,比如轉軸、螺旋、旋轉彈簧、黑洞等。仔細推敲,這些設計都與核心機制有著千絲萬縷的聯繫。
反過來說,如果關卡設計不是基於機制的深化,而是不斷擴展其廣度的話,一款遊戲就會變得鬆散而漫無邊際。
我們很高興看到 Typoman 選擇的是前面的道路。
從簡單的拼寫單詞,到需要及時反饋,從應付各路敵人,到反義詞的引入,從各種謎之菜單,再到打字機的出現,我們眼見得製作團隊將這個簡單的,一眼看上去有些套路的機制玩出花了。(當然,關於這個部分還有許多值得展開的內容,但那就難免劇透玩法。)當然,我們不得不承認的是,到了遊戲後期,這些挖掘還是顯得不足,故而有些乏味。
Limbo + Scrabble!
一篇評測犀利地指出 Typoman 是 Limbo 與 Scrabble 的組合之作,言下之意非常明確:Typoman 在核心機制上借鑒了 Scrabble,而在體驗與表現上則與 Limbo 類似。當然,我的理解之中,Typoman 所借鑒的甚至不只是這兩部作品。故事之中的人物關係明顯脫胎於其他強調 NPC 羈絆的遊戲,而極簡敘事的收集要素也早就屢見不鮮了。
NPCs,遊戲機制與情感體驗
敘事碎片收集我不覺得這是一個需要否認的事實,也不認為這有什麼不好。我是說,是的,作為一款獨立遊戲,你的確非常需要自己的東西,但是這並不表明你就不能夠將現有實踐之中的經驗挪用在自己的作品之中。對我而言,這是顯而易見的:有什麼藝術不是在前人開拓的道路繼續前進的呢?如果硬要丟棄以往的經驗,將自己丟在沒人到達過的深水區,除非這本身就是一場實驗性質的行為藝術,否則我真的覺得毫無必要。
事實上,我認為,適當的借鑒正是 Typoman 能夠在機制、體驗、敘事等方面做到廣度與深度兼具的原因之一。
如果不是基於 Limbo 與其他遊戲的體驗與敘事設計,而是重新創造另外一個格局,Typoman 很可能就會丟失它現在暗黑童話的風格,或者至少不會如此輕易達到。而體驗上也會遜色不少。
Limbo + Scrabble?
不過,在上面的討論的基礎之上,我們也可以回頭看看 Typoman 是否確實僅僅是一款 Limbo + Scrabble 呢?
Limbo 之後,我們確實看到了不少跟風作品,也有許多受到 Limbo 啟發的遊戲。作為玩家,我不喜歡那些以為 Limbo 只是灰階畫面與大蜘蛛的遊戲,但是並不反感基於 Limbo 思路的繼續探索。或者說,這些後繼者是否認識到 Limbo 的核心,也就是在平台解謎遊戲中完美貫徹交互設計與敘事表現。
就這個方面而言,我認為 Typoman 是認識到了的,但他們並沒有將重心放在製作另外一款 Limbo 上,更不用說想要超越它。就與 Limbo 相似的內容來看,Typoman 也許的確不過仍然是拙劣的模仿,但是,他們卻增加了各種形態的能夠與玩家進行互動的敵人,以及強調自我犧牲以保全玩家角色的女神,並且以極簡敘事的方式講述了一個完整的暗黑童話。
這是整體大於各個部分之和的案例。
另外,機制與體驗並不一定相關,同樣的機制可以帶來截然相反的體驗 —— 這也是很難僅僅憑藉遊戲機制的雷同判斷遊戲是否抄襲的原因之一。以《紀念碑谷》與《無限迴廊》為例,儘管二者機制幾乎完全一致,但如知乎用戶 @Thinkraft 所言,「跟面向死理工宅的《無限迴廊》比起來,《紀念碑谷》簡直就是給女性用戶量身定做的。」儘管並不一定要以用戶定位來判定這件事情,但我們確實不能否認:《無限迴廊》更加側重單純的解謎樂趣,而《紀念碑谷》卻在大幅簡化了謎題難度的同時更加強調輕鬆治癒的情感體驗。說到這裡,我們就非常容易理解 Typoman 與 Scrabble 的不同之處:前者在體驗上沿襲 Limbo 的設計思路,並且在故事上講述了暗黑風格的童話;而後者則強調創造與腦洞(續作副標題 Unlimited 更是大力強化了這一概念),而為了保護玩家創造的欣喜與樂趣,在畫風上也極盡輕鬆明快。
不過,之所以提到將拼字機制與平台解謎遊戲結合起來並不一定是個好的主意,原因也正在於此:解謎遊戲的特性決定了它幾乎只有設計者決定的唯一解法,而拼字遊戲的特性又讓它能夠有許多有趣的展開,這樣的矛盾在 Typoman 這裡是無解的。故而 Typoman 只能以彩蛋的形式釋放玩家的腦洞。
相關信息
Steam 商店地址
Source
Typoman Review
Typoman Review for Wii UGame review: Typoman is a mix of Limbo and Scrabble原文鏈接
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