《重建核心》評測 二哥的《無敵10號》

  在當代,《重建核心(ReCore)》絕對是一部獨特的作品,因為它的兩條腿是第三人稱射擊和平台跳躍。

  在當代,《重建核心》也絕對會成為一部飽受爭議的作品,因為它雖然被定義成了「動作冒險遊戲」,但玩起來就像是3D的《洛克人》,既簡單又複雜,與這個時代格格不入。

  而最重要的是,《重建核心》本質上講還是一部獨立遊戲。

  《重建核心》其實與《無人深空》有許多相似之處:他們都在本世代的主機大戰中受益匪淺,也都因為充當了主機大戰的炮灰而受到了不公平的待遇。這很好理解,在獨佔大作匱乏的情況下,這兩部「准獨佔」作品都得到了硬體商在宣傳上的額外優待,獲得了和其預算不成比例的曝光。然而,這份曝光或許能讓其收穫彷彿打了雞血的首周銷量,卻也讓人們審視作品的眼光變得更加苛責。

  作為獨立遊戲的它們本可以被玩家和媒體在茫茫游海中驚喜的拾起,但現在,草根出身的作品卻不得不在玩家的眼中和3A大作在一個水平上競爭。

  道理雖然一點就通,但您別不信,在特定的情況下,我們都會變成傻子,還不太講理。

  更何況,《重建核心》從頭到腳都滲透著稻船敬二對少女和《洛克人》的深深執念,是在《無敵9號》敗走後,稻船敬二推出來打翻身仗的《無敵10號》。

重圓《洛克人》之夢

  《重建核心》有著濃郁的RPG元素,劇情故事也是作品重要的組成部分。女主角Joule是星球Far Eden移民船團的一員,他們原本的任務是對這個星球進行地球化改造。但是,不知出於什麼原因,Joule並沒有像其他人一樣按時從冬眠中蘇醒。等到她醒來時,身邊所有的人都已經失蹤,船團的登陸基地也已經變成了一片廢墟。

  這就是《重建核心》的背景故事,作品的敘事手段暫且不論,單看背景的話,靠懸念牽引的故事線索還算相當引人入勝。但由於這次微軟對評測在劇情方面的泄露有一些非常明確的要求,在這裡我們只能點到為止。

少女和她的狗,沙漠上的一對孤影

  在機制方面,《重建核心》的核心元素主要有三組,一是平台跳躍,二是射擊,三是探索。而作為《洛克人》他爹的私生子,本作的平台跳躍自然得到了最多的打磨。

  以平台跳躍為基礎的動作遊戲在當代已經難以撐起3A級的銷量,這一點毋庸置疑。從這個角度來看,《重建核心》其實信仰得相當徹底。因為在遊戲中,平台跳躍幾乎總是遊戲關卡設計最重要的核心,最精彩、也最具挑戰的那些內容幾乎都和平台跳躍有關,且到處都是古典時代的影子。這種樂趣的形態非常純粹,說白了就是想辦法從A點到達B點,在過程中讓自己的操作水平和反射神經經受一次次驚心動魄的考驗。

這個關卡很有早年的《洛克人》范兒

  能在3D環境下把這種古老的樂趣發揮到這個地步已經實屬不易,之前也有許多作品嘗試過在這個方向上取得突破,但它們在操作體驗的提煉上幾乎都輸給了《重建核心》。如何讓角色的動作既流暢又不損真實感是個挺難搞定的活計,在這個基礎上再實現對動作的精確控制更是難上加難。而這恰恰是《重建核心》完成得最為精彩的一個領域,本作的操作系統讓我們能夠在幾乎所有的環節上對主角的動作進行微調,讓我們在對抗那些既狹小還四處亂跑的平台時擁有了強大的武器。

「色彩斑斕」的射擊

  專註於平台跳躍的《重建核心》在射擊方面的內容很容易被解讀成對遊戲市場的某種妥協,這既對也不對。說它不對是因為,在稻船敬二的洛克人夢想中,biubiubiu從來就是一個必不可少的環節。說它對則是因為,我本人雖然一開始也覺得《重建核心》的射擊必然雞肋,哪知道在真正上手之後卻發現本作的射擊體驗居然出人意料的非常不錯,在許多方面甚至能被稱得上優秀。對於整部作品來說,射擊體驗居然真就獨自撐起了一片天,成為了遊戲的另一大樂趣來源。

  《重建核心》的射擊風格上走的是輕捷迅疾的路子,在體驗上與真實無關,更傾向於誇張火爆,機制也很簡單易懂。在遊戲中,主角Joule的步槍擁有能發射藍黃紅白四種彈藥,在面對不同顏色的敵人時選擇對應的彈藥可以造成額外的傷害。不同的彈藥還對應著不同特殊效果的蓄力攻擊,比如點燃和破盾等。在戰鬥中快速而準確的切換到效率更高的彈藥,並在恰當的時機使用蓄力攻擊能讓你控制的Joule所向披靡,這也是本作的戰鬥系統賦予玩家的最初、也最重要的考驗。

  由於《重建核心》給玩家們帶來了一個強大得無以復加的自動瞄準系統,《重建核心》的射擊體驗其實並沒有很多的深度可挖。其最重要的優點還是在一個「爽」字,談不上厚重,談不上豐富,僅爽而已。開發者在這裡做了精明的減法,他們花費較多的時間提煉出了一種雖單一卻精緻的玩法。或許更多的預算能賦予Joule一個更壯觀的武器庫,可話說回來,這畢竟不是一款真正意義上的射擊遊戲。

  「核心」在本作中其實有個非常明確的意思,那就是驅動著各種機器與設備的能量核心。這個核心也與戰鬥有關,在遊戲中,我們只要將敵人的血量扣到一定水平之下,就可以發動Joule的鋼索直接將敵人的「核心」拖拽出來,在斬殺敵人的同時獲得特殊的道具。與戰鬥相關的另一個亮點則是本作的Boss。這些巨大的傢伙往往血量豐沛,且會釋放各種各樣的AOE。與Boss作戰的街機感很強,這種感覺也是對《重建核心》戰鬥體驗的一種總結:快速、流暢、簡單、爽快。

不很開放的開放世界

  《重建核心》中所描繪的Far Eden是一顆貧瘠的沙漠星球,這樣的設計雖然肯定有開發者功利的考量(不用添加太多的場景細節),但還是成功的在氣氛上標記了一種荒蕪的壯美。在黃沙漫野的場景中,破敗的金屬抑制與機器人的殘骸隨處可見,場景上的這種蒼茫與孤寂的感覺對本作的角色刻畫也起到了意想不到的幫助。

  眼下無疑是開放世界的黃金時代,只要搭得上邊兒,幾乎所有的3A級作品都開始向這個方向靠攏,《重建核心》雖然不是3A,但這並不妨礙稻船敬二用它來打打開放世界牙祭。

  《重建核心》的開放世界不算特別成功,原因就在於開放世界很費錢,而稻船敬二沒什麼錢,只能玩玩假的開放世界,就像是《最終幻想14》那樣拼接出來的東西。在實際的遊戲中,同一個大區通常會被切割成若干個相對較小的部分,雖然看起來是個整體,但交通其實不很便利。而本作還有一個很難掩飾的缺點,那就是讀盤時間過長,無論PC版還是Xbox One版都有同樣的毛病。切換場景或進入類似副本的關卡讀上個1分鐘也不是沒有,這無疑給探索額外增加了許多遲滯感。

  此外,本作的地圖雖然看起來很大,但那只是縮略地圖帶給人們的一種錯覺,再加上女主角的移動速度驚人,基本上一個場景很快就能從場景的一頭跑到另一頭,遊戲的世界也因此更顯局促。好在這些開放世界中有許多類似副本的迷宮存在,進去之後別有洞天,本作最精緻的關卡設計也都主要體現在這些方面。

  「副本」的成分主要有三種,一是競技場式的戰鬥,在這裡我們要和一波波的敵人作戰,考驗的主要是玩家的射擊水平,只要級差不明顯,總體上難度不算很高。第二類則是最有《洛克人》風格的平台跳躍,這也是最能體現《重建核心》「核心競爭力」的部分。這些關卡往往難度較高,開發者會用各種陰險的機關來埋伏玩家,對於手殘黨來說是個不小的挑戰。好在遊戲的檢查點非常貼心,基本上是三兩跳就能自動保存一下進度,所以只要諸君努力,總能一點一點兒磨過去。第三種副本則有些類似《古墓麗影》式的解謎,填充物上則有些像是前兩者的融合。

開寶箱,最開心的大概就是拿到新圖紙了

  遊戲中的探索還和本作的另一項機制密切相關,那就是跟班。

  在《重建核心》Xbox One版的光碟封面上有一隻機器狗,這就是我們在遊戲中擁有的第一個跟班Mark。除了Mark以外,我們在遊戲中還能找到一隻機械蜘蛛Seth以及一隻機械猩猩Duncan。不同的寵物對應著不同的環境謎題,比如狗可以找到埋在沙子下面的道具,蜘蛛可以帶我們爬上一些麻煩的地點,猩猩則可以敲碎擋路的大石。

  這是個相當好玩的設計,因為除了能夠破解環境謎題之外,這些機械寵物還會在戰鬥中助我們一臂之力,它們各自的戰鬥方式都不相同,比如Mark適合找準時機發動突然襲擊,Seth則可以提供遠程火力支援,Duncan則是絕佳的肉盾。事實上,遊戲中大部分收集元素和改造升級元素都和這些「寵物」有關,主角自身的培養元素都沒有這些寵物豐富。

我們可以給寵物更換部件,圖中的Mark軀幹部分就是新的配件

  在遊戲中,我們可以同時攜帶兩隻寵物。乍看起來這是件好事,但這其實引出了《重建核心》另一個大問題,即無法隨時更換攜帶的寵物。

  這聽起來沒啥,但若是考慮到本作那不方便的交通和漫長的讀盤時間,這簡直就是一場設計上的事故或災難。因為就像我們前面提到的那樣,許多場景障礙必須要特定的寵物才能克服,這就導致了我們在探索中經常會出現下面的情景:玩家溜達了好一陣,跳過了許多麻煩的平台,幹掉了許多討厭的敵人,最終卻發現面前的大門需要猩猩才能砸開,而我們身邊帶的卻是狗和蜘蛛。而回去更換很有可能要至少經歷傳送點讀盤兩次(來回),進出基地讀盤兩次,再把路上的時間算上,可能10分鐘就這樣搭進去了。對於本作的探索來說,簡直沒有比這更令人無法理解的糟糕設計了。

  更令人有些哭笑不得的是,《重建核心》還既是一部很短的遊戲,又是一部很長的遊戲。因為如果玩家完全忽略遊戲中自由探索的部分,只盯死了主線擼,那麼「通關」大概只要4-5個小時。但是,這時我們看到的結局卻不是「真」結局,想要看到「真」結局,玩家必須大量的收集「核心」,這就基本意味著要把所有的「副本」都搞定,還要在開放世界的地圖上自習的刮一遍。而在這個過程中,劇情元素將完全缺席,就只剩下了核心機制上的花樣翻新。所以,我個人認為,如果你想好好的享受一下本作,那麼最好悠著點兒玩,自己合理的調整一下主線和自由探索的遊戲節奏,不然遊戲的後半程會很容易讓人感到無聊。

「副本」門口會顯示這裡有多少寶藏

總結

  《重建核心》本質上還是一部獨立遊戲,作為獨立遊戲的它本可以被玩家和媒體在茫茫游海中驚喜的拾起,但在稻船敬二的光環與媒體的過度曝光下,人們對它的期待也難以避免的水漲船高,終於將其淹沒。這是一款優點和缺點都非常明顯的作品,它時而美妙無比,時而令人抓狂,但如果你喜歡平台跳躍類作品,那它就是你絕美的福音。

所有的一切,都是為了這種「核心」

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