《無人深空》+《我的世界》=好玩的《幻》?

《幻》,作為國產獨立遊戲,從開始便有著非凡的野心,目標實現一款星系級規模的沙盒遊戲,並提供一流的畫面與前所未有的自由玩法……總之,像許多張狂的獨立團隊一樣,他們也不止一次的顯示出要顛覆、拯救中國遊戲的信念,當然,在真正拿出成品之前,每個人都有理由去選擇信任或懷疑,圍繞這款遊戲的爭議始終不曾間斷過。

《幻》的規模堪比《無人深空》

  《幻》,根據官方資料來看,有著一些很大膽的設計,首當其衝的便是那類《無人深空》的超大規模,雖沒有18億億顆星球,但也有一個1:1大小的虛擬太陽系,數百顆星球等著玩家去探索,從過程生成的技術角度上說,兩者在規模上沒什麼區別。

  相比之下,《幻》在遊戲性上的設計更令筆者關注,因為《無人深空》已充分證明了超大規模沙盒在技術上完全可行,但其在遊戲性上的表現則令人掩面,《幻》要如何避免這些問題?都不考慮許多個星球,單單一個星球要如何在其中填充內容呢?

製作人徐空文

  在《幻》的玩家見面會上,筆者見到了本作的製作人徐空文,就這方面的疑問進行了交流。

  「沒有創造系統,沒有多人聯機,然後每個星球都看著差不多,到處都是巡邏隊、亂七八糟的礦,重複性太強。」徐空文認為《無人深空》在某些方面非常出色,甚至稱得上偉大,不過因為上述缺失,才導致後面的口碑暴死,這給了他們很多經驗和教訓,如今團隊正力圖讓每一顆星球都特色鮮明。「在《幻》的世界裡,有的星球就光禿禿啥都沒有,任何礦產都沒,但這是真實的,不能每個星球都生成一大堆東西,太沒多樣性了,玩家去那兒幹嘛?」

  徐空文的看法跟許多玩家一致,《無人深空》中所有星球都活力四射的生態被指太過虛假,但完全空寂的真實星球對於玩家而言究竟有多大的價值,筆者還要持保留意見,說到底要如何填充宇宙呢?

目前《幻》只放出了一個各方面都還很不成熟的Demo

  「我們自己根本填充不了,畢竟人力很有限,所以要做成開放式的遊戲,讓玩家們自己來填充這個世界。」徐空文說,官方能填充的只是很小一部分,大概10%,也即主線內容,包括AI敵人、劇情及戰鬥。

  《幻》的核心玩法類似於《我的世界》,即一方面提供給玩家一個非常廣闊但空蕩的世界,另一方面又提供給玩家眾多的工具與素材,讓玩家充分發揮自己的能動性去創造,理想狀態下,通過全民努力就能使各個星球變得充實起來。

《幻》將支持PC、PS4、VR以及AR

  「多人聯機」和「創造系統」是《幻》讓孤獨宇宙變得有趣的關鍵,但當前在技術上都存在著一些艱巨的難題。

  《無人深空》很大程度上是因為數據量過於龐大,最終放棄了「多人模式」,至少玩家想像中的那種所有人在一個宇宙中遨遊的夢想,在當前傳統伺服器思維下還很難實現,倒是一些「類副本」設計或許值得探索,而關於《幻》的多人聯機究竟要如何實現?超大規模的數據要如何交互?這方面徐空文暫時也無法給出解答,現場發布的Demo也只有單人玩法,不過據介紹年底的Demo就將會實現多人聯機,但究竟是怎樣的聯機模式值得關注,「同一宇宙」內究竟允許多少玩家共同創造,或許將極大程度上決定該星系內容的充實與否。

《無人深空》的種種杯具,《幻》是否能夠避免呢?

  「創造系統」在徐空文眼中的意義尤其重大,樂趣已高到幾乎可以解決所有內容問題,「《無人深空》如果加入建造系統就絕對是一個神作了,你去任何一個星球,可以建一大堆東西,這是很牛逼的一件事。」「全部是計算機生成的世界,玩七八個小時就吐了,如果玩家們參與進創造之後,就完全不一樣了!」

本作允許玩家自行建造各種各樣的事物,當然這也要求玩家付出極大的精力。

  《幻》的Demo目前已提供給玩家許多的素材,可以在星球上搭建各種建築物、車輛乃至宇宙飛船,未來徐空文還計劃讓遊戲變得更為開放,包括美術、故事、設定等內容全部可以DIY,甚至允許玩家在遊戲內通過編程來創造想要的內容。

遊戲幾乎把一切都交給了玩家,真的是一切……

  但筆者必須承認,相對於各種高開放的世界,很多時候我更喜歡那些設計感很強的腳本關卡,畢竟創造也是很傷神費力的啊,我只想在下班後單純的「突突突」「砍砍砍」或者聽聽故事而已;同時不得不承認,相對於良莠不齊的玩家作品,專業設計師的關卡和故事,在節奏和趣味性上通常更有保證,這也是為什麼主流大製作對遊戲腳本通常都把握的很嚴,儘管《GTA》《輻射》主打開放自由,但腳本事件方面卻一點都不敢馬虎。

  《幻》超大的規模與背後的微小團隊,幾乎註定了其在腳本內容上會有巨大空白,必須要靠玩家或社區在前期做出大量自娛自樂式的努力才能保證足夠的豐富性。

  徐空文也承認本作恐怕並不適合所有人,至少前期會比較硬核,「可能開始是一些高玩先玩,做出一些比較牛逼的東西來,帶動大家一起學習和參與,對於小白來說前期恐怕受不了,挫敗感會比較大,糾結於怎麼老是死或者做不出東西來。」

目前遊戲的優化還不是很好,對配置要求頗高,按徐空文的說法就是「至少960」,不過未來應當會有很大改觀。

  「那為什麼不直接玩虛幻4呢?」筆者對於《幻》當前這套創造系統的易用性抱有很大懷疑,從演示來看偏底層。

  「對,這是我們目前最大的挑戰,如何讓創造系統既強大,又簡單?目前稍微有點複雜,未來要不斷的改進。」徐空文認為這塊上手難度確實也很高,不過一旦認真的闖過教學關卡,通過這個痛苦的階段,就會迎來完全不同的體驗,可以順利實現腦中的設想。

目前整個創造系統的易用性還很差,有點像在拿虛幻4直接玩。

  從目前的情況來看,《幻》至少是一款不甘平庸的作品,有著許多大膽的想法,只是其中的某些部分顯得過於異想天開,筆者暫時還無法放下懷疑的眼光。

  不過徐空文關於《幻》的某些構想目前看來還是很令人欽佩的,因為想到本作恐怕對很多玩家並不友好,所以設有30天內無條件退款的優厚條件,不希望背上坑玩家錢的惡名,同時本作也不會設任何的防盜版機制,約等於沒正盜版之分,如果嫌貴的玩家玩盜版也一樣,同樣可以連上官方伺服器。

  「我們就是想盡最大努力讓玩家覺得超值、開心。」徐空文解釋說,這一系列政策確實展示了遊戲力圖做出一個火熱社區的決心,而這也確實是決定本作生死的關鍵。

  • 結語:

  「目前這個Demo展示了遊戲的多少內容?」

  「1%。」徐空文的回答十分乾脆,並很酷的不打算做任何補充,只留下懵逼的筆者在風中兀自飄零,顯然,他們對這個遊戲的未來有著星辰大海一般的夢想。

這個Demo到底能代表多少呢?

遊民星空專欄作者:戰術大米


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