由宙斯靜電場的改動說開去
宙斯在6.87版本中小削弱了一下,靜電場不再打斷閃爍匕首。
但是這就完了嗎?
naive!
如果就這麼簡單,我寫這文章有何用?
沒錯,V社直接給了靜電場一個「生命移除標記」,讓它不再打斷跳刀。
那麼什麼是生命移除標記呢?
這裡需要說明兩點:生命移除,標記。
1.生命移除(HP Removal)
什麼?生命移除不是在6.82版本刪掉了嗎?
這是因為此「生命移除」非彼「生命移除」。
在6.82版本之前,生命移除是一個與物理、魔法、純粹、通用、混合傷害並列的詞語,它是dota傷害類型的一種。從6.82開始,作為傷害類型的「生命移除」已經走進了歷史的墳墓。
現在的生命移除是什麼呢?他是一種標記,後文繼續說。
2.標記(Flag)
有的時候只使用傷害類型不能完整地表述一個傷害的特性,有的時候想讓某些技能具有別人沒有的特性但是又不能通過傷害類型表達,於是我們可以用「標記」來額外描述技能的效果。
不知道大家想過沒有,為什麼劇毒被動不會打斷跳刀?明明一直在掉血,為什麼不打斷恢復品?為什麼在dota2里,水人不能夠通過複製一個學了三技能的viper來噁心viper?為什麼兩隻刃甲不能彈來彈去?
毒刺不會打斷跳刀
也不會打斷恢復品
viper的皮也不會無限觸發
試想一下,以上幾種情況能夠僅用傷害類型來解釋嗎?恐怕不能。有人會說了,其中某些技能按Alt可以看到說明的呀!但是咱們得透過表象看本質不是?
為了能夠更好地描述技能的特性,遊戲中引入了標記這一概念。標記與傷害類型是平行關係,他們之間互不影響。現在遊戲中存在2種標記:一種是生命移除標記,一種是不反彈標記。
我們接著說生命移除標記,在這裡我們只介紹與靜電場相同機制的生命移除標記。
生命移除標記有如下特點:
- 無視傷害調整(如折射,惡魔獵手等)
- 不會觸發傷害效果
- 宙斯 靜電場
- 劇毒術士 毒刺
- 豺狼人刺客 淬毒武器
不會打斷禍亂之源的噩夢
無法被剛毛後背減傷
不會打醒昏迷單位
不會觸發急速冷卻
不會打斷召回不會觸發雷神之錘無法通過玲瓏心和噬魂鬼的盛宴吸血
不會打斷熊靈回歸
既不會觸發海妖外殼,也不會讓紫苑產生額外結算傷害
不會觸發腐蝕皮膚
不會為維薩吉的靈魂超度積攢能量,不會打掉靈位斗篷的層數不能被致命連接傳遞,看剛被獸,沒有掉血
具有不反彈標記的技能或物品有:
刃甲
司夜刺客 尖刺外殼
工程師 自殺攻擊!
冥界亞龍 腐蝕皮膚
術士 致命連接
謝謝
資料來源:dota2 wiki
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