懷古遊戲宅 × 長鼻君:《銀河戰士》系列30周年對談錄
我們來聊一聊這個影響了動作遊戲,創造出了一整個亞類型的偉大系列。薩姐,30歲生日快樂。
在《銀河戰士》初代30周年之際,我們的兩位撰稿人坐在一起,聊了聊這款遊戲史上留名的經典系列。
參與者:
@懷古遊戲宅SIR ,以下簡稱色。遊戲雜誌、媒體撰稿人。懷舊死宅,通吃古今遊戲,也就是「穿越評論狂」。
長鼻君@Pinxian Li ,以下簡稱象。參與過多個國際項目的遊戲人,經營著一個懷舊遊戲相關的知乎專欄,經常閱讀「VG人物」系列文章的讀者應該對「小象咪咪」這個ID頗為眼熟。
題頭圖來自Deviantart畫手Noe Leyva。
前言
色:今天我們約到了長鼻君,來跟我們一起聊聊任天堂的看家作品《銀河戰士》系列。最近在知乎上,長鼻君的專欄也是人氣急升中呢,通過對兒時64合1卡帶的深挖,又有知識性又讓人回憶起童年的時光,真的是很厲害呢。
象:是啊,沒有想到只是把老遊戲的一些有趣的知識挖出來也會受到這麼多關注。
色:所以,想到這次《銀河戰士》這樣一個悠久的系列,就一定要把長鼻君拖出來大家好好聊一聊。也算是兩個專欄之間的聯動對談吧,懷古遊戲宅X長鼻君,什麼的。
象:好像今天8月7日,《銀河戰士》系列才剛剛過30周年吧!似乎根本就沒有人提起這件事。
色:就是啊,國內幾乎沒有知名度,連國外都非常冷淡。這樣下去可不行啊!明明《銀河戰士》是一個這麼具有革命性的遊戲。
象:它的歷史意義幾乎延續到了現在,影響了很多遊戲,卻沒有能夠匹配它的名聲,真的很可惜。
色:那我們就這樣開始吧,反正不是廣播,可以隨便聊,之後再編輯吧。
象:也是。
《銀河戰士》是一款什麼樣的遊戲?
色:《銀河戰士》是款什麼樣的遊戲?有很多玩家或許還不熟悉呢。
象:拿例子會好說點吧,最近剛剛出品的《深海之歌》也好,《出擊飛龍》(2014)也好、《暗影帝國》(Shadow Complex)也好,還有很多老玩家比較熟悉的《惡魔城:月下夜想曲》,這類有一個大地圖可供玩家探索,並不斷得到道具來推動流程的2D平台遊戲,就是《銀河戰士》所屬的遊戲類型。
色:準確地說,《銀河戰士》就是這些遊戲的開山鼻祖。除了你提到的這些,其實還有很多很多呢。比如最近幾年很受到關注的《精靈與森林》、《公理邊緣》(Axiom Verge)、《墨西哥英雄大亂斗》等,幾乎都算是這一類遊戲。我們可以看到的是,獨立遊戲經常借鑒一些經典遊戲的元素,但是真的像FC遊戲那樣一個個關卡打過去的獨立遊戲已經幾乎沒有了,更多的反而是《銀河戰士》這種。
象:但是我發現,小開發商與獨立遊戲特別喜歡做,但是大公司卻已經不屑於去開發這種類型的遊戲,連《銀河戰士》和《惡魔城》,這兩個此類的翹楚,反而已經消聲匿跡了很長時間。而且我們來看這兩個系列最近的作品,《惡魔城》完全就變成了另一個遊戲(《惡魔城:暗影之王》),《銀河戰士:另一個M》呢,也變成了一個很線性的遊戲,像一個過關遊戲。你是可以往回走,但是往回走完全沒有意義。
色:這樣完全就談不上是《銀河戰士》了嘛!只是把分割的關卡強行竄在一起而已。說起來,像《暗影帝國》這樣遊戲也不用往回走啊。我感覺《Other M》是被歐美這種現代無腦式的流程引導帶壞了方向。
象:這種製作方式雖然容易讓更多人接受,但同時也把遊戲的探索感一股腦扔掉了。製作遊戲時其實不應該以犧牲原本的特色為代價來降低門檻。
色:小象是最近才玩的《超級銀河戰士》吧,怎麼樣?
象:超銀給我最大的感覺呢,大約是」那個年代就能考慮得這麼周全了「的那種震驚吧。
色:對,不僅有月下的那種塊狀的地圖設計,存檔點的設置,多種多樣的能力,以及海量的隱藏路線。真的很難相信只是1994年的作品。
象:雖然我不是很擅長動作遊戲,其實打起來也有點辛苦,但真的有種探索感在不斷地吸引你去下一個未知的場景。Boss戰又幾乎都是完全不同的設計。
色:而且遊戲還有許多特別現代化的設計思路,比如最開始,薩姆斯會探索一個區域,然後找到了Metroid,然後宿敵Ridley來了,把薩姆斯干翻了,最後倒計時自爆逃生。一連串,沒有文字,對話,但是有敘事,像大片一樣,在當時沒有,完全沒有。
象:是的,但你沒有一定的閱歷,真的很難看出要設計這樣的橋段有多厲害。那是相當厲害!在1994年。
色:現在還是很厲害吧。比起最近那些模仿超銀的獨立遊戲。
象:任天堂要是還在做《銀河戰士》的話,我們就不會拿這些獨立遊戲過乾癮了。
色:不是有嗎……那個五色戰隊士官長一樣的遊戲。
象:那個壓根就不能算吧。
中國玩家與《銀河戰士》
象:其實中國玩家接觸《銀河戰士》這個系列還滿早的,《電子遊戲軟體》雜誌在創刊那段時間就提到過《銀河戰士》,只是名字翻錯了。
色:對。好像《電子遊戲軟體》最早的時候,有一個日本遊戲每年的排名。應該是從Fami通之類的日本雜誌上抄過來的。我估計他們自己都沒有玩過吧。
象:他們自己應該沒有玩過。因為一代是在磁碟機上的遊戲,所以卡拿不到。
色:啊,卡是有的,有美版卡帶。
象:但問題是當時的盜版來源基本都是台灣那方面過來的,所以基本上都是日版遊戲,《銀河戰士》也就很難有機會進入國內了。想起來,當時雜誌上好像是翻成了《洛伊德》。
色:對,是《洛伊德》。如果沒有遊戲畫面,實在很難聯想到《銀河戰士》。
象:在簡介裡面的確是寫了主人公叫薩姆斯來著。
色:裡面有薩姆斯,還寫到了贊別斯,宇宙海盜。從這些信息分析出來才得知這就是《銀河戰士》。
象:我記得他們說是買了一本年鑒。然後照著上面寫的。不過《銀河戰士》這個譯名是怎麼傳到國內的就不清楚了,可能是港台那裡過來的。
色:說到這個譯名,我一直有點意見。總感覺這四個字有點太」大「 了。銀河+戰士,你可以配上很多遊戲和電影。《星球大戰》不也可以叫銀河戰士嘛,沒什麼個性的感覺。
象:其實這個譯名也有點不太準確,薩姆斯是一個賞金獵人,戰士這個詞與她的形象不是很吻合。電軟上面的介紹還說她是銀河的警察,其實也錯了。另外有個很有意思的現象,我寫文章有個習慣,就是我比較喜歡用官方譯名。所以我寫《銀河戰士》時寫的是《密特羅德》這個翻譯,下面很多讀者就會有反彈,都在跟我說不要叫這個名字(笑)。但是我覺得吧,這是個人觀點哦,這個名字還比《銀河戰士》要稍微好一點。
色:也比《洛伊德》好。
象:對,也比《洛伊德》好(笑)。
色:因為Metroid本身就是一個造詞。
象:而且是一個特殊名詞,所以《密特羅德》讓人一聽就知道是一個生造詞。只能說選字可能不是很好,聽起來不是很好聽。不夠朗朗上口。
色:所以實際上大家很早就聽說了這個遊戲,但卻很少有人玩過。在國內的知名度也很低。
象:是的。我也問過一些周圍的朋友,幾乎都沒有玩過《銀河戰士》。甚至一些任飯也沒有玩過這個系列。
色:而且在系列裡評價最高的《超級銀河戰士》反而是最少人玩的。
象:就連玩過超任的人也沒有玩過《超級銀河戰士》,真的很奇怪。那你最初玩的是哪個呢?
色:我的話,其實有點意外呢。是《銀河戰士2》。
象:啊,就是那款GB遊戲。它還是《銀河戰士》初代的正統續作吧!
色:是啊,如果你在《超級銀河戰士》的標題畫面停住不動的話,遊戲會顯示」Metroid 3「的字樣,說明這是承接在《銀河戰士2》劇情之後的。
象:《融合》也有「Metroid 4」的字樣。
色:幸好《另一個M》沒有」5「,否則就真的出大事了(笑)。其實相對來說,國內玩過2代的人應該還不少。因為GB在國內普及度是不錯的,那麼多卡,總會有人淘到這張。而且電軟當年出的那本《絕對GB讀本》還介紹過。當然譯名還是《洛伊德》。
象:會不會有人突然跳出來說,小時候玩過一款叫《洛伊德》的遊戲不知還找不找得到(笑)。
- 《融合》,掌機上重生的薩姆斯
- 3D化教科書《銀河戰士PRIME》
- 《惡魔城:月下夜想曲》與《超級銀河戰士》大碰撞
- 任天堂,請做個真正的銀河戰士吧!
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