茶話財報:上周16家公司公布財報 僅4家營收過億
九城教育上半年營業收入172.46萬元 同比縮減32.63%
2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)財報顯示,按通用會計準則計,2016年上半年,九城教育實現營業收入172.46萬元,同比縮減32.63%;凈利潤-29.42萬元;毛利率由上年同期的30.53%上升至31.01%%;本期期末每股收益為-0.25元。
財報顯示,九城教育營業收入下降的原因主要為渠道招生人數減少;簽約項目受益減少以及戰略升級導致人力成本上升。
掌游天下上半年營業收入1.02億元 同比增長24.78%
2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)財報顯示,按通用會計準則計,2016年上半年,掌游天下實現營業收入1.02億元,同比增長24.78%;凈利潤3901.32萬元;毛利率由上年同期的82.50%下降至70.99%;本期期末每股收益為0.37元。
財報顯示,從業務結構來看,移動遊戲實現收入 4,060.07 萬元,移動廣告收入 6,167.35 萬元, 在遊戲業務保持一定收入規模的同時,廣告業務實現了快速發展。
愛撲網路上半年營業收入904.02萬元 同比增長73.37%
2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)財報顯示,按通用會計準則計,2016年上半年,愛撲網路實現營業收入904.02萬元,同比增長73.37%%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤為4.73萬元;毛利率由上年同期的94.90%下降至89.11%;本期期末每股收益為0.00元。
財報顯示,愛撲網路的主要盈利點在於《皮卡堂》為代表的網頁遊戲;上半年設立了vr事業部,但目前尚未實現受益。
樂蜀網路上半年營業收入546.52萬元 同比增長39.39%
2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)財報顯示,按通用會計準則計,2016年上半年,樂蜀網路實現營業收入546.52萬元,同比39.39%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤-624.14萬元;毛利率由上年同期的36.63%上升至58.86%;本期期末每股收益為-0.62元。
財報顯示,樂蜀網路歸屬於掛牌公司股東的凈利潤同比下降了154.94%,虧損的主要原因為公司研發的幾款遊戲仍屬於研發階段,未產生收入;其遊戲媒體業務,實現營業收入 331.15 萬元,同比增長 165.04%, 佔主營業務收入的比重已經達到 60.59%。其中網路遊戲數據分析中心 9K9K 實現營業收入 126.87 萬元,同比增長 13.84%;手機遊戲數據分析中心第一手游實現營業收入 204.28 萬元,同比增長 1413.77%。上半年公司遊戲媒體業務毛利率達到96.48%, 同比增長 7.33%。
雲暢遊戲上半年營業收入5031.47萬元 同比增長52.51%
2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)財報顯示,按通用會計準則計,2016年上半年,雲暢遊戲實現營業收入5031.47萬元,同比增長52.51%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤759.66萬元;毛利率由上年同期的95.59%下降至93.33%;本期期末每股收益為0.20元。
財報顯示,雲暢遊戲原有遊戲進入穩定期,收入開始下降,並且研發支出增加。導致凈利潤的減少。
像素軟體上半年營業收入4203.92萬元 同比增長19.56%
2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)財報顯示,按通用會計準則計,2016年上半年,像素軟體實現營業收入4023.92萬元,同比增長19.56%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤462.37萬元;毛利率由上年同期的53.83%上升至64.26%;本期期末每股收益為0.15元。
財報顯示,像素軟體報告期內營收增長主要來源為主營產品《尋仙》以及《刀劍ol》的活動收入。另外《勇者大冒險》進入穩定期,收入下降。
約克動漫上半年營業收入5653.70萬元 同比增長324.99%
2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)財報顯示,按通用會計準則計,2016年上半年,約克動漫實現營業收入5653.70萬元,同比增長324.99%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤為1208.28萬元;毛利率由上年同期的57.34%下降至47.37%;本期期末每股收益為0.18元。
財報顯示,約克動漫營業收入增長主要因為上年承接的海外動畫製作業務的收入,上半年實現授權與發行收入2447萬元,發行新業務也在進行中。
力港網路上半年營業收入1.05億元 同比縮減4.62%
2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)財報顯示,按通用會計準則計,2016年上半年,力港網路實現營業收入1.05億元,同比縮減4.62%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤3710.94萬元;毛利率由上年同期的97.82%下降至97.22%;本期期末每股收益為0.43元。
公開資料顯示,力港網路業務將繼續由「端游+手游」方向發展,加強手游開發。
麒麟文化上半年營業收入2443.92萬元 同比縮減38.98%
2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)財報顯示,按通用會計準則計,2016年上半年,麒麟文化實現營業收入2443.92萬元,同比縮減38.98%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤-1430.65萬元;毛利率由上年同期的89.28%下降至86.25%;本期期末每股收益為-0.16元。
財報顯示,麒麟文化主要依靠端游業務,但由於遊戲自然規律影響,營業收入大幅下降。
愛玩網路上半年營業收入2180.70萬元 同比增長11.51%
2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)財報顯示,按通用會計準則計,2016年上半年,愛玩網路實現營業收入2180.70萬元,同比增長11.51%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤1729.24萬元;毛利率由上年同期的91.09%上升至94.43%;本期期末每股收益為0.86元。
有米科技上半年營業收入4.23億元 同比增長83.87%
2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)財報顯示,按通用會計準則計,2016年上半年,有米科技實現營業收入4.23億元,同比增長83.87%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤723.39萬元;毛利率由上年同期的24.24%下降至23.65%;本期期末每股收益為0.09元。
財報顯示,有米科技主要營收來源為國內廣告機遊戲聯運業務,以及海外廣告、社媒業務的增長。
網映文化上半年營業收入3901.12萬元 同比增長477.86%
2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)財報顯示,按通用會計準則計,2016年上半年,網映文化實現營業收入3901.12萬元,同比增長477.86%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤451.50萬元;毛利率由上年同期的16.95%上升至25.53%;本期期末每股收益為0.41元。
樂卓網路上半年營業收入843.34萬元 同比增長1713.64%
2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)財報顯示,按通用會計準則計,2016年上半年,樂卓網路實現營業收入843.34萬元,同比增長1713.64%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤-1533.59萬元,同比下降89.21%;毛利率由上年同期的100%下降至89.34%;本期期末每股收益為-0.34元。
財報顯示,樂卓網路營收上升但虧損增加的主要原因為新增手游收入,但上半年大力引進優質代理遊戲。
完美世界發布上半年財報 遊戲收入18.43億元同比下降3.52%
完美世界發布2016年半年度財務報告,財報顯示,完美世界在2016上半年實現營收21.15億元,同比下降2.26%,歸屬於母公司所有者的凈利潤為3.82億元,同比增長12.66%。
財報顯示,完美世界2016年上半年實現營收約21.15億元,其中遊戲收入18.43億元,同比下降3.52%,毛利率達到70.14%,較商量同期增長1.35%。其中PC端網遊收入為10.74億元,同期下降9.50%,毛利率達81.58%,同比上升4.70%;移動網路遊戲收入6.44億元,同比增長3.42%,毛利率為52.57%,同比下降2.22%;主機遊戲收入為9916.21萬元,同比增長42.33%,毛利率達到62.60%,同比增長2.96%。
其中,境內收入為16.52億元,同比下降8.61%,毛利率為68.33%,同比增長1.07%;由於完美世界逐漸向全球化發展戰略布局,境外收入為4.63億元,同比增長30.04%,毛利率達到67.69%,同比增長3.72%。
騰訊Q2手游收入96億元 同比增長114%
騰訊控股有限公司 (以下簡稱「騰訊」) 公布截至2016年6月30日未經審核的第二季度及半年業績。財報顯示,騰訊2016年第二季度總收入為人民幣356.91億元,同比增長52%,環比增長12%,第二季度盈利108.80億元,相較同期增長17%;上半年總收入為人民幣676.86億元,比去年同期增長48%,上半年盈利201.48億元,相比同期增長41%。
財報顯示,騰訊第二季度,增值服務業務中,網路遊戲收入增長32%至171.24億元人民幣,其中手機遊戲第二季度的收入到達約96億元人民幣,同比增長114%,端由收入雖然貢獻較少,但收入依然取得高個位數同比增長,並且體育、音樂及動作類角色扮演遊戲的收入貢獻有所增加。
英雄互娛發布2016半年報 凈利潤約2.24億元同比增長3111.21%
英雄互娛(430127)公布2016年半年報。報告顯示,2016年上半年英雄互娛總收入約為人民幣3.77億元,同比增長4728.94%。歸屬於掛牌公司股東的凈利潤約為2.24億元,同比增長3111.21%。毛利率從去年同期19.45%上升至88.91%。每股凈收益0.16,同比增長132.00%。
財報顯示,英雄互娛上半年營收與利潤增長是由於業務轉型,主營業務轉為移動遊戲研發、移動遊戲發行及電子競技賽事組織。收入來源主要為移動遊戲增值服務,遊戲內增值服務以及遊戲周邊產品。
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