當「核心玩家」淪為教義黨 你還願意自稱「核心玩家」嗎?
01-27
作者:@Loki 不吐槽會死星人,喜歡一個人玩遊戲,半個AVG死忠。
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最近,國外互聯網媒體VentureBeat旗下GamesBeat欄目召開了一次討論會,請了一票開發商和玩家一起討論遊戲圈內的一些問題。其中在一場叫做《迎合遊戲的超級粉絲》(Catering to Gamings Superfans)的直播討論會中,他們邀請了三位玩家分享了他們在遊戲中遊玩的經歷,以及對開發商如何與鐵杆遊戲玩家溝通這一話題的看法。最早的定義,「核心玩家」有兩個特點,買遊戲特別多,玩遊戲特別深。
簡而言之就是肯花錢花時間,換做可見的指標,恐怕就是「白金黨」、「成就黨」、「喜加一」之類。但在實際表現上,「核心玩家」往往又因為平台和教義不同,在部分玩家眼裡都有不小的分別。有人肯在遊戲上花錢花時間,但花錢多不一定玩得多,花時間多不一定玩的好,這種只能稱作「重度玩家(Heavy gamer)」。有人是打電競的職業選手,一天正常訓練十幾個小時,投入十幾二十歲青春最好的年華,但也幾乎沒聽說過哪個電競選手稱自己為「核心玩家」。有人幾年間只玩《英雄聯盟》、《魔獸世界》一款遊戲,累積下來幾千個小時,但還是沒有玩幾千個小時的《怪物獵人》「核心」。有人玩手游可能每個月氪金如流水,吃飯喝水上廁所都不放下手機,但在玩家鄙視鏈中,「核心玩家」在最高層的這一頭,他們只能在最底層的那一頭。所以從這些我們可以看到這些「核心玩家」的自我定義。「這遊戲不清真,啊不,這遊戲不好玩,Boom!」
GamesBeat邀請的這三位玩家都算是在各自喜歡的手游中投入了大量精力,他們作為代表在台上跟廠商交流意見的時候也很專業,他們甚至自己都是遊戲圈從業人員。這樣的玩家能不能被稱為「核心玩家」?按最初「玩的久、玩的深」的標準肯定可以。但在畫面黨、平台黨、小眾優越黨等等幾乎沒有休止的糾紛中,部分群體一直備受鄙視。沒有好玩的手游嗎?主機遊戲一定比手游好玩嗎?主機玩家一定比手遊玩家核心嗎?至少從目前好幾億手遊玩家的選擇看,這些都不一定,更何況興趣不同不相為謀,這本不是鄙視和趨同的問題。所以在計算機前面的那些鍵盤鬥士,當你想要大肆吹噓自己的遊戲經歷和意見的專業性,並給自己和別人貼上標籤之前,不妨先冷靜思考一下。你達到自己口中「核心玩家」的教義標準了嗎?也許你遠沒有自己想的那麼權威。推薦閱讀:
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