當「核心玩家」淪為教義黨 你還願意自稱「核心玩家」嗎?

作者:@Loki 不吐槽會死星人,喜歡一個人玩遊戲,半個AVG死忠。

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最近,國外互聯網媒體VentureBeat旗下GamesBeat欄目召開了一次討論會,請了一票開發商和玩家一起討論遊戲圈內的一些問題。

其中在一場叫做《迎合遊戲的超級粉絲》(Catering to Gamings Superfans)的直播討論會中,他們邀請了三位玩家分享了他們在遊戲中遊玩的經歷,以及對開發商如何與鐵杆遊戲玩家溝通這一話題的看法。

本來這只是一場業內正常的to B向討論會,可能並不會有太多玩家感興趣,但GamesBeat邀請的三位玩家代表卻勾起了有趣君的注意。

這三位玩家所玩的遊戲分別是《魔靈召喚》、《戰爭遊戲》和《虛榮》,在現場他們作為深度玩家給這三款遊戲的開發商提了一些意見。

GamesBeat給他們的定位是「超級粉絲(Superfuns)」和「核心玩家(hardcore players)」。

三人的職業有軟體工程師、電競戰隊創始人,所以也可以說都是半個業內人士了,Superfuns可以理解。

但一些國外玩家評論卻糾結於「核心玩家」這個稱呼,玩這些爛大街的手游怎麼能算「核心玩家」?

關於「核心玩家(Hardcore gamer)」這個說法,很難究其起源,只能說是遊戲圈階級鬥爭和鄙視鏈最終演化出來的一個結果。

而什麼樣的玩家才能被稱為「核心玩家」,也是遊戲圈內一直爭論不休的一個話題。

最早的定義,「核心玩家」有兩個特點,買遊戲特別多,玩遊戲特別深。

簡而言之就是肯花錢花時間,換做可見的指標,恐怕就是「白金黨」、「成就黨」、「喜加一」之類。

但在實際表現上,「核心玩家」往往又因為平台和教義不同,在部分玩家眼裡都有不小的分別。

有人肯在遊戲上花錢花時間,但花錢多不一定玩得多,花時間多不一定玩的好,這種只能稱作「重度玩家(Heavy gamer)」。

有人是打電競的職業選手,一天正常訓練十幾個小時,投入十幾二十歲青春最好的年華,但也幾乎沒聽說過哪個電競選手稱自己為「核心玩家」。

有人幾年間只玩《英雄聯盟》、《魔獸世界》一款遊戲,累積下來幾千個小時,但還是沒有玩幾千個小時的《怪物獵人》「核心」。

有人玩手游可能每個月氪金如流水,吃飯喝水上廁所都不放下手機,但在玩家鄙視鏈中,「核心玩家」在最高層的這一頭,他們只能在最底層的那一頭。

所以從這些我們可以看到這些「核心玩家」的自我定義。

玩的遊戲不能爛大街,像《英雄聯盟》這種不行,Steam只能看看獨立小眾作品,手游負分滾粗。

玩遊戲的平台也要小眾,最好是主機平台,Steam馬虎湊合,家裡三主機和泰坦PC齊全,但要是只玩任天堂,那肯定滿分。

玩的遊戲要多,但單款遊戲的遊戲時間也要持久,一款遊戲不說2000小時,但也至少要白金、成就齊全。

玩的遊戲要深,系列遊戲前後作品都要玩全,單款遊戲的文化內涵也要摸透,能上電台擼十期專題侃幾十個小時那種。

玩的遊戲要難,什麼魂系列、血源等等要溜到如同無雙,抖M屬性要修鍊到極致,並且只去「求職要求血源、魂3白金」的公司。

當然,這麼高的要求明眼人都能看出來其實是諷刺,但不得不說目前部分「核心玩家」的價值觀已經悄然變成了——「玩小眾遊戲,裝大眾的逼」。

這並不是什麼好的趨勢,很多自稱「核心」的玩家甚至固步自封到有點原教旨主義的地步了。

「這遊戲不清真,啊不,這遊戲不好玩,Boom!」

GamesBeat邀請的這三位玩家都算是在各自喜歡的手游中投入了大量精力,他們作為代表在台上跟廠商交流意見的時候也很專業,他們甚至自己都是遊戲圈從業人員。

這樣的玩家能不能被稱為「核心玩家」?按最初「玩的久、玩的深」的標準肯定可以。

但在畫面黨、平台黨、小眾優越黨等等幾乎沒有休止的糾紛中,部分群體一直備受鄙視。

沒有好玩的手游嗎?主機遊戲一定比手游好玩嗎?主機玩家一定比手遊玩家核心嗎?

至少從目前好幾億手遊玩家的選擇看,這些都不一定,更何況興趣不同不相為謀,這本不是鄙視和趨同的問題。

所以在計算機前面的那些鍵盤鬥士,當你想要大肆吹噓自己的遊戲經歷和意見的專業性,並給自己和別人貼上標籤之前,不妨先冷靜思考一下。

你達到自己口中「核心玩家」的教義標準了嗎?也許你遠沒有自己想的那麼權威。

當然,在整個玩家群體中這只是少數情況,「核心玩家」從來都是金字塔頂尖的一層。

但在這個玩家群體逐漸擴大的新時代,遊戲圈不斷有新生力量加入,這隻會逐漸稀釋這一概念。

玩手游、玩PC、玩主機的玩家都在逐漸增多,越來越休閑已經是行業大勢,這是不可逆轉的歷史行程。

而隨著遊戲平台越來越大,遊戲種類越來越多,遊戲技術越來越好,也許很快我們就能在所有平台玩到同一款遊戲,這已經是可以預見的未來了。

到那個時候,這些不同的成見和鄙視只會隨風而散。
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