紅白機64合1大回顧(21):五子棋

這次開篇先打個預防針,由於長鼻君實在找不出《五子棋》比較有趣的資料,所以這次的篇幅可能有點短,基本就是五子棋初級知識科普材料。如果各位看官在五子棋上有所造詣,甚至是入了段的高手,就可以輕鬆跳過這篇啦。

戶口調查

中文名:五子棋

英文名:無

日文名:五目ならべ 連珠

父母:任天堂

出生日:1983年8月27日

其他住所:無

早在接觸FC以前,長鼻君就和許多同齡人一樣,已經對五子棋非常熟悉,長與同伴一起手談。因此在64合1里看到《五子棋》,幾乎沒有什麼上手障礙。然而真正開始對弈時,就會遇到一個嚴重的問題,相信很多人也碰到過,下文會著重解釋這個日本人也感到困惑的問題。值得注意的是,《五子棋》與同日發售的《麻雀》,都是FC上最早使用漢字的遊戲。這也是長鼻君小時候少數能看懂的遊戲。

五子棋與連珠

小時候玩《五子棋》的時候,因為不是日文,總會遇到一個非常嚴重的問題,困擾了長鼻君很長時間,不知道各位有沒有同樣的疑惑——

為什麼明明是我贏了,最後卻判我輸!

小時候魯鈍,看見日文就蒙圈了(謎之聲:這都是漢字 = =)

這個問題要從五子棋規則的起源說起。

從棋具就可以看出,五子棋這一遊戲和圍棋有著很深的淵源,目前起源於何處尚無定論。但是在近代的日本,五子棋已經是一項非常流行的遊戲。在日本,人們把這種五子連成一線的遊戲稱為「五目並べ 」。

五子棋的歷史在十九世紀末出現了重大轉折。1899年,酷愛五子棋的日本著名翻譯家、作家黑岩淚香,在他創辦的《萬朝報》上,發表了一篇關於五子棋的文章,其中推證出這樣一個結果——五子棋是一項先手必勝的遊戲!

就跟「填井字」是雙方必和一樣,五子棋的遊戲結果在一開始就註定了。只要執黑先行的一方,按照相應的方法落子,那最終的勝者永遠都屬於他。

必勝法的披露,使得許多五子棋愛好者無法接受,同樣身為棋迷的黑岩淚香也不希望自己親手毀掉喜愛的遊戲。於是在同年12月6日,黑岩淚香又發表了一篇文章,提出了自己的改良方案——雙方禁止使用「三三」的棋型獲勝。

所謂的「三三」,俗稱「雙活三」,是指兩個活三(兩頭沒堵住的三個子)共用一個沖點(組成活四的點)的情況。只要對方沒有把這個沖點堵上,那本方就肯定獲勝了。

黑岩淚香將「三三」視為禁手,誰使用就判誰失利。此外他還將六個子以上的「長連」判為無效的連線,不能被認作獲勝。

黑岩淚香將這套新規則下的五子棋稱為「聯珠」。二戰後因為當用漢字的政策,被改為「連珠」,這也就是現行主流的五子棋規則。1899年12月6日也被視為「連珠」的誕生日。「五目ならべ」和「連珠」也成了兩個不同的遊戲,區別就在於是否有禁手。而此後五子棋多有改進與發展,逐漸衍生為SWAP、五目、連珠等不同規則,但實際上如何限制規則,五子棋都是先手必勝的遊戲。

老毛子特別擅長棋類,在五子棋界,大毛、二毛……甚至五毛愛沙尼亞都世界冠軍輩出

連珠的規則之後也有多次變動,但始終未脫離黑岩淚香的禁手思路。現在「三三」和「長連」都被視為黑方禁手,禁止先行的一方使用。這就解釋了開頭的問題,原來是因為執黑時下出了「三三」,被當成禁手判負!

座子與珠型

另一個困惑長鼻君很久的問題是,每次《五子棋》開局的時候,都會強制擺上三個子,實質上變成了白棋先走,而且每次擺的位置都不一樣,一點都不按套路出牌,跟平時玩的五子棋不太一樣。

相信會有一些玩家帶著這些疑問,去深入了解五子棋的比賽規則和背景文化,就像《棒球》成了許多人棒球的啟蒙教材一樣。因為興趣和問題而打開一扇大門,進入一個全新的領域是一件非常有意思的事情。

高木樂山名人就是黑岩淚香的五子棋頭銜

在古代中國的圍棋規則中,有一種流傳千年的座子制度。為了防止模仿棋的出現,開局四手必須在規定的位置擺放。座子制度保證了相對公平,但又極大影響圍棋的變化,在現代圍棋規則中已被廢除。而連珠里有一套和座子相似但又更具變化的開局規則。

和圍棋座子一樣,連珠第一手的位置是固定的。黑棋必須打在天元(棋盤正中)位置。與圍棋座子不同,白棋起手可以有一定的選擇,能夠在天元周圍一格的距離擺放,也就是有八個位置可以選擇。而隨後黑棋則必須在天元的兩格範圍內擺放。

這樣,連珠的前三手位置被限定在3*3的區域內。除去對稱圖形,一共剩下26種開局變化,被稱為「珠型」。《五子棋》正是使用了連珠的規則,由程序強制下了前三手棋,然後才開始真正的對弈。至於每局的珠型,那就是純隨機了。

如果各位足夠仔細,就會發現遊戲右邊的界面上,每次都會寫上兩個很裝逼的漢字——「銀月」、「寒星」、「水月」之類。其實這些就是「珠型」的名稱,命名還頗有講究。

在連珠中,根據第一手和第三手黑棋的位置,分為三種不同的情況。兩顆黑子相鄰稱為「連」,相距一格但能連成一線的稱為「間」,不能練成線的稱為「桂」(即將棋中的桂馬)。而「連」和「桂」組成的珠型以「月」為後綴,「間」組成的珠型以「星」結尾。

將來如果有這麼一個場合,幾個基友坐在一起,正玩著《五子棋》,突然有一個人提出一個問題:「朋友們,我有一個問題——請問這右邊的『寒星』是怎麼回事?」沒有一個人說話,唯獨你戰起來,照長鼻君告訴你的話,趟趟趟趟一說,別人都得暗伸大指,某某某太有學問了!其實你心裡明白,這都是讀了知乎專欄的功勞。

美女與麻將

其實《五子棋》關於黑棋禁手的問題不僅在中國有,連日本人也有同樣的疑惑。但是他們的問題不在於語言不通、不識文字,而是被遊戲的名稱給誤導了。

前面說過,「五目ならべ 」與「連珠」其實是適用不同規則的兩個遊戲,但是任天堂的這款遊戲卻起了個讓人莫名其妙的名字——《五目ならべ 連珠》,也就是把兩種遊戲的名字放在了一起。這就好比有個運動遊戲叫《棒壘球》,雖然差不多,但到底是棒球還是壘球呢?

「連珠」不光改用宋體字,還畫個框,跟死了人一樣

打開遊戲標題之後會發現,「連珠」兩個字不見了,許多玩家就誤認為這個遊戲的規則是沒有禁手的「五目並べ」。但是遊戲開打後,冷不丁出現禁手判負的字樣,才發現自己上當了。原來這遊戲是「連珠」啊!日本玩家儘管不會像中國玩家那樣摸不著頭腦,但至少也要被標題騙一次。

好了,問題來了,為什麼任天堂要起這麼個怪名字欺騙玩家?

(以下是長鼻君的惡意揣測,任青同志們不要激動)這個《五目ならべ 連珠》的標題,其實並不是任天堂原創的。早在兩年前,就有一款街機遊戲也叫這個名字。這遊戲不光名字一樣,連內容也差不多(其實所有的五子棋遊戲都差不多)。

這款街機遊戲的廠商名叫日本物產。聽這個名字,不知道的人還以為是個房地產公司,但實際上,這是一家不折不扣的遊戲公司,而且是一家典型的不要臉公司。

在日本,大阪人惟利是圖是出了名的,坐落在大阪的日本物產也差不多。1978年,《宇宙入侵者》大火。日本物產瞅准機會,連夜抄了一個非常相似的遊戲上市。沒多久就被告上法院,最後賠錢和解。

第二年,日本物產好了傷疤忘了疼,偷了人家基板又把《小蜜蜂》給抄了一遍。那就再上一次被告席吧,又是賠了一大筆錢了事。

這下日本物產學乖了,老老實實做遊戲吧,就從比較保險的棋牌類遊戲開始做起,反正玩法都是現成的,誰也沒法告。《五目ならべ 連珠》就是在這個期間出品的街機遊戲。想不到這次自己沒抄,卻被任天堂給「借鑒」了。

之所以懷疑任天堂可能「借鑒」過日本物產的遊戲,是因為兩個遊戲犯了同一個毛病——遊戲標題丟字。FC版的遊戲內標題把「連珠」給扔了,想不到街機版也一樣給丟了。兩個遊戲的正式名稱一樣(漢字標法有差別),遊戲內的閹割版標題也一模一樣,不知道的還以為FC版是移植的。

上過學的都知道,要查作弊抄襲,不是看做對的部分,而是比較做錯的題目。你們倆錯都錯的一樣,那叫家長來是沒跑了。雖然憑此就說任天堂抄襲是有些過分,但FC版受到街機版影響是很有可能的。

同一個毛病,「連珠」去哪兒了?

之後日本物產就走上棋牌遊戲的邪路,是真正的邪路。

一年後,他們終於發現了一座大金礦——脫衣麻將。從此一發不可收拾,成了日本著名的色情麻將遊戲開創者,還給自己註冊了一個馬甲——Sphinx,對這個名字長鼻君是從來都是沒聽過、沒見過、沒碰過。

日本物產:任地獄,聽說你也做花扎,這麼巧?

無良盜版商批判時間

這次盜版商幹活幹得特別不幹凈,見過閹割廠商的,閹割年份的,閹割製作表的,閹割標題的也沒少見,但只閹割一半的還是頭一回見。

可憐這個遊戲標題就跟洋蔥似的,一層一層被人剝。外盒包裝上寫的是「五目ならべ連珠」,到遊戲里先被任天堂割了一刀,成了「五目ならべ」。然後又被盜版商割了一刀,把後面的假名"ならべ"切了。到了天朝玩家手裡就只剩「五目」了。

諸位下手能不能爽快點,你要全刪了敬你是條漢子,這連割兩刀還留半截算什麼意思?

用漢字寫的任天堂,同期《麻雀》也一樣

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