那些可怕的設計熟練工
今天是吐槽來的。我發現周圍有幾種設計師現象:
1.這個產品需求這麼小,於是主動變成線框圖工,輕鬆沒煩惱。
覺得需求小,需求太常見,覺得交互設計沒什麼好發揮的嘛,就只是擺擺布局分分鐘搞定啦,也沒必要去和pm太較真了。(然而要真這樣,還用得著專門的交互設計職位幹啥,pm自己上就好了。)
2.這個產品需求這麼小,我做起來真的沒什麼成就感呢,於是消極怠工。
覺得需求小,自己不用太動什麼腦子就搞定了,沒挑戰啊,我真的很沒成就感。我被大材小用了,隨便做做吧。(然而成就感到底是什麼呢?難以名狀)
3.這個PM真的太不靠譜了,我做不了啊。什麼?你非要做,那我就按你說的做吧。你非要這樣我也沒辦法。
覺得PM不靠譜,一開始就抵觸就排斥,然後發展成吐槽PM,最後表示擰不過PM,就按對方的意思給人家弄了。事後還表示,其實我也是受害者!(然而你講清楚靠譜的需求是什麼樣的了嗎?)
說說這幾種現象的心理由來:
第一種,經驗主義,不求甚解型。
感覺入行幾年的設計師趕腳很容易就變成這樣了,因為做久了設計看久了產品,分分鐘能把某個需求套到某個已知的框架里去。(這也是為什麼很多PM總拿你的設計去對比他見過的東西,對上了滿滿都是安全感)但這種事誰不會幹啊?交互設計師該幹嘛?靠超強大腦吃飯的啊!更加詳細的了解需求動機,產品策略以及其他,分析設計難點,最後再去產出方案。就這麼點步驟,你要深入研究一下怎麼著也得費個大半天了。尤其是對那些你看起來小,但可能是產品關鍵功能的設計點啊。這中間訓練的更重要的是一種成熟的設計思維方式。
第二種,把精神寄托在他人他物上的。
很多人覺得跟著一項牛產品,做一個牛功能自己就是在做大事情,可現在他們卻在做一直抱怨的小需求。有沒有趕腳眼熟,有點像抱怨生活過的太平庸的紅男綠女們的套路啊。真正的『大事情』『大需求』到底能有多少呢?真的做一個『大事情』『大需求』就有成就感啦?要做不成是不是就該自我否定了?當然不好去說這樣的價值觀是對是錯,只是感覺站不住腳的地方比較多。況且,眼下的小事都不能一板一眼的做好,還談什麼大事情。捫心自問一下自己,你知道自己產品中的XX頁面有沒有一個XX bug呢?等有一天能把產品這些細枝末節的小功能小設計都摸得透透的了,再去成大事,也不遲。最關鍵的是,你自己在日復一日的工作中,自己提高了什麼,學習了什麼。這才是別人剝奪不了最根本的成就感。
第三種,嗅覺敏銳,解決問題能力不足的。
誰身邊沒有出現不靠譜PM或者不靠譜需求的時候,太正常了。有些同學的嗅覺很敏銳,能初步發現問題。但是遇到這樣的情況,就不知道怎麼解決了,或者說不想去解決。然而,與其做違心的設計,幹嘛不把問題說清楚?常見套路,問&說環節:1.這個需求要解決什麼問題?2.你大概設想的解決方案會是什麼?3.我覺得哪些不靠譜?4.我為什麼覺得不靠譜?5.我建議我們可以怎麼做?要真還是解決不了了。怎麼不去找同僚。比你經驗更足的設計師,拿出更周全更靠譜的解決方案?三次兩次下來,設計師和PM的合作和溝通模式也就彼此熟悉了,多少也知道怎麼配合的更默契。可謂是利人利己的大事情一件啊。長遠的來看,自己也蠻舒心的。
說白了,其實我覺得還是個人的心理和態度問題。日復一日的工作,有一天真的把一部分人磨成了一個設計熟練工,而不是優秀的設計師。還真挺可怕的。
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