《動物格鬥》:海鷗和奶牛,到底哪個更能打?
作者|周思沖
三十年前,我和小朋友們聚在一起討論長大要幹什麼。有的說要賺大錢,有的要當辯論家,我比較小清新,說想當天文學家,因為可以研究外星人。
我的一位好朋友振聾發聵:「我要當動物園園長。」
我問:「為什麼?你好有愛心,是不是想照顧動物啊?」
他回答:「當了動物園園長我就可以把老虎和獅子放一個籠子里,看哪個更厲害。」
當時我被這種思路震懾住了,認定他天賦異稟。三十年後我發現了兩個貼吧,分別叫「老虎吧」和「獅子吧」。這兩個吧的吧友都挺可愛的(不知道你有沒有這種感覺:喜歡看《國家地理》的人往往很善良),討論內容也非常有深度,不過最吸引人的還是這類帖子:
猜猜這些帖子分別出自哪個貼吧
「假如老虎到了非洲……(非常客觀)」這個標題有種奇妙的幽默感,簡直像是@大咕咕咕雞 發的,把我逗得不行。其實發帖時間是十年前,那時候張大鎚還沒出名呢……
本次給大家介紹的遊戲《動物格鬥》(Animelee)比這些帖子還怪,因為你可以在遊戲里探究海鷗和奶牛哪個更能打。
不光是奶牛,在《動物格鬥》里有多達十二種動物供你選擇。
袋鼠的頭像看上去好英俊
我們可以看到,角色頭像中有三個是被鎖住的。這不是代表角色需要解鎖,實際上Sungrand Studios暫時沒能把3*5的格子填滿……他們表示這些角色正在製作中,至於哪些動物會被加入遊戲中,則由玩家投票決定。鯊魚在最新的免費DLC里登場了,我投了老虎一票,但是看起來無濟於事。
老朋友抱歉,我儘力了!
遊戲的控制系統和主流格鬥遊戲基本一致。H是重擊,相當於K(Kick,踢);L是輕擊,相當於P(Punch,拳);X是怒氣值攢滿之後暴氣;S是必殺。
角色總共有五種類型。
第一類是「神槍手」(Projectilist,在歐美格鬥迷間流傳的黑話,由Projectile衍生,Projectile指格鬥遊戲中的飛行道具)。
這個類別包括母雞,海鷗和海豚。顧名思義,這類角色特別擅長使用飛行道具。例如母雞,它的飛行道具就是蛋。只要連擊S,母雞就會扔出無窮無盡的雞蛋,這基本上是《動物格鬥》中最強的飛行道具。
海鷗有點太過於強大了。雖然被歸在神槍手裡,但它的速度可以和老鷹這類「閃電軍」(在後面介紹)相媲美,並且出招極快,可以輕易將熊之類的笨重角色轟至無限浮空。
至於海豚……海豚通過神秘力量的加持能夠在陸地上戰鬥,並擁有《動物格鬥》中最強的彈跳力。它的特點是攻擊距離遠但移動速度慢;技能易命中但是傷害低,有一種奇妙的平衡感。
哦啦哦啦噢啦噢啦(GIF)
第二類是「強力黨」(Powerhouse,精力旺盛的人)。
強力黨攻高防高,但是速度慢,而且沒有飛行道具。它們比較適合新手,因為技能特別簡單粗暴。比如獅子,只需要一招「←+S」,不需要其他任何操作就能打通普通難度街機模式。但在更高難度的模式中,強力黨非常容易被飛行道具耗死。
實際上,這一類角色設計得不太理想。三個角色間區別過小,必殺技也沒有達到我的期待(獅子的必殺技是獅子吼,雖然挺切題,但好像不夠威猛)。這也是Sungrand Studios做得比較奇怪的點——獅子、熊這類高人氣角色的設計比較敷衍;雞和海鷗反而既強力又特色鮮明。
獅熊大戰!(GIF)
第三類是「坦克」(Tank)。
這個類別最為含糊。字面上看,坦克的防禦應該最高,攻擊較低,實際上完全不是這麼回事。
首先說奶牛,它無疑是《動物格鬥》最弱角色。速度慢,技能又弱又慢。按住S鍵可以進行蓄力攻擊,但你知道蓄力需要多久嗎?三秒!蓄力過程中你就是「等著被打」的狀態。而且就算蓄力成功,這個技能也極難命中,而且命中了也不怎麼掉血。當然,這個技能還挺浪漫的,請想像一隻奶牛沖向天空……
長頸鹿則完全不一樣。它手長腳長攻擊範圍遠,技能易命中,而且還被歸在坦克裡面。最可怕的是,長頸鹿還有很強的飛行道具:它會往外扔嚼過的樹枝。長頸鹿把平衡(假如有的話)破壞得實在有點厲害。然而它給人最深刻的印象還不是強,是帥。請看這個迷之託馬斯迴旋……
長頸鹿的托馬斯迴旋(GIF)
鯊魚的分類也很勉強。它和獅子類似,屬於攻高防高的類型。並且它可以用「↓+S」打通普通難度街機模式。問題有兩點,一是「←+S」太弱,簡直和奶牛的蓄力不相上下;二是它的設計思路太像獅子了。
後來我仔細想了想,獅子和鯊魚在各自環境中的地位還真的挺類似,都處於食物鏈最上層,粉絲眾多,黑也不少(都聽說過獅子被河馬暴打或者鯊魚被海豚痛揍之類的故事吧)。從這點來看,Sungrand Studios的設計還挺耐人尋味的。
第四類角色是「閃電軍」(Speedster,指跑車或者以速度著稱的動物)。
如果說長頸鹿是S級角色,老鷹和狐狸就是SSS。它們是動物界的大蛇、維加和三島平八!狐狸和老鷹簡直強到莫名其妙,應該像大蛇一樣,只能用在魔改版里用BUG選出來。同時,狐狸還非常非常帥(也和大蛇一樣),看看它這套華麗的連擊吧。
其疾如風!(GIF)
說老實話,使用狐狸這個角色的時候,強烈地感受到「我很強」。而且這不是錯覺,因為狐狸真的很強……
我想起了三十年前的雨夜,一個紋身青年走進了街機廳。他先用幾乎無法看清的速度調出了大蛇,然後點燃一支煙,在面無表情地搖出大概七十次「閃光」(混·まろかれ)後,迅速打到了BOSS大蛇。這是大蛇vs大蛇的頂上決戰,兩個大蛇同時放出「閃光」!就在此刻,閃電照亮了整個街機廳,大蛇之力彷彿干涉到了現實世界——停電了。黑暗先於雷聲趕來,吊扇的葉片尚未完全停轉,發出越來越微弱的聲音。我在完全的黑暗中注視著唯一的光源——他嘴上的煙頭,被一種彷彿超自然的力量震懾了。
我一直沒想好用什麼詞形容這種人,後來我學會了一個詞叫「badass」。大蛇是badass,那個青年也是badass,狐狸是badass中的badass!(對不起又沒控制住!老鷹差不多,不談了!)
最後一類角色是「平衡者」(Balancer)。
平衡者包括袋鼠和山羊。很明顯,這類角色的各類屬性基本平均。
類似海鷗,這兩個角色也可以輕易打出10hit以上的連擊。說到這裡,不得不提一下《Animelee》的最大缺點——連擊系統設計得很不完善。
正常格鬥遊戲中,角色被打至浮空後,受到若干下攻擊就會無敵並強制下落(除非用超級取消之類技巧再次打出浮空)。而在《動物格鬥》里沒有此類保護,海鷗和袋鼠這樣攻擊速度特別快的角色優勢巨大。
你可以說《動物格鬥》以創意見長,不用苛求遊戲設計。但是,這個缺陷確實大大限制了遊戲的可玩性。當玩家熟悉一遍角色之後,就沒有更深的東西可挖掘了。因為浮空特別容易,連招極為有限(相對於正統的格鬥遊戲也很難算連招了),對戰全程就是無腦連打L/S鍵對轟,容易厭倦。
平心而論,《動物格鬥》很良心。雖然創意無厘頭,但和某些用噱頭取巧的格鬥遊戲不同,《動物格鬥》是用Unity 3D製作的,畫面相當不錯。雖然技能效果有些泛濫粗糙,但考慮到他們是個雙人團隊,技術上的不足其實可以理解。
並且,《動物格鬥》是較少見的免費+無內購遊戲。它唯一的盈利點是廣告,而且廣告還不是強制播放的(主界面上有面積極小的廣告)。在播放完廣告之後,你會獲得遊戲幣,通過它你可以給角色投票,或者買些小道具(例如給熊戴一頂皮帽子)。
海豚戴著帽子和熊在森林裡搏鬥
評分時間。我主要有以下三點考慮。
第一,「動物格鬥」的創意太棒了,簡直有潛力發展為專門的類型。當然,我很疑惑為何之前沒見過這類遊戲(也許有動保之類的考慮?)。
第二,並不是所有人都喜歡動物(或者喜歡看動物對打),因此很難說這個創意能帶來多少受眾。
第三,這個製作組真的很單純。他們在幾乎完全沒有考慮收費點的情況下持續更新著遊戲。我們希望好遊戲的開發者都能得到應有的回報,因此這種做法不值得鼓勵,也很難說是加分點。不過,我們應該對單純的人好一些。
綜上,我決定給出「A」的評分。如你所見,這裡面有一定的個人喜好和情感加分。因此,在下載之前,我要再次提醒你,《動物格鬥》的重複可玩性並不高。
最後,老虎在上輪投票里被鯊魚給爆了,因此在很長一段時間內,我們仍然無法在《動物格鬥》里看到獅虎大戰。但是,獅子肯定打不過母雞,這個已經被證實了(非常客觀)。
可能是史上最強的海鷗(GIF)
上面這張圖是對標題的回答。
遊戲下載:《Animelee》(免費)
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