Indie Focus #19:Furi,你不值這個價
引言
本周有兩件大事,一是萬眾期待的 INSIDE 終於上架了 Steam,廣大玩家如願以償地體驗到了這款反烏托邦作品;二是會員遊戲 The Tale of the Ice Staff 開始了 Kickstarter 眾籌,這一過程不是很順利,還請大家多多支持。剩下的都是一些小而有趣的東西。Fruit Ninja 趕個潮流推出了 VR 版,不僅 IP 強大,質量也還不錯。還有三款值得一試的免費遊戲:簡約而完整的 FPS 解謎遊戲 Red Trigger,體驗時空交錯的 Killing Time at Lightspeed,魔性洗腦的 Circle Affinity。
題圖遊戲
其實本周應該由 INSIDE 來作為題圖擔當,畢竟是件大事兒,可由於之前已經用過,於是換了一個畫面炫酷的 Furi 來替代。
Furi,一款由法國團隊 The Game Bakers 帶來的高難度快節奏動作遊戲,總的來說類似 Hyper Light Drifter 式的衝刺加揮砍,還有 Enter the Gungeon 式的彈幕射擊與躲避,又有其獨特的畫面風格和帶感的原聲音樂,近戰揮砍還會有特殊鏡頭,足夠爽快,然而卻並不值得入手。Furi 可能是這個月最沒節操的遊戲了,首先是其匪夷所思的價格,國區定價120元,美區價格24.99刀,一般來說對應美區這個價格國區應該是88元左右,要知道同樣帶有「獨立」標籤的 The Witness 美區售價39.99刀,國區也僅售112元,同時 Furi 還加入了本月的 PS Plus 免費遊戲行列,這場面甚是尷尬,雖說開發團隊 The Game Bakers 來自法國,也不至於隨性到這種程度吧?
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INSIDE
INSIDE 可是這周的大事件,在體驗過未能第一時間嘗試 Xbox 版本的遺憾後,本周全世界所有的玩家都能體驗到這款 Playdead 悉心培育超過五年的反烏托邦大作。在 Steam 版本發售後,似乎是由於遊玩人數太多,INSIDE 在 Steam 上的信息出現了一些問題,很多玩家的成就無法解鎖,Steam 用戶的個人資料頁面無法顯示 INSIDE 遊玩過的時長,好在現已恢復正常。截至寫下這篇文章時,INSIDE 已經售出超過4萬份,這個數字還在不斷攀升。
不少玩家將 INSIDE 視為 LIMBO 的升級版,的確是這樣,依舊是一個男孩,依舊是黑暗的世界,依舊是無言的一場磨難。也不僅僅是這樣,由於整個場景 3D 化後,在Z軸方向上的拓展極大地豐富了場景的細節部分,使得 INSIDE 所刻畫的世界更為可信;新的謎題難度有所下降,卻給人新的感受,某些觸發從一擊式變為重複式,使得解謎的過程變得更為厚重;新加入的水下探險部分可以稱得上是 INSIDE 精髓之一,「令人討厭」的水鬼會一次又次地騷擾小男孩,潛水艇的蓄力衝刺能力要用來一次又一次衝破障礙,到頭來卻發現這是壓抑世界中少有的慰藉;結尾更是令人耐人尋味,有些玩家甚至表示不適,但結尾是 INSIDE 的一個爆點,全篇的壓力最終都會得以釋放。
INSIDE 國區定價68元,遊戲流程僅有3到4個小時,這或許成為了很多人猶豫是否要入手 INSIDE 的原因,在這裡能給出的一條建議就是——別等了。這種情形和上半年的 Firewatch 有著些許的相似,Firewatch 國區定價也為68元,遊戲流程也在3到4個小時,從敘事到視覺體驗當屬一流,INSIDE 與 Firewatch 固然不能直接進行比較,可兩者的一流程度是可以比擬的,這68元會比花同樣的價格去看電影值得多。
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The Tale of the Ice Staff
近期的一款國人國人像素作品 The Tale of the Ice Staff 開始了 Kickstarter 眾籌,這款遊戲的主創樂維是一名身處紐西蘭的年僅15歲的華裔少年,如果把15歲作為噱頭,相信任何人都會對這款作品感興趣的。
從目前公布的信息來看,這款遊戲的畫面風格受 Hyper Light Drifter 的影響較大,立繪則使用他們擅長的日系畫風。由於主創是忠實的魔獸玩家,故事設定上參考了很多魔獸的世界觀,頗為宏大:故事發生在一片架空的大陸之上,在很多年前,神話不虛, 幻想生物依然存在,但因為與人類的分歧他們前往了其他世界,而前年之後,他們回到這個世界展開復仇。玩法則從許多熱門的 roguelite 遊戲中汲取經驗,比如《以撒的結合》與《地牢爬行者》,在遊戲中加入更多的隨機要素,並提供暢快的戰鬥體驗。
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遊戲頁面 去看看
Fruit Ninja VR
時隔六年,Halfbrick Studios 攜著 Fruit Ninja 的 VR 版本捲土重來。玩到以前,十分懷疑廠商有兜售 IP 的嫌疑,但實際體驗後,不得不說,總體而言,本作的製作相當出色,既保留了同名手游原汁原味的感覺,又充分發揮了 VR 的交互優勢。
手指划動變成了體感操作,水果會漸次從腳下成弧形排列的管道中彈出,由於視野受限,需要轉動身子才能接到所有的水果,難度相比移動端版本加大不少。由於遊戲中需要頻繁大幅度揮動手臂,幾局下來,汗水幾乎濡濕 VR 頭盔,嗯,幾乎可以斷言又是一款 VR 體感健身遊戲了。
本作上架 Steam 前,一款名為 Zenblade 的 VR 切水果遊戲頗受關注。同本作對比, Zenblade 更強調擬真,畫風偏向寫實,也缺少 Fruit Ninja VR 中那些為了交互樂趣增添的小細節:在 Fruit Ninja VR 中,允許玩家戳刺水果將它們變成糖葫蘆串,允許用刀背切開水果,用刀面可以拍開炸彈之類。雖然這些花里胡哨的小動作對取得更高分數並沒有什麼實質性的幫助,但確實讓整個交互體驗的樂趣提升了一個檔次。至於和 Zenblade 相比孰優孰劣就是仁者見仁的問題了。Fruit Ninja VR 非常出色地重現了同名現象級手游,在玩法和機制方面,並沒有什麼特別值得誇讚的創新之處,但它的製作確實對得住玩家的期待。
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Red Trigger
Red Trigger,一款畫面極簡的第一人稱射擊解謎遊戲,第一眼讓人想到 Superhot 和 Portal,其實還帶著點 Mirrors Edge 的跑酷元素。玩家手握一把激光槍,通過觸發紅色的機關解謎過關。激光槍只有三發子彈,也就是說只能同時觸發三個機關,玩家需要合理規劃,而這些紅色的機關可以用來當作跳台,也可以當作擋板,全看你如何使用。
Red Trigger 是來自 NAD university 的 Maxime Vézina 的畢業設計,耗時15周,完成度已相當高,他選擇最終以免費的方式上架 Steam。
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Killing Time at Lightspeed
這是一個通過社交媒體界面講述故事的遊戲,背景設定頗為有趣。你踏上了一艘以光速前進的宇宙飛船,你在飛船上短暫的旅行,對你的好友們來說,卻意味著漫長的時光。你不斷刷新著社交媒體,看著朋友們的新消息,朋友們在你眨眼間就老去,你永遠不會知道何時會對他們說出最後一句話。
Killing Time at Lightspeed 看起來更像一個可交互的科幻小說,時間上的交錯給人一種恍如隔世之感。Steam 目前上架的為加強版,之前曾有一個在線的網頁版,感興趣的朋友不妨嘗試一下。
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Circle Affinity
Circle Affinity 玩家需要不斷地在圓周上跑動,並且找到入口跳入環形的內部,如同一個三百六十度的跑酷遊戲,後期還會遇到 BOSS。簡約而迷幻的遊戲畫面,富有節奏感與跳躍感的 BGM,鬼畜的超高難度,無不賦予了它極高的可玩性。
如果你看 Circle Affinity 這個名字有點眼熟那就對了,因為這就是那款出自 Ludum Dare 31 的 Circa Infinity 移動版,換了個名字,並且對移動版本進行了按鍵優化,還是免費版。
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