《深海之歌》評測 只為一個女孩開發的作品

  從《抵抗》《瑞奇與叮噹》到《小龍斯派羅》,Insomnia工作室的作品可謂風格多變,體量往往也相差甚遠。他們近年來還嘗試著在手游市場開發了幾部作品,大概是因為闖蕩得不太順利,今年又把中重心轉向了方興未艾的虛擬現實。與此同時,工作室的代工買賣也一直沒有擱下,最新的一部由PS4獨佔的《蜘蛛俠》就將由他們開發。但在這部野心勃勃的作品發售以前,Insomnia工作室還有一份意外之喜在等待著我們,那就是這部《深海之歌》。

  《深海之歌》給我的第一印象很奇怪,因為它與Insomnia工作室其他那些商業化到了極點的作品有著很大的不同。從許多方面來看,《深海之歌》都像是工作室的骨幹們供奉給自己信仰的一部作品,它的基本設計古樸得十分大膽,在基礎的投入上又非常慷慨,總而言之,在一般商業遊戲中的功利感在這裡完全見不到蹤影。

用探照燈驅趕水母

  • 只為一個女孩開發的作品

  果不其然,在稍微研究了一下後我發現,《深海之歌》還真就是在Insomnia的創意總監所倡導下才得以誕生的一部「私貨」。在已經擁有了230名僱員的Insomnia工作室里,這僅僅是一部由15名開發者負責的小項目。該項目由Insomnia的創意總監Brain nHastings親自牽頭,最初的念頭就是為了給自己的女兒創造一個新的偶像。這個偶像要有別於被遊戲界模式化了的性感女主角,重點要展現出她的聰明、善良、堅忍且富有創造力。

本質上講,這是一部Insomnia工作室內的「情懷」作品

  於是《深海之歌》就有了Merryn這樣一個12歲的女主角。她與漁民父親相依為命,童年的夢幻中全是父親給她講述的關於海洋的故事。每一個晚上,Merryn都會在海邊點燃一根蠟燭為父親指引回家的方向,但終於有一天,父親的小舟再也沒有回到岸邊。為了找尋自己的父親,Merryn建造了一艘小小的潛水艇進入了大海,而在海底的奇遇讓她發現,原來父親給自己講述的那些關於大海的傳奇故事,居然全都是真的……

為什麼一個小女孩能花一個白天的時間造出一架潛水艇,父女兩人還會過著清貧的生活呢?

  《深海之歌》的氣韻深受愛爾蘭神話的影響,遊戲開篇時Merryn等待父親的場景更是直接取材自愛爾蘭的莫赫海崖。以此為出發點,Insomnia工作室給我們帶來了一個五光十色的海洋世界。遊戲的畫面有著一種別樣的精緻感,那不是「水族箱屏保」那種纖毫畢現的精緻,而是一種經過了些許誇張處理後的抽象與寫意,既能與本作的故事氛圍兩相呼應,又能給 n這苦辣的夏日帶來幾分清涼的錯覺。

遊戲的畫面總是很豐滿,細節非常多

  從技術角度來看,我們大概可以把本作當成是一部以破解環境謎題為主要玩法的解謎遊戲,其在探索的部分則是「Metroidvania」的標準範例,所以,我們也可以把它當成是一部戰鬥內容相對簡單的《惡魔城》。在我們的探索中,會有一個舒緩的女聲旁白一點點的給我們講述遊戲的故事,這讓整部作品像極了一本會動的兒童讀物,也在很大程度上彰顯出了本作的受眾群體(事實上,Insomnia還真就推出了一本和遊戲相關的主題故事書)。

螃蟹隱士,遊戲中的商人

  這樣的定位從根本上決定《深海之歌》的許多設計,它的謎題並不困難,當你能夠熟練的控制潛水艇和它的鉤鎖之後,基本上全部的謎題都能夠迎刃而解(比如抓著海膽扔向會放電的水母,比如把石像的頭顱歸位)。遊戲在探索方面也非常的直觀,如果你發現某個場景進不去,那麼不妨就先去地圖上的陰影處探索一番,幫助你向前推動進度的道具八成就藏在那裡。

按照地圖進行探索,絕對不會迷路,如果你發現了過不去的門,不妨就去邊上的陰影處去探索探索

  儘管屬於「信仰之作」,《深海之歌》的體量卻不是一般的小遊戲可以比擬的。Insomnia在這裡建造了一個相當廣闊的海底世界,如果遊戲在戰鬥與角色培養等要素上能夠更加豐滿一點兒的話,那麼其體量將完全不輸給《惡魔城》系列的那幾部「曲」。根據玩家的效率,通關整部作品可能需要長達十個小時的時間,在加上在Steam上僅僅作價48元,在同類作品中可謂非常厚道。

後期的謎題要相對複雜一些,不過等你遇到這些時,遊戲也就快要結束了

  • 不是缺點的缺點

  《深海之歌》是一部非常適合低齡兒童遊玩的作品,這不僅因為它純潔得每一行代碼都人畜無害,還因為在目前的市場環境下、在完全為低齡受眾準備的遊戲作品中,還鮮有作品能夠達到《深海之歌》的深邃和廣博(與那些你在愛屁屁商店裡下載來的育兒應用相比,《深海之歌》簡直就是《魔獸世界》)。不過如此鮮明的受眾定位可以說既是優點也是缺點,因為在開發者選擇這條道路上,能夠吸引其他年齡層玩家的東西其實非常稀少。

  說白了,在《深海之歌》那罕見的恬靜與美麗之外,這類作品中本該是最具價值的創意火花在這片五光十色的海洋中卻消失不見了。由於不像《惡魔城》系列那樣擁有真正值得挖掘的戰鬥系統,《深海之歌》不得不將大部分的遊戲體驗都壓在「解謎」的肩膀上。而在更加成熟的玩家眼中,這多半會成為最為要命的軟肋。《深海之歌》謎題的難度實在是太低,重複感又很強,這就使得當開場時的那些奇妙逐漸因喪失了新鮮感而褪色後,純粹靠謎題和劇情支撐起的樂趣對於許多玩家來講可能並不足夠。不過話說回來,這並不是一部為成年玩家所準備的作品,就像是二三十歲的人再難以對玻璃球產生興趣那樣,但如果我們因此就恥笑孩子們的樂趣,恐怕並不合理。

海底的故事裡,怎麼能沒有人魚呢?

  總結

  《深海之歌》誕生於一位父親想要給女兒在遊戲中樹立一個更加健康的偶像的願望,以此為出發點,Insomnia工作室不僅造就了一個美麗的海底世界,還給我們帶來了一個聰明、善良、堅忍而又富有創造力的女主角。《深海之歌》是一部非常適合低齡玩家們的作品,它或許入不了許多成年玩家的法眼,可對於孩子們來說,它確實一部不可多得的「大作」。

遊民星空專欄作者:暗哨


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