狼人殺入門及進階(二) 村長篇、先知篇、愛神及情侶篇

四、村長

我對村長這個身份的理解:這是一個讓狼隊來坑的身份。狼隊盡量會爭取讓好人票、毒、帶村長,讓所有好人沒技能加上不用在晚上費兩刀刀村長。狼隊會費盡心思使村長被票出在白天。如果坑不出,不但要花(至少)兩天晚上刀村長,好人方仍有的技能也使狼隊非常不利。不過坑出村長往往也會讓狼隊損失慘重。

村長本身沒有主動技能,不在夜晚行動,在前期無法坐定時又沒權帶隊歸票,中期可能要麼被綁,要麼被坑。而村長能做的只有像村民一樣做發言,從發言、心態、邏輯、投票上做好自己,坐定前對團隊的貢獻並不比先知、金水村民大。村長多數情況下,絕對不能認出,並且對於對跳絕對保持零容忍。

在不翻牌的規則下,村長是拉爆團隊的工具。下場比較慘烈的村長往往令人記憶猶新。我的一個朋友總結了一個規則:先知發言不好,出村長;金水發言不好,出村長;村長發言不好,出村長;和先知站隊的人爆狼,出村長。與此同時,明跳的村長是壞人方的明確綁票對象,獵人人狼的槍殺對象,女巫人狼的下毒對象。

雖然村長出錯問題很嚴重,但是在這個問題上不要過於小題大做。一些新手玩家該出先知時捨不得出先知,該下村長時不敢下村長。村長問題早不解決晚也得解決,躲的了初一躲不了十五。是時候出村長時,該出就出掉吧。

下面分兩種遊戲規則,切入正題:狼跳村長。

狼跳村長:狼跳村長是一種非常好的選擇,在八成以上的遊戲中狼隊會選擇第一天起跳村長。首先真村長沒有像獵人、女巫一樣強力的技能自證。其次下錯村長會損失慘重,好人不敢輕易下村長。除非兩個村長的發言差距特別大,否則一般沒人在前期歸村長。村長的存在給了狼隊很大的生存空間。

翻牌規則:票出人後揭示其真實身份。

翻牌規則下,村長是幸運的。為了解決村長問題,好人方的解決方案是:先知驗村長。不幸的是,先知也是一個狼隊可以對跳、而且經常對跳的身份。先知如果沒有過於給力的發言或者驗到給力身份,自己也無法坐定的情況下怎麼解決村長問題?(以下討論均基於沒有先知人狼、村長人狼一類奇葩情況)

第一天兩個先知,兩個村長全都對跳。到了晚上,先知都去驗村長。設兩個先知分別為A、B,兩個村長分別為C、D。如果A、B真假先知在夜晚的驗人都是驗同一個村長C是查殺,認可D是村長,這種情況下稱為C是雙查殺。由於對跳先知中至少有一個是真的,所以C一定是狼,D一定是村長。在狼先知賣狼村長的情況下,狼村長被雙查殺,真假村長成功分辨。

出先知看村長,即以可能犧牲先知為代價使村長坐定。在兩個先知給出不同驗人的情況下,比如A驗C村長,B驗D村長。兩個先知說法不一樣。票出一個先知,比如大家比較相信B、D是好人,票出A看看自己的判斷是否有誤。如果A先知出,C村長坐定,B、D買單;如果A狼出,B先知、D村長坐定,C晚上吃毒。可見翻牌規則下狼很難生存,任何一個翻牌都使狼人們無處藏身。只要好人不坑、有明出先知看村長的基本邏輯,村長是無法被坑出的。狼村長的目的在於渾水摸魚,逼迫真先知會驗到至少一個查殺,留給狼隊更好的深水空間。如果發言足夠好,也能與狼先知一同將真先知坑出在白天。

對於第一天先知被首刀的局面,村長對跳無法由真先知判定,都是將對跳的兩個村長留到後期,在好人技能用光或快用光之後(守衛已死,女巫雙葯已出),下一個村長翻牌看看。盡量要毒帶村長。花粉新月也可以鑒定村長。

不翻牌規則:以任何方式出局的玩家均不揭示其真實身份。

這種規則下村長就是上面提到的這種悲劇了。能坑出真村長,狼隊才有玩下去的資本。考慮這樣的情況:有個先知報出來,昨晚驗到了查殺。結果他的查殺認了一個村民。翻牌局中,直接票出這個村民,真村民出狼先知吃毒,狼出這個先知的先知面偏大。不翻牌規則留給狼隊的生存空間是一般的出人是無法拉爆團隊的,你走了認村民的查殺也不知道是村民出還是狼出,只能聽發言主觀判斷。

這個時候村長的價值就體現了。村長是用來拉爆團隊的工具。何為拉爆團隊?舉例來講,AB對跳先知,CD對跳村長。第一天A驗E查殺,B驗F金水;第二天A驗C村長,B驗D村長。這些查殺、金水好人方在出村長之前無從判定真假。下村長看先知。解決方案:從C、D村長中出一個,假設出C,晚上由女巫直接毒A。如果有毒,則C村長假,A先知假,A直接被毒死,B先知、D村長、F金水坐定,E的查殺重新定義;如果沒毒,告知女巫無法出毒,A沒有在晚上被毒害過一天知道出錯了村長,A先知坐定,B、D、E三狼為C的村長出局買單,F的金水重新定義。拉爆團隊即為出村長之後,在兩方中有一方的團隊集體爆狼。如果村長出對,就是真先知持續被刀、刀死為止的節奏,村長坐定後同其他坐定身份一樣可以歸票。

出先知看村長下村長看先知分別是狼人遊戲在屠城規則下翻牌與不翻牌的兩種基本遊戲邏輯,

其他身份跳村長:不建議。村長是招惹是非的身份,為了讓真村長不受狼的干擾而坐定,好人方會費盡心思。非村長的好人身份起跳村長有弊無利。如果一些好人(由於某些理由)非要跳村長,千萬不要求驗。除了混血故意搗亂,女巫、獵人一類身份跳村長基本就是在坑好人。

守衛跳村長是一種常見的跳法,在守衛篇已經提過,盡量不要這樣跳。先知跳村長屬於比較高端的玩法,在驗人不足以說明問題時躲刀猥瑣一天,可行。村民跳村長相對常見一些,為了坐實真村長、測試村長,給警長票退水暗跳守衛擋刀。上述跳法除了混血跳村長,均不建議新手玩家嘗試。

村長跳其他身份:不建議。狼隊的常見跳法是在被懷疑、被歸的時候故意假跳猥瑣村長,一些坑的好人可能會不敢出村長。如果真村長猥瑣認其他身份(守衛擋刀),退水跳村長的時候很難取得信任,炸出真守衛被對方以為是對跳的狼守衛更是坑。認村民被歸的可能性又很大。同樣不建議新手玩家嘗試。屠城規則中為了儘快讓自己坐定少招惹是非,除非覺得情侶獵人人狼或者女巫人狼,否則村長請在第一天無腦明跳。

五、先知

晚上有驗人功能的先知是好人方的明燈。能夠坐定的先知每有一個驗人,便能找出一隻隱藏在眾多村民中的狼,或者徹底洗清某個被懷疑的村民。狼人殺是一個弱邏輯,強發言的社交遊戲。而先知的驗人,是弱邏輯中最強有力的邏輯證明。無論狼隊、吹笛者還是黑情侶,都會非常忌憚好人方先知的威力。一旦有三個或以上有效驗人的先知被證實為真坐定,狼隊基本只有交刀投降一條出路可走。每場狼隊都要投入大量精力來及時殺死先知,或者通過對跳或掰盜賊扔先知,做黑真先知,做黑真先知的所有驗人。

但是狼人殺規則種類非常多,對於不同的規則,先知需要採取不同的對策來將自己的效用最大化。

發言模式:

順序發言模式當中,玩家之間的交流並不充足。每個人每天只有一次機會,在大家的目光下明確表達清楚自己的觀點。對於順序發言模式,請真先知義無反顧,在99%的情況下,你需要第一時間明跳先知,報清楚自己的驗人。儘管你可能第一天屍檢(驗的人被刀了)、驗了前置位已經明跳的身份(歸票位驗前置位已經明跳的女巫,或第一天查殺前置位已經跳了的狼先知狼村長)、沒驗人、驗到自己的情侶等等不靠譜的情況,你都需要通過搶跳先知來努力坐實自己的身份。第一天跳先知會給好人拖延出足夠的思考時間,來辨別真假先知。如果真先知第一天不跳,勢必會使狼先知坐實,全場聽從狼先知的歸票帶隊。尤其是在不翻牌、無法通過事實證明的情況下,會導致狼金水村民坐定、真村長被查殺票出等等情況。一旦發生了這些,第一天不明跳的先知需要背全場的鍋,任何一個其他好人對於好人方的失敗都是零責任。對跳先知了,好人雖然可能相信、可能不信;但是不跳先知好人必定會不相信。作為先知切勿貪生怕死。保護你是守衛和女巫的責任,你死在了晚上被搶刀,責任在守衛和女巫。而你只需要負責思考如何驗人,如何讓驗人的效益最大化。和你對跳先知、一天之內不退水者,務必標狼(或混血、黑情侶),萬勿認其是擋刀村民。比較搞笑的是,新手先知經常去驗對跳的狼先知,而這種坑爹驗人的新手光環反倒容易取得好人信任。

多數順序發言模式都是從前一天晚上死的人的旁邊玩家開始發言。第一天比較容易被認可的驗人方法是:去驗接下來在你後面發言的玩家。除非你或你的驗人死在了第一天晚上,否則這樣驗人可以保證在對方發言前正確報出對方身份,較容易取得你的金水村民的信任。驗出的是好人,可以在你發言後立即讓所有人知道對方確實是接水的。如果運氣較好,對方是女巫獵人,有了對方的撐腰,警長到手、第一天歸狼先知出局。如果驗出是查殺,對方反應時間會非常少,殺的對方措手不及。

自由發言模式下,玩家之間有充足的時間相互試探、壓榨,對於任何一個玩家的任何一個言論、邏輯,你都可以對其提出充分的質疑,反覆推敲。在這種模式下狼先知無論從邏輯、發言、驗人上都很難拼過真先知。所以,沒有查殺的先知請在尚有遺言時猥瑣。尤其是沒有有效驗人的先知(驗到撞刀的女巫、屍檢)請儘可能猥瑣,萬勿被狼隊發現、搶刀。保證自己多出一個珍貴的驗人。只要你做出充分的準備,相比如何對付狼跳先知,你更應該思考如何保證自己活的更長,驗人效果更佳。在發言上盡量不浪,以躲刀為目的,又不能讓狼隊看出來你怕死的本質。如何做身份是一門很深的學問,需要在實踐中不斷掌握經驗。在遺言耗盡,第二天早上時無遺言可用時,掐著自己的2-3個驗人跳出,告訴大家自己找到的誰是狼、誰是好人。但是當你有查殺,而場上的局勢被這個查殺所帶動時,請務必跳出扭轉局勢。無論是否有遺言,有查殺即可跳出歸走查殺。

公示身份模式:

在村長一節已經講過。翻牌與不翻牌的兩種模式下,分為出先知看村長下村長看先知兩種遊戲邏輯。但是其實這隻適用狼隊對跳身份較活躍的屠城局。在刀邊局中由於狼數量較少,狼隊會儘可能做好刀法,挑准刀人,而不熱衷於對跳身份亂場。

翻牌模式下好人方難度較小,狼隊壓力很大。任何一個翻牌明出,無論是出先知還是走查殺都將使局勢明朗。真先知即使發言很差,票出真先知翻牌之後他的所有驗人也將坐定,狼先知也會吃毒買單。所以狼的唯一出路就是趁好人沒分清先知時,趁早搶刀先知、讓先知死在晚上,減少先知的驗人數量。不要吝惜買單的狼,跳先知的狼就是衝鋒送死、通過犧牲換取勝利的。如果真先知有三個或以上的驗人,被明出坐定;甚至遇到了花粉新月,狼先知被真先知刀死,95%以上的狼隊都會選擇投降。

不翻牌模式下,狼隊相比壓力較輕。村長被出、兩至四狼買單後,刀刀見血,好人坐定人數迅速減少。一般先知都選擇第二晚驗村長,找到證明自己團隊最有利的武器。狼先知的玩法會比較多,也有資本和真先知拖很長時間甚至最後一天,整場都在拼發言、拉團隊。先知、村長、甚至守衛對跳後,每個團隊都將有3-4個人。一方全部為好人,另一方全部為狼(或混血、黑情侶)。在團隊中有村長可出時,下村長證明坐定好人的猜想;如果團隊中沒有村長可出(狼村長被雙查殺賣掉、村長被刀死、場上無村長、狼隊未對跳村長),拼發言就是唯一的出路了。

在拉爆團隊的不翻牌局,屬於某一團隊的成員請務必認真負責對待自己的每一件能做的事。守衛需要做的只是不高端,守好人。而先知的責任就比團隊中的任何一個人都重大。你的驗人必須有說服力。團隊中任何一個人的失誤都可能導致村長被票,甚至滿盤皆輸。團隊中的每一個人都在為先知服務,為先知的下一個驗人,加大拉爆團隊的代價做出準備。先知是團隊的核心。

不翻牌規則下,在無法開清先知的五五開局面,好人流行歸票方式是「走平衡」。兩天時間各走一個先知的查殺,因為兩個查殺必出一狼,可以有效防止綁票。以此法拖延時間,在穩定好人心態的同時,為先知爭取更多的驗人、找到自己的團隊,也給好人額外的思考時間。當女巫、獵人死信一個先知後,會採取「站邊打」的策略,出狼村長毒狼先知,認準一個團隊,將另一個團隊全數出光。

遺言:

無遺言模式下,可以通過「警長遺言票」來表達先知死前的最後一個驗人。這是非常常用的手段。坐定的先知拿到了警長,在出人票時,單票今晚自己想驗的人。如果驗出這個人是好人、金水村民,在自己死後,將警長移交給他;如果驗出這個人是狼,則將警長移交給其他坐定的好人。白天開始時,所有好人通過觀察警長的移交情況,就知道先知昨晚驗人結果了。警長遺言時需要注意,提前警告自連的愛神、未跳出的混血務必明跳。如果不明跳,驗出來結果是未明跳的愛神、混血,一律視為查殺處理。無論真假先知都盡量在第一天發言時做好自己,聲明自己是真先知,強勢要警長。警長不給先知只有被搶刀,吞著唯一的一個驗人下去。

有遺言模式下,一般遺言數量等同於狼的數量。第一天明跳的先知即使死在晚上,也有遺言可以報出驗人。一般能坐實的先知根本無法活到遺言耗盡後,活到遺言耗盡後的先知都是坐不實的先知。所以一般在有遺言的規則下,警長都會給明跳的好人身份(女巫、獵人),不再需要先知遺言票。

能否驗出具體身份:

不能驗出具體身份的先知規則看似更利狼。狼對跳先知的空間非常大。對於驗出坐實身份(女巫、獵人)的先知幾乎是狼隊無從對跳、無法做黑的,刀死接著玩刀不死就投。但是驗不出身份的規則多數都能直接表明陣營。黑情侶中白方、混狼的混血、笛子都將被先知驗出查殺,這是對於壞人方不利的一點。

先知驗人思路。

定義無法定義的牌:

先知的存在是通過驗人辨別通過拼發言無法輕易被分辨的所有人。所以最優先的驗人是,這個人發言離奇、沒有身份、團隊關係較複雜。你不驗他,日後永遠沒人敢拍板確保他的身份。而驗了他之後,能定義出他的團隊關係。比如驗出村民,那麼踩他的人中出狼會偏多,撈的人中出狼會偏少。通過驗人,再加上心態,判定出睜眼和閉眼的性質,真正達到驗一知二、驗一知三的效果。當場上出現篇幅較大、很強的對立面時,基本可以定義不是雙狼互踩、其中一民一狼,可以驗一砸一。

驗村長:

第二天多數的先知都是驗村長的。村長身系好人所有技能命脈,好人不敢輕易出對跳村長之一。翻牌局中需要先知定義村長真假。不翻牌局中需要利用村長坐實自已團隊。當真村長坐定後不但保住好人所有技能,在屠城局中還可以抗滿兩刀,是非常划算的選擇。但是當對跳村長較多,場上出現不止兩個村長,出現三個甚至四個村長時,沒有八成以上的把握一驗驗出真村長,就不要急於驗村長了,觀察情況看是否要過一天再驗,或者全都留著順出。先知驗村長前,聲明自己要驗村長。任何躲刀的身份(尤其是守衛)請及時退水、如果不退就會浪費先知驗人。

驗狼先知的金水:

如果覺得狼先知發的金水是在給真村民發村民以拉攏好人,可以去驗。驗出來村民,雙金水村民在非先知人狼下就是一個額外坐定的好人。但是一般情況下,不需要驗狼先知的查殺,他的查殺多數可以放進你的好人坑中。如果是狼查殺狼的高端劇本,也會有所端倪。但是如果你浪費驗人去驗他的查殺,可能驗完就已經是一具吃了女巫毒的屍體金水村民。但是如果狼先知的金水堅決地和狼先知站隊,一口咬定你是狼先知、拚命做壞你的身份,考慮他的真村民面時一定要三思。

從站隊的人中驗查殺,從不站隊的人中驗村民:

狼團隊之間發言會不同。有一些狼會想得到深水的機會,發言上力挺真先知、真村長,在團隊拉爆後將非常做好,混進好村民當中。另一些狼為了儘可能使真先知(翻牌)、真村長(不翻牌)被票出局,發言上儘可能挑真先知、真村長的問題,力挺狼先知、狼村長,混進亂民當中。踩你的未必是狼,撈你的一樣未必是好人。這一點上需要從心態上判斷。心態即是,即使深水狼在幫先知村長說話,他也是作為一個狼想讓狼贏的。儘管狼先知、狼村長遲早會暴露,但是剩下的狼他會儘可能地撈回。看心態這種活也是經驗得出,準確率很高。沒有系統的邏輯體系,簡單來講就是「直覺」。

驗踩你的人查殺是沒有說服力的。但是驗出村民,避免了你的回踩引起了一個好人的反抗。與此同時,從相信你的人中驗出查殺,會極大地坐實自己的先知面。多數狼先知會選擇拉攏相信自己的村民,給好人暈民發金水,暈的過分的甚至會進真先知的狼坑;而敢給自己站隊的村民發查殺,不要自己的團隊者才是真先知的表現。在這種情況下,多數被查殺者會非常慌亂,接下來發言邏輯亂的一榻糊塗,呈現一種「接水查殺」的態勢。所以,要儘可能找到反對者中的暈民,支持者中的深水狼。將狼隊締造的混亂態勢通過驗人徹底打破。

填坑式驗人:

以網殺的標準局為例:18人局中,有5狼、5民;先知、女巫、守衛、村長、愛神、白痴、獵人、混血。8個身份是你不需要做出關心的。除混血外,只要單身非人狼,無對跳的身份即為坐定。有對跳的身份即為一真身份一狼或一身份一混血。儘可能點齊5民或者5狼中的某一方,另一方就可全員確定。

填村民坑的例子:如第一天驗出金水村民,第一晚死一村民,被狼先知查殺一村民,民坑已經有3個了;如果狼隊運氣較差,第二晚仍然刀村民出,那麼第二晚只需要真先知驗出第五張村民,剩下所有認村民、沒身份的,全都是狼。

填狼坑的例子:第一天先知有查殺,和你對跳的先知是一狼,他的接水金水很有可能是狼;對跳村長出一狼(但是不知道哪個),在狼坑已經有4個時,只要晚上驗出第五隻狼,所有狼坑點齊!剩下認村民的全是好人村民!能查殺到第五個狼時,驗一知六!一次找到了五個村民(五票五命)。這種情況下就比驗村長(一票兩命帶技能)划算多了。

以上兩種驗人思路會受混血、黑情侶的干擾。實戰中遠遠不會這麼理想。:

狼先知的查殺未必能填進你的民坑,即使不是狼查殺狼也不排除狼查殺混血。狼先知的金水未必能填進你的狼坑,因為抿中村民很容易。對跳先知、村長未必出狼,對方可能是混血甚至情侶中的愛神。這一切全憑先知本人的判斷。

民坑、狼坑中剩餘的成員越少,剩下的那唯一一個民(狼)越藏在狼(民)堆中難以被發現。先知先做出假設,然後用驗人證明自己的假設正確,或用驗人推翻自己的假設重新思考。精打細算,核實無誤後,報出演員表,先自歸出局,留給好人充分時間思考。留在場上掙扎的狼先知只會越驗越爆,被迫發出雙金水與雙查殺,無法使自己的狼隊友順利混進民坑。

屠城規則下,狼的數量會較多。現在流行的言論是,在屠城局中先知應該儘可能驗出金水村民,以努力形成好人綁票的局面。先知先認定一個村民,然後驗人證實猜想。但是目前有些玩家過於注重驗金水,個人不支持這種做法,在我的觀點中,很多局面是根本無法形成好人綁票的局面的。相比之下不如去驗處於全場焦點、團隊關係複雜的村民。即使驗出查殺也不賠本。

刀邊規則下,狼數量稀少、不坐定人數很多。極難形成好人綁票的局面,而任何一個查殺都是給狼的致命一擊,甚至會因為共邊關係拖累更多的狼隊友。刀邊規則奔著查殺去驗幾乎是毫無疑問的最優決策。

順序發言模式下,第一天明跳先知的發言思路。

前面已經說過,請先知第一天儘快明跳。先知的發言請在第一句報出自己的身份、驗人結果,以此證明你報驗人是沒有猶豫的(狼先知經常拖延時間思考自己如何給出驗人)。切勿先啰里啰嗦說一堆沒用的、後報驗人。無遺言、翻牌規則下,強勢、正氣要警長留遺言,爭取在第一天、第二天票出狼先知。有遺言、不翻牌下,強勢要求走自己的查殺,保自己的金水,並在村長問題上爭取讓狼村長被歸出局。

驗出女巫等狼隊無從對跳的身份時較容易坐實,得到女巫和守衛的保護,歸出狼先知。

驗出村民時,誠懇發言,務必取得金水的信任。並且務必說清自己並不是混血。

驗出守衛時,打法差異會較大,有人會報金水村民並暗示對方接水。這種保護守衛的打法對玩家之間的默契要求較高。如果對方無法理解你的玩法,可能會直接反水(即不承認自己是村民,認為你是狼先知在抿人),會有一定風險。保險的玩法是明報對方是守衛,並說明讓守衛和女巫自己操心,商量好怎麼守人和救人保證自己三天不死,守衛自己還要儘可能活的長,我作為先知只管我的驗人。狼如對跳守衛推狼給狼守衛,囑咐守衛不要高端,認真聽從換守。如狼不對跳守衛,放棄狼先知,狼先知會被順利被歸出局。

驗出村長時需要操心的事較多。一些玩家認為,先知的作用就是驗村長,驗完村長先知就沒用了。第零晚驗到村長的先知經常被票死在第一天白天以出先知看村長,狼先知、狼村長兩狼買單。事實上,如果狼隊能做到兩狼換一真先知被票,是不能更划算的一筆買賣。為了預防被首出看村長,驗到村長時,需要明確表態自己不認出,但是切忌強歸狼村長。

驗出混血是一件比較尷尬的事情。遇到直接接水的混血比較省心。(關於混血的玩法會在介紹混血時重點講解。)對於比較強硬的混血,如果可以預料其不會接水(反水跳守衛、跳村長甚至跳先知、女巫等出不去的身份),應儘可能誘使他、欺騙他接水(「如果你不接水,就是在坑你的主人」、「你的主人是XX吧?我覺得他發言很好,今晚驗一下是好人你們倆都坐定」)。

驗出愛神比驗出混血好很多。愛神的主流玩法是自連,所以愛神是人狼率最高的身份。愛神一般來講是不敢反水的,愛神反水,出「愛神」看是否單身。如單身出,驗到愛神的先知買單。關於情侶的玩法會在情侶一節主要講解。少數人狼愛神會悍跳村長、守衛。但是由於你佔據著順序發言的優勢,這個反水並不起到決定作用,反而坐小了其村長面,直接坐壞自己的團隊。對於愛神人狼來說,反水是一種非常差的選擇。所以愛神多數會接水。因此,對方接水並不意味著一定是好人情侶。

驗出查殺時。要考慮到他會做出的所有反應。對方可能對跳先知、對跳村長,或者認村民、認出來做小你的先知面。如果好人在「走平衡」,你的查殺第一天出去,第二天好人仍然無法確信你的先知,可能會出狼先知查殺的村長,那麼晚上就不要再驗村長了。雖然拿村長為代價走平衡很糟糕,但是你的時間不能浪費在指責女巫、獵人的打法上,而要在真村長被票出前、尚有技能時爭取到自己最後一個有效驗人(查殺也好,金水也行)。如果狼先知查殺狼村長,正好省去真先知驗村長的工夫,可惜在這種局勢下不容易取得好人信任;如果狼先知查殺真村長,真村長被票出,先知因無毒坐定,先知最後一晚驗的金水坐定,驗的查殺被順出。

先知發言切忌定義任何一張沒驗過的牌。和狼先知站隊的狼金水,未必是狼;和狼先知站隊的村民,未必是狼;和你站隊卻沒驗過的村民,未必是好人。冷靜判斷每一張牌值得驗的價值究竟有多少。尤其是,如果你沒驗過村長,狼先知報出的村長就會變得虛虛實實不可捉摸。此時千萬不要把狼先知查殺的村長定義為自己的真村長。如果認錯村長,一旦狼村長被票出有技能,證實狼查殺狼,真先知在大家的心目中就成為了那個想保護隊友的狼,甚至可能直接吃毒死在晚上。

如果先知第一天屍檢只能自認倒霉。驗到沒有遺言的白痴,未開槍的獵人走,可以自己直接撿走他的身份,行使白痴、獵人的歸票權,穿著大身份衣服躲刀歸票得以兩全。第三天、第四天狼隊已經無從對跳時跳出,報明多天驗人。

如果先知在平安夜首驗到女巫、守衛、村長,務必說明自己不是因為平安抿身份。請女巫說明你的驗人對象是否掛刀,如果頭上無刀法,請對方務必和自己站隊。

狼對跳先知,主要目的有:1、做黑先知驗人;2、干擾視線使先知得不到保護。既然是跳先知,就得有驗人報出來。

狼驗好人。

1、抿身份。抿村民比較容易,成功率一般較高,發言只要稍好就容易取得對方的信任。在團隊爆狼之後,此村民若發言不好,也容易被推坑。抿獵人等身份,成功率極低,抿錯時對方反水,狼先知無路可退,白送好人一頭狼。但是一旦高位抿中獵人、女巫等身份,直接坑死真先知。很多玩家喜歡開門抿身份,其實他們不想玩狼,想抿爆就投降。我反對無腦抿身份這種玩法。尤其是在狼隊已經有較好開局時(守衛、女巫被首刀,或首刀獵人帶走了不明身份等)絕對不能輕易放棄優勢,白送好人狼。

2、抿平安。就是在第一天刀某人,沒刀死的時候,去抿他是村長、女巫、守衛之一。如果在狼先知發言之前,已經有好人跳村長、女巫,抿中的概率會增高。個人不推薦這種抿法。抿對了,大家都會覺得這個帶刀的身份是因為平安主刀抿出來的;抿錯了照樣投。當只有少數幾個人未發言,而女巫仍未出現的情況下,可以向後面未發言的人中抿女巫。但是收益、結果是同上的。

3、狼發查殺。亂髮查殺比抿村民的成功率更高。如果你查殺到先知,對方被查殺跳先知,先知面就比你小;如果你查殺到村長,對方村長面小的同時,真先知也會懷疑是不是狼查殺狼,還要浪費一天來驗村長。查殺到村民,較容易搶得一天的歸票權。無論翻牌不翻牌,真先知假先知只要有查殺,女巫都會歸的。(只是翻牌局中一旦村民出,毒藥會直接甩在狼先知的臉上。)一旦不幸查殺到女巫、獵人,對跳女巫、獵人使狼先知沒有在第一時間被票出局,也拖不過第二天。兩狼換一毒或一槍是划不來的。不如補跳狼先知試圖挽回局面(先知面當然會較小,因為會被猜到是補跳的)。

如果查殺的是前置位已經發言的人,可信度會變低。尤其是查殺前置位的已經明跳的先知、村長時。

4、扣愛神混血。給狼隊以外的人發混血也是不翻牌局中一種比較常見的打法(翻牌局中票出即爆狼)。狼先知發言時應裝出一副憂心忡忡的樣子,擔心對方是否會接水。這種驗人相比俗套的亂髮查殺更吸引眼球。如果將混血的帽子扣到了真先知、真村長、真守衛的頭上更是運氣極好,比發查殺都可信。亂髮愛神成功率較低,如果愛神沒有人狼,好人方的愛神會跳出證實你的驗人為假,會採取情侶自歸看先知等手段。只有抿到帶愛神的真情侶之一時才算沒爆,總體而言算不上是好選擇。

5、屍檢。驗了昨晚的死人。這樣的先知可信度較低,想繼續掰下去只能在發言上多做工夫,讓大家相信你是那個倒了霉的真先知。沒有遺言的規則下盡量不要給死人亂扣身份,發村民就好。好處是不會抿爆。你給死人扣獵人,在場的真獵人會炸毛的。

6、第二天查殺真村長。屬於狼團隊要買單下村長,換好人技能的玩法。如果狼村長被歸,狼先知會吃毒。此時唯一的出路就是改搶刀真先知,刀不死就投。如果真村長被歸,真先知的驗人坐定,狼先知、狼村長因無法出毒多狼買單給其餘深水狼以充足的深水空間。需要注意的是,如果無法用藥看技能(第一天女巫沒自救雙葯倒牌、女巫被盲帶、女巫提前出毒卻再沒有救藥看技能等。80%的情況都是女巫坑了),需要守衛出來說明技能情況。如果不想讓團隊因守衛爆狼,還需派一狼對跳守衛,與真守衛報出截然相反的技能情況。記得無論守衛是否有對跳,狼先知在狼村長被票出後,不應繼續報驗人。因為你的「村長」已經被票出,你已經「沒技能了」。留著獵人不要刀,好人早晚要忍不住下獵人看槍的。

7、第二天抿身份。第二天或以後的天數抿出猥瑣的獵人、守衛身份是非常可靠、考驗玩家水平的。找出猥瑣的守衛未必要刀殺,也可以給他發守衛讓好人更相信你的先知。博取守衛的守護時再一刀將其殺死。一般來說,只要是驗出身份,即使是在第二天不是在第一天,可信度也是很高的。但是第二天抿是有第一天發言根據的抿,而不是亂抿求投降的玩法。個人提倡狼先知在劣勢時第二天開抿身份,做大先知面。

狼驗狼。

1、狼給狼村民。好處是可以確保不會抿爆。壞處是狼先知爆狼後,狼金水很難保全,容易參與買單。一般而言,站隊的狼金水容易做好發言。如果狼金水猶猶豫豫不敢站隊,暴露了狼貪生怕死不想參與買單,做壞的不止是你狼金水一張牌,認不起你的村民,就等同於認不起狼先知。不管你站隊不站隊,好人都要聊狼先知和狼金水是打包關係(一狼俱狼)。村長出去之後,狼金水十有八九脫不了干係。

2、狼驗狼身份。除非第一天能形成綁票局面,不然狼給狼女巫、獵人屬於作死行為。狼給狼村長、狼給狼守衛、乃至狼給狼混血是有效布局,用於治理一大批根深蒂固地認為「狼不會『這麼』玩」的玩家。『狼不會第一天拉爆給村長,因為狼給狼村長,真先知就不用驗村長了。』『狼不會第一天狼給狼守衛,因為守衛要換守,狼跳守衛很虧。』『狼會給自己狼隊友發混血??』(用行動告訴他們,狼真的會這麼玩!)。因為這類玩法賠狼較多,屬於較虧的開局。但是在短期內非常容易取得擁有上述邏輯的好人的信任。尤其是狼給狼混血,是現階段異常有效的驗人模式。真混血如果混狼,自然不出來對跳,以坐實狼先知;真混血如果幫好人,出來對跳,比較容易被認為是狼隊派出來對跳混血,坐壞第一天驗到混血的真先知的。即使混血順出,只要狼隊發言過關,就有繼續掰下去的可行性。狼給狼混血時,記得先反水跳先知村長守衛,直接接水太假。

3、狼查殺狼。學會在合適的時機狼查殺狼是成為合格的狼先知的第一步。

在翻牌規則下狼查殺狼,走掉狼先知的查殺會使狼先知更容易取信於人,但是即便犧牲一狼,在真先知明出後也會暴露。所以有先知對跳時,狼查殺狼認村民基本沒有可行性(但是狼查殺狼跳村長、跳守衛仍然起作用)。只適用於在真先知無遺言倒牌,狼撿先知身份卻被人質疑、無法坐定時果斷賣掉一個狼隊友以爭取信任。在此天,票出查殺,先知趨向坐定;票出狼先知,查殺趨向坐定。

在不翻牌規則下安排狼查殺狼的劇情屬於偏高端劇情。因為狼先知和真先知的查殺很有可能被「走平衡」,狼隊此舉無疑是在走鋼絲,不成功便成仁。關鍵點在於好人是否夠暈,將被查殺的狼定義為真先知的民坑。真先知坐定前的狼查殺狼認村民(或跳混血,跳混血偏高端)更容易混淆好人視線,留下深水種子。但是如果真先知已經在高位驗到獵人、女巫坐定,後面再實行狼查殺狼過於老套,比較容易被識破,反倒不如去查殺好人,讓好人覺得是狼查殺狼。

狼查殺狼跳先知,屬於雙狼跳先知範疇。雙狼跳先知當然未必是狼查殺狼跳先知。雙狼跳先知是一種尚未推廣的新式玩法,犧牲狼數量較多,卻能充分地干擾好人的局面。一般好人固有思路是,三個先知出一先知、一狼、一混血。如果三個先知都不退水,報出三個驗人會使其中任何一個驗人都無法坐定,嚴重干擾好人視線、使真先知的驗人無效化。也可以選擇合理的時機順理成章退水混血(要提前做好退水混血的鋪墊),在真混血心甘情願讓衣服的時候成為撿身份狼。

狼查殺狼跳守衛。第一天真守衛勢必會出來與狼守衛對跳,晚上直線刀殺真守衛。此法通過賣掉一狼,可以炸出猥瑣的守衛,真守衛死、狼守衛買單後,狼先知趨向坐定可信。狼查殺狼跳獵人、跳女巫同理。狼查殺狼跳村長。真先知若將被狼先知查殺的村長定義為自己的村長,好人與狼隊的團隊易位,好人方直接崩盤。

當狼團隊買單人數過多,卻無法在出真村長後形成綁票局面,或真村長無法推坑時,請在第二天果斷查殺狼村長,讓狼先知有繼續掰的空間。身份狼爆狼時間越晚,深水狼越心安、發揮得也會更好。

4、狼抿狼反水。這種打法最近越來越多,比較容易被識破。但是因為了這種玩法的存在,被抿的人身份也趨向無法坐定。犧牲一狼抿爆走人,造成另一狼不在狼團隊的假象。注意,這裡的被抿狼不一定要認村民。反水跳村長、跳先知將會非常可信!真村長根本無法解釋為什麼對跳的狼村長被另一狼抿了一個奇葩身份,最多推斷出狼村長是混血被抿,反水跳村長。

真先知如果已經驗出坐定身份再也無法抹黑,或狼隊認為能兩天以內搶刀明跳的真先知,也可不跳狼先知。玩法需要根據實際情況自由變通。

其他身份跳先知,先知以外的身份跳先知重點在於混血跳先知。這一點會在混血玩法里重點講解。除混血外,獵人、白痴乃至女巫跳先知屬於做測試、引誘狼先知來查殺高端玩法,不建議新手玩家嘗試。請任何做測試的好人方先知在一天之內退水,務必不能干擾守衛、女巫去保護先知。

值得一提的是,比較流行的白痴玩法是跳先知不退水,甚至亂扔查殺,以求被票出。這種玩法非常坑,千萬不要仿效。

不建議先知跳其他身份。前面已經說了順序發言模式下,先知應該不惜一切代價跳出來,防止好人跟從第一天明跳的狼先知的帶領。唯一允許先知在順序發言第一天猥瑣的理由就是比較利狼的新月。溫泉夜真先知無法得到保護,在能聊清自己的前提下,可以考慮猥瑣一天,這能令自己活到三天甚至四天。出現某性別的玩家暫時離開遊戲,導致第一天的查殺無法被票出時也可以考慮猥瑣,但是有很大的被歸風險。有一些先知在這種劣勢下跳村長躲刀,第二天跳先知報兩查殺,自歸換三狼。但不建議新手玩家嘗試。

六、愛神與情侶

情侶系統是使狼人遊戲變數加多的最重要因素。以網殺標準局為例,5民5狼8身份(先知守衛村長女巫獵人白痴愛神混血)。除去混血情侶屬於比較特殊的奇葩情況外,剩下的情侶組合:(相對)並不常見的:雙民、雙狼情侶。(相對)常見的:身份村民(一民+一非民好人,如女巫與村民的情侶,稱為「女巫村民」)、身份人狼(一非民好人+一狼人,稱為身份人狼。如女巫與狼人的情侶,稱為「女巫人狼」)、雙神情侶(兩個非村民的好人,即兩個神身份為情侶。如女巫與守衛的情侶,稱為「女巫守衛雙神」)。

情侶都是好人,情侶就是好人情侶,稱為「白情侶」。若情侶人狼,則稱為「黑情侶」。嚴格意義上,雙狼情侶並不是黑情侶,但是似乎現在也經常如此稱呼。

單身愛神的玩法。

總體來講,愛神連情侶的期望收益是偏向狼隊的。如果連出人狼,無論是身份人狼還是村民人狼都對好人總體不利;連出雙神若能坐定,便是一刀兩命;雙神若是不能坐定,或身份村民無法坐定,便是可能被推坑成人狼情侶,隨時可能在票台上被出。只有連出雙狼情侶,才是對好人有利的。那麼為什麼愛神要連情侶呢?連了情侶豈不是幫了狼隊、坑了自己?如果可以選擇,乾脆不連情侶有多好。

愛神連情侶的目的就是『幫狼』,增加遊戲的樂趣。不連情侶的確是最優解,但是若是始終遵循著博弈的最優策略,這個遊戲豈不是很枯燥無味?一些規則強制愛神必須連情侶以避免這個問題。狼人遊戲總體的勝率是好人對狼在七三開到六四開之間,狼想贏一局是非常不容易的。現在網殺中已經接受愛神必連情侶是一種公共準則,為了給狼隊創造一些機會,並不單純追求競技上的勝負。

一些規則下,情侶處於弱勢時會採取保護情侶的規則:愛神始終與情侶同陣營。愛神若不是自連,連完情侶之後不需要擔心情侶黑白,作為情侶的小混血跟著情侶走、和情侶積極配合、暗示。觀察情侶的意圖然後幫助他們。更多、大眾更習慣的規則是,愛神若沒有自連,便屬於村民陣營,如果發現情侶是壞人要及時報情侶將他們出掉。

愛神開局的連法無章可循,無論是連出身份人狼、雙神情侶,都與技術無關——連人的時候愛神只是瞎蒙而已。狼人殺作為一款社交遊戲,更注重的是人際關係。明馬甲的情況下互相之間都認識。而最常見的情況是愛神自連,給自己找個伴、找個一起遊戲的陪同。所以遊戲中最常見的情侶是:愛神村民、愛神人狼和愛神身份的雙神三種情侶。自連的愛神佔總比例的70%以上,因為他們在自連之後不需要再費心考慮情侶黑白再決定是否賣情侶。

一般翻牌、無遺言模式下,只要票出情侶,情侶二人翻牌即可知道情侶身份,再強悍的身份人狼也難免在翻牌下真相大白。所以,照顧情侶可能白的情況下,愛神可以不在第一天明報情侶二人。作為單身愛神在屠城局切勿認村民,第一天即使不跳愛神也要明報單身身份;比較合適的做法是,跳單身愛神後不報情侶、或給出情侶有關信息(一男一女、兩個人的座位號相差多少或相差範圍等)、或報出情侶之一。當然,屠城、翻牌局直接報情侶二人也並非錯誤做法(除非溫泉新月)。發現情侶行為不正、遮遮掩掩,自由發言可以直線壓榨(但是刀邊局猥瑣身份時會向對方暴露自己是愛神),順序發言如果已經發言過,請直接單票情侶之一報情侶。大家觀看票型即可知道此人是情侶之一,即使你死在晚上,情侶的線索也留給了場上的好人。

在屠城、不翻牌、有遺言局中,由於票出情侶也無法察覺情侶是什麼身份,在場的其他身份(女巫、獵人、白痴、先知、村長)即使沒有對跳,也無法完全坐定——因為存在身份人狼、單狼撿身份的可能性。除非你作為一個神身份能拿的出另一個神身份是單狼撿身份的證據,便可以自證。否則只能通過發言坐好自己。愛神不自連的局面,眾多身份無法坐定而陷入相互懷疑的局面,作為愛神最做好自己的行為就是直接明報情侶二人,將情侶賣掉;稍穩妥的做法是第一天發言報出情侶之一。在愛神能坐定自己的情況下,愛神需要搶過女巫的歸票權,自己要警長、自己歸票。或女巫警長,自己歸票。或自己警長,女巫歸票。不可全放權給女巫,因為需要提防女巫人狼。即使愛神死在晚上,也有遺言可以報出另一半。如果愛神死在第一晚,報情侶二人或情侶之一完全看心情。問題都不大。

狼對跳愛神,在實際遊戲中並不常見。愛神並不像守衛一樣在夜晚有功能,兩愛神對跳如果無法分辨真假,翻牌局出一看一、不翻牌局無腦順出即可。而愛神的對跳在一定程度上也能說明情侶的黑白。假愛神在真愛神出來之前能正確報出情侶的唯一原因就是情侶黑了,又向好人提供了信息。真愛神咬定情侶黑的時候如果假愛神強撈黑情侶,與情侶形成同一團隊,一旦一個人被查殺或自己聊爆,整個狼團隊都面臨崩盤。只有在雙民情侶被首等民坑奇缺的情況,對跳愛神坑身份企圖與其一換一是划算的。否則還是認深水村民比對跳愛神更優。而愛神人狼時,單狼跳愛神則在情侶一節說明。

不建議其他身份跳單身愛神。

不建議單身愛神跳其他身份,屠城局第一天明跳愛神;刀邊局盡量不展示出信息,最好的愛神會讓情侶都發現不了自己是愛神,在自己需要的時候就可以自由選擇明報情侶或保護情侶。

在網殺、版殺中情侶均有團隊頻道,可以隨時相互交流。面殺中除去第一晚情侶見面外,也應設立每一晚情侶見面時間,令情侶交流信息。情侶二人互知卻不共群、甚至連對方的身份或陣營都不知道的遊戲規則並不推薦。如果情侶不共群,就需要各自為戰了,一些戰術策略也難以實施。

情侶二人的情況過多。以網殺標準局為例,除去混血情侶,共有9個不同的身份都有可能相互成為情侶。再加上雙民、雙狼,共有38種情侶情況。以黑白兩篇說明情侶的玩法。

黑情侶

情侶陣營不同於狼人陣營。一般是脫離狼人陣營而言的第三方——既要消滅好人,也要消滅狼人。而槍、毒、票、刀只要沾上二人中的任何一個,整個陣營宣告判負。這也是情侶設計的唯一不科學之處了:本來狼已經夠難贏,居然還要有獨立的、更難贏的第三方。由於村民陣營勢力強大,所有的壞人應該抱成一團共同對付村民陣營;當村民陣營勢力弱小的時候,三方和狼隊之間再內鬥。後面半句,其實只是理想情況——更多的情況是,狼人和情侶在消滅好人的路程中紛紛犧牲……最終狼人判負、或情侶判負,給對方提供了有利條件;又或是都沒鬥爭過好人,在有機會內鬥之前就被好人消滅的一乾二淨。在少數規則中,已經統一了狼人陣營和情侶陣營——只要有人狼情侶,情侶一概進入狼隊。減少陣營數量也是使遊戲合理化的必然發展趨勢。即使情侶不與狼人同陣營,在前中期共同協作也是應該的。當然要留一些後手,不可貿進,畢竟陣營不同。

黑情侶中出現概率最高的是村民人狼和愛神人狼。剩下的身份人狼概率均均等。不翻牌也比翻牌活路更廣些。主要分為愛神人狼和其他人狼做討論。

愛神人狼。與村民人狼、其他身份人狼相比,有的優勢就是情侶不會被賣。只要情侶不明報,永遠沒人知道場上的情侶是誰,除非毒槍砸到情侶頭上一屍兩命時才知道你們是情侶。這是愛神人狼最有利的一點。所以愛神人狼在不翻牌遺言局中的一種常見玩法叫做「包辦」,即情侶二人一人跳先知、一人跳村長,剩餘的4狼全都認村民深水。在票出真村長,真先知坐定、狼先知狼村長買單時,好人看到的是假先知假村長一同殉情而去,留給好人的是四狼深水的難題。愛神人狼時需要注意,一般採取情侶中的愛神跳先知、狼人跳村長的策略;如果愛神跳村長的話,會被先知驗出愛神身份,好人就有機會下先知看村長了。

而本身『愛神』這個身份也有利用價值。身份人狼通用玩法是單狼撿身份,對於愛神,即是單狼跳單身愛神報真情侶,自己撿走愛神衣服。除此玩法之外,還存在著可以構造出的其他情況。一者,主動放棄可以隱藏情侶的優勢,情侶二人明跳帶愛神的情侶。這種跳法稱為陽光情侶。愛神人狼認愛神村民,或在能包辦的情況下跳愛神村長、愛神先知,此類雙神會非常可信。二者,可以跳愛神報假情侶,以控制歸票權,給單身好人扣上情侶的帽子——而其結果必然是對方不承認自己有情侶,要求你報出情侶的另一半,票出你聲稱的情侶之一以看情侶。如票出「情侶」後無人殉情,假愛神當然會在晚上吃毒。這種戰術適用一些特殊情況,比如需要坑村長、坑先知或臨近綁票採取分票手段。

村民人狼或其他身份人狼。

如果翻牌,仰仗愛神還沒報情侶的時候表現好點,爭取晚上一刀把他乾死;不翻牌局中可以浪一些,因為愛神會賣情侶較早,需要早點明跳情侶帶身份——報雙民情侶是鐵被出的,沒人會留你們雙民情侶,一點貢獻都做不出。黑情侶的總體玩法等同於單狼的玩法。一般跳先知村民、村長村民最為常見,守衛村民並不多,因為會陷入換守的死局局面。而其他的身份也跳不起。如對跳獵人白痴,肯定是優先票出情侶。對跳女巫隔夜坐定,都沒有什麼可行之處。在放棄跳雙民、先知村民、村長村民、守衛村民的情況下,選擇跳雙神情侶——先知村長一樣出路不廣。先知守衛、村長守衛屬於可行的新情況,選擇這樣跳的黑情侶不多。人狼情侶時刻記住,好死不如賴活著,無論採取什麼手段,能活一天是一天、能活一晚是一晚,活到綁票為止。拿不出能讓自己坐定的證據就必須學會厚臉皮,才能在亂世中生存。

先知人狼。翻牌局中比較難玩,重點採取手段防止情侶被票出揭露先知人狼,包括單狼跳先知給情侶之一發金水(裝作不知道「金水」有情侶)、情侶自刀以防明出。主要跳法是雙狼對跳先知。翻牌局中票出一個,坐定另一個。記住先知、村長一類必然對跳的身份若無對跳,好人會重點懷疑是否此身份人狼,然後過來找情侶的麻煩。在雙狼對跳,賣掉一狼的情況下,另一狼才會更坐定。而不翻牌局中,先知人狼屬於強勢人狼,兩狼對跳的先知一天報一個查殺,選擇走平衡的女巫、獵人歸票時,一天歸一個被查殺的村民下去,今天出這個先知的查殺,明天走那個先知的查殺。晚上人狼中的真先知可以去驗一下猥瑣身份,找出猥瑣的守衛、獵人,刀守衛防平安或者刀暈獵人賭他帶好人製造綁票。到出村長那天直接給真村長發一個雙查殺,票了村長就綁票。先知人狼的重點是,絕對不能讓好人發現兩個先知表面為敵實為一夥。兩先知發言均好、或一好一差均可,但是絕對不能兩個先知的發言都讓人覺得有問題。如果再加上驗人設計不合理,會讓人直線懷疑到先知人狼。

村長人狼。村長人狼即使在翻牌局中也有一定優勢可以發揮。除去最典型的雙狼對跳村長,票出一個坐定另一個之外,也有一些其他情況值得構造。比如第一天愛神若不明報情侶,情侶中的村長可以跳先知、驗人故意抿爆,讓自己被票出局、所有好人都沒技能。剩下的事情就是身份一刀一個,犧牲情侶、四狼深水。如果情侶被明報,而情侶又想跳村長,可以讓情侶中的狼跳村長,村長自己認村民。票出村長,好人沒技能;票出狼人,單狼跳的村長坐定,好人又不敢輕易懷疑村長人狼,隨便出他。需要注意的是,上刀的時候需要假設單村長為真的情況——如果此天需要刀村長,請故意空刀製造平安夜,以爭取一個狼村長歸票的輪次。

守衛人狼。是一種比較平凡的人狼。相比其他的人狼,單狼跳守衛更不適用——因為單身假守衛無法解釋自己為什麼三天不死還一個平安都守不出來。一般狼隊是捨不得空刀造平安的。所以單狼撿守衛並不是一個好的選擇。總體玩法和村民人狼相差不多。安排守衛守女巫的第二天夜晚如果直線刀殺女巫,基本就是爆守衛人狼,情侶會直接被出的,守衛夜晚表現不好、白天發言再能掰也沒用。至於雙狼對跳守衛,有意義的局面不多。無毒驗技能的局面對跳守衛報技能,一有一無,下獵人驗證後可以坐定一個守衛。

女巫人狼。屬於強悍的人狼。一瓶供好人排水的毒藥到了狼隊的手裡,情侶可以看心情毒村長、毒獵人、毒先知。一天晚上有一次額外弄死好人的機會。而且在好人比較暈(愛神不強勢控制歸票)的情況下,只要單狼跳女巫就可以控制歸票長達三天甚至四天,看準時機一毒潑出即可綁票。即使不能綁票,情侶自毒後單狼跳的女巫也能坐定,但是犧牲較大。如果情侶提前出毒,女巫顯得不怎麼聽話,會被懷疑女巫人狼。陽光女巫村民總體來講並不建議,對發言要求太高,還是單狼跳女巫比較合適。如果跳女巫村長雙神,晚上直接毒了對跳村長的真村長,情侶勢必會在下一天白天被順出。女巫先知、女巫守衛雙神則更少見一些,都是可以採取的戰略。未能綁票前,輕易不要出毒暴露女巫人狼。

獵人人狼。除黑情侶通用的分票綁玩法外,還有通用的單狼跳獵人,撿身份、情侶安靜地離開……犧牲小我成全大我的玩法是跳先知抿爆,被票走人,開槍帶走村長後四狼深水。不過好人在發現情侶抿爆、場上又無村長對跳時會自然地懷疑到獵人人狼……

白痴人狼。分票綁,單狼跳白痴。除此之外獵人、白痴兩個身份還有值得利用的地方是可以狼跳先知,狼給狼獵人、狼給狼白痴。優點是爆狼前先知面很大,缺點是要票了你讓你自證時,票了就爆狼……屬於分票綁的一個分類。

雙狼。狼隊劣勢開局,想贏很難。除了可以坑身份人狼外,沒有特別值得利用的價值。在利用點上被村民人狼完爆。如果發言能坐好,認雙民走怒佔兩民坑能起到很強的擾亂局勢的作用。僅此而已。雙狼情侶的存在就是為了留下一個『一個愛神擺平全狼隊』的神話。

白情侶。

雙民。刀邊局好發言尚可自保,屠城局無腦認出,發言好點,爭取出去占倆民坑,別讓人認場上身份全都坐不定。作死跳身份擋刀量力而行,沒能死在晚上,到了白天你們就掰不動了。不但被票被毒,場上沒人認你們好人走的。

愛神村民。想自證不容易,因為會被擔心綁票,好人無法保證情侶為好人時懷疑多過信任,而且信任的風險太大。即使你陽光,更多是喂你吃毒防綁票。宿命所在吧。順序發言下,愛神村民的可行花樣玩法是跳先知,給自己的情侶或自己情侶身後的人發驗人,在一天以內退水避免干擾守衛和女巫保護真先知。若是跳先知無法起到使局勢更明朗,還是少亂場、老老實實陽光情侶為上策。不陽光,雙認身份擋刀的成功率也較高。總體來說玩法比較自由。

先知村民/村長村民。真被連出來了,在翻牌局中還好說;如果規則不翻牌,自認倒霉吧。因為所有人狼情侶跳的全是這兩種身份。為了規避風險,絕大多數歸票者即使偏信情侶也不敢死保。所以先知村民、村長村民情侶在尚未出局時,多確定幾個好人、多抓住幾隻狼才是最重要的。

愛神先知/愛神村長。雖然是愛神人狼的可行跳法,但是比單身先知、單身村長顯得更可信一些。尤其是情侶雙好人共同發言時,讓別的好人聽出來情侶兩個人的發言都不虛、不錯,就容易取得信任。可以換身份。可以認單身,也可以認不單身但是不報情侶,也可以陽光情侶。

愛神守衛。相比單身守衛玩的難度,愛神守衛的雙神不止於其二倍。躲驗刀毒帶。猥瑣,猥瑣,猥瑣。另,村長萬萬跳不得。

不帶愛神的雙神,均可自證【女巫獵人/獵人白痴/女巫白痴】。情侶換身份可以看先知驗的準不準。此外可以情侶之一明報情侶是雙神,叫愛神別一次把倆人都賣乾淨了。

情侶帶村長。輕易別換身份,即使是村長守衛和先知守衛。看似能擋一刀(新手常見思維,你刀不死哥),實際極其難以坐定,因為村長這個身份實在太要命。就算換了身份,能坐定、想躲刀,狼隊也對你們是否換了身份有所考慮。而更多的狼隊會傾向把村長坑死在白天。村長帶情侶,好人實在是不敢出單身村長。因為出錯實在是太容易綁了,容錯率太低。情侶帶村長實在是不想死,可以情侶二人說「一人是XX,一人是村長,但是不告訴你們誰是什麼」。等有坐定的人來懷疑,再明報(此時不可做假)。總體而言,藏身份可行,換身份不建議。不然票出你們情侶中號稱的那個村長卻還有技能,情侶就沒法掰了。另,翻牌局中村長村民情侶,如有狼對跳,可以村民求出、村長殉情二人翻牌出,解決村長問題先知不用驗、狼村長吃毒。注意女巫先知、女巫村長情侶時,除非全場認情侶好人,否則千萬不能直接毒掉狼跳的先知村長。

不帶愛神的情侶帶守衛【女巫守衛/獵人守衛/白痴守衛/先知守衛/村長守衛/守衛村民】。比愛神守衛還難。不但要防著驗刀毒帶,還要躲著愛神,別把愛神弄的心情不好把情侶賣了前功盡棄,還被人當成黑的。女巫獵人白痴帶守衛相對自由些,不容易招票毒帶。不能自證的先知守衛純悲劇,跳法新奇,先知能坐定情侶雙神也活不下去。村長守衛慎換身份,尺度自己拿捏。如果是守衛村民,直接陽光吧,兩天以內一死了之,因為自證實在太難,不如讓狼隊用刀說話。跳的太晚會被人當成狗急跳牆的。

先知村長。我認為先知村長這種情侶,不死在白天已經很不錯了,因為可信度會很低(至於換不換身份,那都是身外之物了)。有人指出翻牌局中,先知村長情侶仍然是有可信度的當好人相信先知村長情侶時票出狼先知翻牌為狼即可驗證,即使情侶人狼、真先知翻牌出,好人方仍有守救毒帶四樣技能,加上村長兩命坐定。而在不翻牌局中,選擇相信先知村長情侶風險極大,票出單身村長後一旦無技能,就算狼隊未綁票,也因無技能而劣勢,容錯率幾乎為零。

不帶愛神的白情侶實戰中出現的概率較低,沒有過多的成文經驗。總體而言要儘可能降低自己的人狼面,減少人狼才會去做的行為。這樣不但自己情侶能被當成好人,全場的好人身份也才能坐定。如果情侶發言不好,基本全場都在聊「究竟是什麼人狼」。坐定身份之間如果相互懷疑、無法團結,好人就會全線崩盤。


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