聲學處理第二課:家庭影院聲學處理原則

之前我們已經講了視聽室處理三部曲當中的前兩部,基層(彈性減力牆)和布線,今天我來為大家講一講最重要的一環——視聽室的表面處理。

視聽室的表面處理,實際上在視聽室裝修三部曲之中是最為重要的一環。實際上,視聽室的表面處理無外兩樣——聲學處理(吸、擴)與美學處理。而聲學處理主要是吸音與擴散,用這兩個手段控制聲音的定位與聲場,今天的課程就從這裡開始。

實際上,在家庭影院聲學處理中,是要處理聲音的兩個矛盾體,他們是聲場和定位。舉個例子,一部戰爭片,你能聽出來槍從哪裡響,炮彈打在地上在哪個位置炸開,這就是定位。而那種至身戰場的感覺,風聲鶴唳的感覺那便是聲場。

我直接說結論,要定位好,那麼就應該盡量多聽到音箱的直達聲。而要聽到良好的包圍感,那麼就要盡量多的聽到反射聲。

如果直達聲被擋住,那麼聲音的清晰度就會變差

直達聲是指音箱發聲後,直接達到人耳的聲波。直達聲的傳播路徑是最短的;是揚聲器與觀眾之間的直線距離。聲音清晰度和聲像定位的質量主要是由直達聲所決定的。結論是,我們聽到的直達聲越多,聲音越清晰,定位越精準。錄音室一般就是大量強吸音處理,就是為了直達聲多。

第一次反射聲的能量非常強,由於反射聲和直達聲達到人耳有時間差,過響的反射聲必須吸掉。

反射聲也可以稱這混響聲。混響聲是指在直達聲到達後,人耳所見到的所有反射聲的總和。不同反射聲的到達時間讓觀眾能感知聲源的位置和距離,反射聲達到的時間越長,會讓人覺得聲源離人越遠,那麼我們就會覺得環境越大。前期反射聲增強了直達聲所產生的聲像的空間感,前期反射聲加強了人聲與音樂的深度(包圍感)。

實際上,家庭影院或者說多聲道環繞聲在小房間中的聲學處理,主要解決的問題是聲音定位與聲場的問題。簡單的說,就是要讓聲音有清晰,有非常明顯的定位感,但同時也有宏大的聲場。這是目標,而達到的方式是通過吸音和擴散去控制直達聲和反射聲達到聽音位置的比例。

1. 前三聲道要盡量多的聽到直達聲,這就是說前三直達聲的強度要高於反射聲。所以前三的第一反射點必須強吸。

2. 混響聲過多會降低清晰度與聲像定位,過多的混響聲將導致回聲。由於前三對清晰度要求很高,所以前三的背牆也應強吸,中置的第一反射點也要強吸

前三背後增加吸音會增加前三的清晰度,而座位背後中音強吸,可以減少來自後牆中置發聲後第一反射點的影響,從而增加對白的清晰度。

3. 環繞音箱的混響聲強度要高於直達聲,強吸環繞音箱附近的區域會導致混響聲太少導致空間感變小,所以,環繞音箱附近不能強吸,要擴散。

在環繞的周圍增加擴散板

很多時候,我們並沒有辦法在房間內布置並不好看的聲學材料,那麼請看上圖,你可以用沙發和厚窗帘進行吸音處理。

第一反射點的吸音能提升聲像定位感,但同時也會削弱包圍感

側牆吸音材料的有選擇性擺放能降低反射聲同時還能保持包圍感

牆面沒有任何裝飾的房間,例如獨立的家庭影院房間,通常需要增加吸音材料來降低混響聲能

擴散材料一般布置在房間的後半區域

每面牆布置25%的吸音材料是較可靠的處理手段

房間的前半部分使用吸音材料,而後半部分多使用擴散材料

繼續!

接下來我們會再深化關於房間聲學處理的細節,下一堂課是什麼是吸音!吸音是吸的音箱的什麼聲音?吸音的原理是什麼?吸音材料如何選擇!

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