意見領袖、群眾或自己,你更願意相信誰?

本文作者:@枯華 ——媒體新人,工業設計出身,機緣巧合做了編輯。喜歡聽故事,學著講故事。

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各位讀者老爺大家好,昨兒個是《守望先鋒》正式運營的日子,各位英雄是否已經控制不住體內的洪荒之力,湧入伺服器開始突突突了呢?

在《守望先鋒》還未開服的這段時間裡,玩家的社交圈裡面有很多話題都是跟它有關的。從「屁股先鋒」到「再吸一口」,近幾年沒有任何一款網路遊戲能達到如今《守望先鋒》這般的受期待程度。

但是期待歸期待,其198元的售價在國內的市場環境下其實並不討喜,尤其是對於一款網路遊戲來說。

所以就是在《守望先鋒》相關話題和資料滿天飛的這段時間,仍然有玩家舉棋不定,不知道到底該不該入手。

他們的心理狀態大概是這樣的:看著挺想玩,但是感覺也沒有其他人說的那麼好,怕買了後悔,不買又會覺得錯過了什麼。

畢竟同為MOBA類型的《Dota2》、《英雄聯盟》、《風暴英雄》之流都是先免費玩,再花錢買英雄的。

一開始就強迫玩家把所有英雄都買齊了再開始玩,已經被上面這幾款遊戲慣壞了的寶寶們自然很難接受。

於是,很多媒體紛紛給出自己的購買決策建議,但是說的人多了其實跟沒有人說一樣,你還是不知道該聽誰的。

這就是今天咱們想討論的話題,影響遊戲購買決策的評價,到底誰的才是乾貨?

最近敝司的老闆火狼初嘗直播的甜頭,近日來屢試不爽。本來在鏡頭前還略顯羞澀的他,如今也能在鏡頭面前與網友談笑風生幾個小時,一點都不含糊。

「某過氣網紅窮困潦倒 無奈只能出賣色相直播糊口」

作為遊戲平面媒體時代的親歷者,火狼為電視機前的觀眾朋友們講述了很多關於曾經那個時代的事情。

那是關於遊戲評價的1.0時代,遊戲媒體的眾編輯是那個時代的王者。

彼時互聯網使用成本比較高,撥號上網資費並不便宜,有電話打進來還要斷線重連,很不方便。即便是有條件上網的家庭不到萬不得已是不會使用的。

在這樣的前提下,信息的流通只能藉助傳統手段。報紙、雜誌、電視節目就成了玩家們了解遊戲資訊的重要途徑。

後來遊戲類的電視節目都被叫停,平面媒體就成了遊戲資訊的主戰場。

關於遊戲的一切,都會先通過眾編輯們的組織和梳理,轉變成文字後展現在讀者面前。

編輯的評價,將會很大程度地影響玩家對於遊戲的評價。因為編輯玩過,玩家卻沒玩過;玩家自己沒有那麼多錢一一買了嘗試,但是編輯部有這個能力。

所以那是一個編輯說啥是啥的時代,能憑藉自己的三寸不爛之舌化腐朽為神奇

編輯個人的喜好的成分越多,就越容易對玩家產生誤導

在世嘉土星(SS)和索尼PlayStation分庭抗禮的時期,土星平台上曾經有很多遊戲都被國內的平媒編輯們奉若上賓,但遊戲本身卻難堪大任。

當時的遊戲缺乏漢化,日系遊戲顯得非常晦澀難懂,如果碰到一款著重描寫劇情的遊戲,更是糟了個糕;還有的遊戲本身就很獵奇,很多玩家被動喜歡著編輯們喜歡的口味卻不自知,只能怪自己跳不出那口井。

更有甚者,在土星和PS的競爭中漸漸顯露頹勢的時候,很多編輯依然選擇站在土星這一邊,呼籲玩家購買土星主機——一款不久後即慘遭淘汰的主機。

按說那個時候不像現在處處充滿交易,編輯也都是一腔熱血地推薦,其中毫無利害關係的糾葛,只是一朝權在手的魅力實在難以抵擋。

隨著互聯網越來越發達,編輯個人的力量漸漸被削弱。玩家們的主動意識更強,獲取資訊的途徑也愈發多樣化了。市場上流傳的不再是編輯的一家之言,媒體間的競爭變得空前激烈。

在這個過程中,很多懶得變和來不及變的媒體都死了。而活下來的媒體集中了行業中最具號召力的一批編輯,形成了媒體自己的品牌。

自此進入了遊戲評價的2.0時代。擁有話語權的媒體掌握著遊戲的風向標,每當有作品問世時,玩家們都會傾向於先看看他們怎麼說。

這也是IGN、Gamespot之類的媒體為何曾經那麼有影響力的原因。他們給遊戲的評分往往能夠影響遊戲之後的銷量和口碑。

但是時間一久,同樣出了問題。

媒體與媒體之間對於相同遊戲評價的差別,讓遊戲評測本身的公信力漸漸消失。

以最近推出的射擊遊戲《Doom》舉例,多家媒體都紛紛給出了高分。

然而IGN卻給了一個很一般的分數。

當你面對這樣一個遊戲評分時,買還是不買?

類似的情況也在《神秘海域4:盜賊末路》上出現過。

高分不一定買,低分不一定不買,如此一來,遊戲評分也成了可有可無的東西。尤其是在這個時代,從業的編輯未必就比玩家更見多識廣,很多情況下,民間玩家對於某類遊戲的研究和了解要超出編輯許多。

在這樣的環境下,遊戲的評價又進入了3.0時代。信息獲取和自我發聲的門檻都變低了,玩家自己也可以成為媒體,參與到任何一個自己玩有所感的遊戲評價工作中來。

編輯並非聖人,可能這次分配給他的評測任務並不是他喜歡或者拿手的類型,那他在評價上很可能會有失公允。

但是玩家只會玩自己感興趣的遊戲,就算最終不滿意,也能說出自己的理由和看法。

Steam目前正在使用這種方法來幫助玩家選擇適合自己的遊戲。為了讓整個評價系統更加完善,最近他們還添加了「近期評論」的展示。

這樣能夠讓玩家不僅對遊戲發行以來的整體口碑有一個概念,還能讓他們了解到遊戲最近一段時間以來的口碑變化情況。

這樣做是為了避免玩家被已經存在的大量好評或者差評牽著鼻子走,人云亦云。

不論變化趨勢是提升還是降低,都會對他們的購買決策產生積極的影響。而玩家自己的親身參與,讓這些評價更具備參考的價值。

雖說現在想買個遊戲不需要經過多麼慎重的考慮,但是仍有很多人想避免那種吃了翔一般的感覺。

「高分信媒體,低分信自己」早已不是絕對。那麼在剁手之前,你會選擇相信誰?

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