記錄一次與純藝術有關的遊戲的創作

記錄

一個有著怪異風格的畫家與一個精通像素的程序員合作會產生什麼樣的作品?這是JJ Walker自籌資金的七分鐘紀錄片Canvas + Code要回答的問題。這部紀錄片跟隨自稱是Globhammer的Ryan Ford與Brad Henderson(當然啦,正好分別是畫家和程序員)製作遊戲的過程,讓觀眾了解他們如何相識,各自對於藝術與遊戲是什麼看法,以及Globhammer到底意味著什麼。

「當我說『Globhammer』的時候,我只是開玩笑而已,因為我喜歡它的發音」,Ford在紀錄片之中這樣解釋,「但是我腦中有個聲音告訴我,你會重新回到這個標題的。然後,三四年之後,大學時代的老朋友Brad Henderson來看我的一些油畫,他很喜歡它們,並且想要把它們做成遊戲。」

至於Globhammer到底是什麼,他們將之描述為以遊戲為中心的藝術家群(雖然現在只有兩個人),其核心是創造一種讓玩家置身於純藝術環境的遊戲體驗。「我們都是藝術家,但是他做的事情對我來說是迷人的,我做的事情對他來說也一樣。」遊戲的視覺表現與情感體驗首先被設計好,之後才是技術實現。他們的第一款遊戲SRC1515,一個中世紀為背景的捲軸平台遊戲是最終結果。

遊戲

Ford說他的畫作的靈感來自於14 - 16世紀的錫耶納畫派與《超級馬里奧兄弟》(1985)。這些影響在影片結尾展示遊戲的早期畫面時都可以看到。「他只是用畫筆就能夠創造出他心裡的東西」,Henderson說,「我相信他有著無與倫比的想像力,而我只是用數字技術的手段給予這些畫作生命就已經很好了。」

SRC1515將以網頁版發行,最高解析度將達到1080p。不過,Globhammer尚且沒有公布遊戲的發行日期。從Canvas + Code與2014年的Kickstarter頁面(並沒有成功)可以了解到主人公Minerva與她將冒險的環境。

歡迎移步至原文地址觀看這部時長7分鐘的紀錄片。

推薦閱讀:

聊一聊《江湖X》以及它的未來
《茶杯頭》斬獲TGA三項大獎,這款藝術風格來自80年前動畫的遊戲躋身年度贏家
冒險解密之作《銀河歷險記3》 畫面美解密燒腦
Indie Focus #63:又一個精彩獨立遊戲續作
Chuchel:蘑菇社這回選的主角有點不一樣

TAG:游戏 | 独立游戏 | 纪录片 |