父母總說別沉迷遊戲,但你可曾想過遊戲為何會上癮?
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最近有趣君有一高中同學來家裡做客,其實是出差路過,在家裡住了將近一周的時間。
每天他忙完工作之後,就一直在打遊戲,夜夜奮戰到凌晨4點,然後早上8點起床出門工作,晚上回來依舊如此。
精力之充沛讓人咋舌,可是讓我沒預料到的是,就在上個周末,他一覺睡了15個小時。
哎?你怎麼知道他在玩《守望先鋒》?
不多說了,我先去吸兩口。
這不禁讓我想到了上學時沒日沒夜玩遊戲的日子。
小時候被父母揪著耳朵從遊戲廳拎回家,跪在地上痛哭流涕對天發誓再也不去「三廳一社」,然後沒過幾天就忘在腦後和小夥伴繼續在遊戲廳鬼混。
當時正是電子遊戲被稱為「精神鴉片」的年代,家長老師對這方面都非常敏感。
可再回頭一想,雖然所有父母老師都曾對你說過「你再玩下去就廢了」這種話,但卻沒有哪個家長會真正去研究為什麼玩遊戲會成癮。
久而久之,電子遊戲逐漸被妖魔化,而父母老師這些完全不懂遊戲的人也認為遊戲跟毒品一樣,沾上一次就無法自拔。
這邏輯說不通啊!
所以遊戲到底為啥會讓人成癮呢?
「 一個人太孤單,我需要能一起鬼混的玩伴 」
網路遊戲就不用說了,在以社交為主的遊戲當中,玩家之間的互動或攀比是能夠打動你並讓你在其中不斷提升的關鍵。
會長一聲令下,就算正和女友「啪啪啪」,也都得起床開電腦上遊戲。
別說什麼大版本更新,新活動、新副本這種需要長時間出勤的事了。
連續通宵對一些網遊玩家來說都是家常便飯。
可對單機遊戲而言,這些束縛人的東西卻少很多。
然而即便是玩個單機,也總得有個能聽你吹B不嫌煩的聆聽者吧!要不豈不是白玩了?
大家總喜歡在社區上交流自己的心得,或為別人推薦、或寫攻略、解疑惑。
實際上,從上面網遊和單機的對比中,就能明顯看出哪個更佔優勢。
即便是傳統單機遊戲,如今也開始走聯網套路。
畢竟社交與互動應該是讓遊戲增添光彩的一件事兒,肉讓別人佔了還不如裝自己碗里。
其實如今的遊戲,無論單機還是網遊,都注重玩家之間的溝通,這也是增添遊戲樂趣的一部分,只有玩家活躍了,遊戲才能一直有人在玩。
即便是《暗黑破壞神》這種單機向的遊戲,也開始注重玩家之間的交互。
「 在遊戲里,我能快速獲得成就感」
家長總跟我們說:「啥時候把玩遊戲的精神頭放在學習上就行了!」
好吧,這句聽起來恰當、實際上根本就狗屁不通的話相信每個人都聽過。
學習不是不能培養興趣,但與電子遊戲作類比實際上非常不當。
因為學習成果並不能快速反應出來,最多能在下一次聽寫單詞當中讓你拿個滿分,連期末考試考不考都不能確定。
作一個比喻,如果你每解開一道題對應著你在今後步入社會賺的錢,一道數學題100塊,一個單詞10塊錢,有趣君相信人人都是會是學霸。
可現實卻是視頻中說的這樣……
大學宿舍早上起床的一幕 http://v.qq.com/page/m/w/q/m0199ukcrwq.html
對於大部分人而言,學習是枯燥的過程,因為它沒法讓你現學現用,而且短期內幾乎看不到成效。
但電子遊戲不同,它有良好的引導過程,能讓你快速進入其中,收穫成就感。
遊戲的流程實際上是一個個短期目標堆砌起來的,升到10級學會一些技能,升到15級解鎖一些其他功能,升到20級開啟新的地圖和地區。
你每殺死一個敵人,每完成的一個任務,都會獲得回報。
人會在這種高速、高效的收益面前能獲得成就感,而這就是遊戲讓人上癮的原因之一。
如今,我們能從頁游和手游平台看到大量的換皮遊戲,這些大多都是藉助某個IP作為噱頭的數值遊戲,之所以還有那麼多人會去玩,並不是遊戲劇情多麼打動人心,也不是畫面人設多麼吸引眼球,而是你一旦進入到數值提升當中,就會無法自拔——無法自拔到甚至不關心自己玩的是什麼。
「 在遊戲里,我很可能一夜暴富 」
「常在河邊走,從來不濕鞋。」
——這是一句在「彩民」(指彩票)中流傳開來的話,一些願花心思研究的人還能給你歸納出一整套理論。
在電子遊戲中也一樣,無論是「不氪、微氪和大氪」還是我們常說的「歐洲細作」和「非洲難民」,其實都是在指代一些電子遊戲當中的隨機性。
賭博為何讓人慾罷不能?舉個例子。
你的前方放置一個按鈕,如果告訴你點一下就會給你1塊錢,但是需要上繳1塊錢的使用費,你會點它么?
除非自己是弱智,否則沒人會去玩這麼無聊的東西。
那麼讓我們對規則稍作修改,如果點一下仍然上繳1塊錢,但有50%幾率獲得2塊錢,另外50%幾率什麼都沒有。
哎?這一下概念就完全不同了,估計會有人感興趣,雖然從宏觀概率上來看這其實是一回事,但你可能感覺我投個2塊錢,興許就能出來4塊錢,賺了!
我們再次修改一下規則。
這次上繳1塊錢,但遊戲製作者會告訴你有幾率獲得100塊錢、50塊錢或者20塊錢,是不是覺得有點像什麼?
沒錯,就是彩票!
當然彩票的中頭獎幾率要低得多(大概1700萬分之一)。
彩票能一夜暴富,且賭注並不高。可賭博就完全不同了,概率和獎金在增加,但賭注也在增加。在概率面前,人非常容易失去理性,覺得自己就是「天選之人」,並因此傾家蕩產。
這種不理性的衝動會讓人上癮。
很多扭蛋類氪金遊戲也是這樣的,這就是「微氪」的玩家最多的原因。
再看選擇「大氪」的土豪,你會發現他們的實力都差不多,因為大量的投入回報會趨向平穩,而不氪的人概率又太低,只能靠遊戲時間慢慢積累。
只有「微氪」的人,才會出現實力參差不齊的狀態,但往往是這類人,成為一款氪金遊戲的中堅力量。
「 其實,我們誤解了成癮這個詞 」
沉迷也好,上癮也罷,其實每個人對待遊戲的感覺是完全不相同的。
即便是打發閑暇時間的三消遊戲也很容易讓我們從未接觸過遊戲的家長上癮,但這種上癮卻只是因為在當時他們並沒有別的事情可做。
即便他們不玩遊戲,也會去找些別的事情打發時間。
反之,一些人一但玩上遊戲,就會忘卻一切。
有件事非常具有代表性——前文中提到過的有趣君的那位同學,某天他女朋友電話查崗,他玩遊戲玩得正HIGH,女友一通問候,他「嗯嗯啊啊」就搪塞過去了,可以斷定心思肯定沒在女朋友身上。
然後神奇的一幕發生了,他順嘴說了句:
「行了,沒啥事我掛電話了啊!」
他女友的殺氣彷彿透過電話撲面而來,從此......他一直單身。
好吧,雖然是個段子,但實際上因為遊戲耽誤正事兒的人也不在少數,有趣君始終不認為把遊戲作為興趣愛好是不好的。
但客觀地講,玩遊戲也要分清時機。
雖然有時候遊戲是讓我們沉迷,但遊戲本身沒有錯,而是我們看待它的方式出了問題。
不要因小而失大,才是正確的遊戲觀。
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