Anitama新聲:某動畫監督的落失
封面來源:《月刊MdN》2016年4月號封面
日本網路用語中,有「××ロス(loss)」的說法,指某部作品完結之後,觀眾心中也宛如隨之留下了一個空洞無法填補的惆悵感受,大概可以音譯成「某某落失」。例如在過去半年間搶盡眼球的《阿松》的完結,就讓不少觀眾都陷入了「松落失」的狀態。動畫的作畫監督之一鈴木かんち,也在推特上悲嘆自己的「松落失」——只不過他的空洞不是精神上的,而是收入上的。參加的作品完結,一時又沒接到新的工作,動畫師的錢包也像fans的內心一樣空蕩蕩了。
Anitama的各位讀者應該也知道,動畫人氣高低,和動畫師的收入並沒有直接的關聯。就算《阿松》成了席捲線上線下的社會現象,在幕後辛勤工作的人們也不會因此收到1分錢的獎金,這實在是很不公平。
特效入佐芽詠美提到,相撲、歌舞伎之類的表演行業有所謂「大入袋」制度,是指票房理想時,工作人員會收到寫著「大入」兩字的紅包。她希望動畫業界也能有類似制度,讓那些創作出暢銷作品的工作人員也能有所回報。
不過,《阿松》由於人氣高企,周邊商品接二連三出個不停,所以製作組經常接到畫版權圖的委託,也算是一筆不小的外快了。只是鈴木並沒有被分配到幾件版權圖的offer,所以還是拿不到額外收入。
事已至此,鈴木只能寄希望於《阿松》的慶功宴能辦得盛大一些,雖然非洲人不指望能在慶功宴上抽中大獎,但至少也能填補一下自己肚子里的空洞嘛。
(https://twitter.com/Kanchi_0515/status/727555279148077056)
動畫師抱怨製作進行不幹活,已經成了家常便飯。隨著4月各家動畫公司都有新人製作進行入職,推特上又是一輪新的抱怨高潮。特效入佐芽詠美覺得首頁上滿是負能量,顯得好像製作進行全都是吃乾飯的,對那些能幹的製作進行們太不公平,於是站出來講講自己知道的製作進行的好話。。
她說,行業里當然也有特別厲害的製作進行,比如說一集動畫有二百多個鏡頭,但是某些製作進行能把這二百多卡全部把握到。開會的時候提一句「那個場景是哪一卡的來著?」,對方就能馬上接住「是某某號卡里的」。又比如問「那個房間第一次出現是哪一集?」,對方也能答上來「是第N集,但是當時沒有畫出天花板,所以這集要怎麼辦?」強記如斯令她驚嘆。
動畫里的每一個鏡頭都會經過作畫、美術、CG、特效、攝影等所有部門之手,而連接起這些部門的,就是製作進行。所以優秀的製作進行會為各部門事先做好準備工作。
不知道怎麼分配素材的時候,好製作進行也一定會虛心求教。更用心的製作進行還會請教各個部門的負責人,要怎麼做才能做到風險最低、效率最高、同時還保證質量。
這些優秀的製作進行不會惹人討厭,還善於鼓勵別人。如果是這樣努力的製作進行,就算提出多少有些強人所難的要求,Staff也願意實現,畢竟對方給自己做了這麼多,為人家做出些回報也是理所當然嘛。
這些製作進行都懷著堅定的目標,想在幾年後當上監督或者製片人。所以就算在工作里發現自己的短處,也不會放著不管,而是會學習提高再回到職場。如果是想要當監督的人,那如果不能掌握運鏡、素材分配、鏡頭袋管理之類的基礎工作,那就算拿到了演出的機會,也只會白白浪費。
雖然業界不乏玩忽職守、得過且過的製作進行;但要想在這個行業里站穩腳跟、實現更遠大的夢想,還是離不開非同一般的努力。只不過這些優秀的製作如果付出能夠得到回報,幹上幾年就會升職,來接他們班的新人又沒法保證會是同樣優秀的戰鬥力。成天和這些製作進行打交道的Staff,想來心裡也還是挺複雜的吧。
(https://twitter.com/irisa_chiemi/status/727703138451382276)本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。
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