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拉美手游增長率高達56% 正在成為下一個海外金礦

Newzoo最近發布了對2016年預測的全球遊戲市場報告,數據顯示:2016年全球遊戲市場規模將達996億美元,同比增長8.5%,其中,中國將貢獻高達1/4的收入;今年,移動遊戲也將首次超過PC遊戲,達到369億美元的市場規模。

以下是數據詳細:

1)從2015-2019年,全球遊戲市場年化增長率6.6%

根據Newzoo的數據,2015年到2019年的全球遊戲市場平均年化增長率為6.6%,2015年產值為918億美元,2016年將達到996億美元,2019年預計達到1186億美元。

2)拉丁美洲遊戲市場增速20.1%,手游增速56%

就市場潛力和空間來看:北美增長率4%,APAC地區的增長率為10.7%,歐洲、中東和非洲的增長率為7.3%,北美的遊戲市場顯然是最成熟的,而APAC和MENA、歐洲等地還有較大的空間。

此外,特別值得注意的是拉丁美洲。雖然2016年其市場規模只有40億美元,但年化增長率高達20.1%,手游收入將從去年的9億美元躥升到14億,增長率高達56%。

2016年各地區遊戲市場規模:

3)中國貢獻1/4收入,2019年手游佔據半壁江山

據Newzoo推測,2016年亞洲環太平洋地區(以下稱APAC)的遊戲市場規模將達466億美元,佔全球市場47%。其中,中國將貢獻該市場的一半份額,產生244億美元的收入,佔全球市場的1/4,並將首次超過美國的235億美元穩居全球第一遊戲大國。

在中國,PC市場增長放緩,從最初的16%年化增長縮減到4%,大多數被崛起的重度手游蠶食。而2016年的國內手游市場將產生100億美元的收入,和2015年的70億市場相比,同比增長43%,手游佔國內整體遊戲市場的41%。

從2015年到2019年,中國遊戲市場的年華增長率將高達16.5%,到2019年,手游將達半壁江山。

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