標籤:

國外手游也刷榜 只不過吃相好看了很多

(本文英文作者Guy Banda是遊戲廣告公司Woobi資深客戶經理。遊戲茶館獨家編譯。)

在美國蘋果App Store,位於免費榜前200名的應用日均總下載量達到850萬次,Google Play高排名應用的下載量更高。因此,每一家遊戲開發商都渴望將自家產品推到榜單前列。遺憾的是,移動遊戲市場競爭十分激烈。有數據顯示在2015年,Android應用商店的遊戲類應用數量接近60萬款,iOS商店遊戲類應用數量約45萬款。

一款移動遊戲怎樣才能被用戶注意到?

通常來講,開發者有兩種辦法實現這個目標:

·速度緩慢的排行榜名次上升:假設你創作了一款優質移動遊戲,那麼你可以開始一次次地花費小額資金,對遊戲進行廣告投放,並希望關於遊戲的信息能夠擴散,讓更多用戶知道你有一款非常不錯的產品。當遊戲日均下載量接近50萬次時,它就會躋身蘋果和Android應用商店的下載榜單前列。

·沖榜(茶茶註:原文為Burst Campaigns,此次為意譯):沖榜就像乘坐一部強動力纜車,一下子就能讓產品登上榜單前列。昨天它還處在榜單第5000名的位置,但今天就成了榜單前列的紅星。聽上去很不錯,對吧?

但前提是——你得保證沖榜行為收到成效。倘若沖榜沒能發揮作用,那麼你的產品很有可能還是處在沖榜啟動前的位置,可是你的錢包變薄了。

對沖榜行為的定義

沖榜是移動應用營銷領域的一項技術,能夠在短時間內快速提升一款移動應用的安裝量,並因此在蘋果和谷歌應用商店的下載榜上取得高排名。在沖榜機制下,開發商需要為它撥出一筆預算,讓產品能夠在48-72小時內吸引大量安裝,提升其公眾辨識度、榜單排名,並最終推動原生下載量的增長。

沖榜主要分為兩種類型:激勵性用戶獲取(CPI)行為,以及非激勵性用戶獲取行為。

激勵性用戶獲取行為鼓勵玩家安裝你的應用,作為獎勵,他們將在自己正在玩的遊戲內獲得獎勵(例如額外的生命數、金幣、增益道具等)。這種做法能夠讓一款應用以較低成本迅速獲得大量下載,因為玩家能夠即時得到獎勵。

非激勵性用戶獲取行為則不會為下載遊戲的玩家提供免費獎勵,它們顯得更像是傳統的營銷型廣告:「快快安裝我的遊戲吧,因為它是一款偉大產品,你會喜歡它的。」

沖榜的最優結果是什麼?

對於沖榜的效果,移動遊戲開發者往往有以下兩種期待。

·剛剛獲取的高質量新用戶在遊戲內發生付費行為,讓遊戲開始賺大錢。

·遊戲能夠穩住自己在應用商店榜單的高排名,每天都能吸引大量高質量玩家下載,成為下一款《糖果傳奇》。

但事情沒有那麼簡單

如果操作失當,移動應用開發者將有可能在沖榜過程中遭遇一系列問題。通過激勵性CPI獲得的部分用戶質量差,他們安裝某款遊戲的唯一目的,就是獲取獎勵,所以很有可能在安裝後短時間內卸載。

·從數據方面來說,在開發者獲取的數百萬量級高質量用戶中,只有差不多5%-7%會花錢購買遊戲內的道具。這意味著開發者要想收回沖榜所消耗的資金,讓遊戲實現利潤,必須想方設法提升遊戲的付費玩家轉化率。

·在移動應用下載榜前列停留24個小時,還不足以確保一款遊戲能夠穩守排名,也不能保證它擁有足夠高的用戶黏度。開發者仍然需要通過其他方法讓遊戲每天都能吸引大量下載,維持它在榜單上的排名。

如何讓沖榜變得更有效?

通過下面列舉的幾項方法,開發者可以避開一些常見陷阱,讓沖榜行為收到良好效果。

·確保自己擁有一款高質量的產品。廣告和沖榜並非萬能,它們能夠增加一款移動遊戲的曝光率和知名度,但這是錦上添花,應用本身的質量才能決定其是否對大眾具有吸引力。簡而言之,高質量遊戲能夠黏住玩家,一款蹩腳的遊戲卻不能。

·在開始沖榜前,明確沖榜行為想要達到的首要和次要關鍵績效指標(KPI)。你是否希望提高產品的知名度?讓產品進入排行榜單前列?留住終身價值(LTV)較高的用戶?只要在明確KPI的前提下,你才能夠選擇在預算範圍內的最佳沖榜方案。

·針對產品的目標用戶群體進行沖榜。確保它能夠觸達正確的用戶,並提供不讓用戶反感的廣告體驗,適應和尊重每一名用戶的參與偏好。

·知道在什麼時候選擇激勵性沖榜,什麼時候選擇非激勵性沖榜行為。這需要具體情況具體分析。一般來說,激勵性沖榜成本較低,能夠更快地產生效果,但所獲取的用戶質量相對較低。非激勵性沖榜獲取的用戶普遍質量高,用戶終身價值(LTV)較高,但由於對用戶缺少獎勵性獎品,它們往往花費的時間很長,成本也要高得多。

·混合使用(激勵性和非激勵性沖榜)。我們喜歡的一種模式,是在獲取用戶時同時使用激勵性和非激勵性沖榜行為,因為這既保證了開發者能夠通過沖榜獲得大量用戶,同時也能讓他們以相對較低的成本獲得高質量用戶。再接下來,開發者可以使用CPE(平均每參與成本)的方式逐漸提升產品對於用戶的黏著度。

小結

如果運用得當,沖榜行為能夠有效地幫助移動應用產品在短時間內獲取海量用戶,提升知名度。但在決定沖榜前,開發者需要明確設定沖榜的短期和長期目標,始終掌握大局,然後再制定沖榜方案,以性價比最高的方法獲取高質量用戶。


推薦閱讀:

GC2016歐洲站:中國區戰略合作夥伴遊戲茶館推薦看點
《石器時代:起源》無氪玩家教程
iOS榜單:京門風月新游上榜,精靈寶可夢Go全球熱潮
新游開測表:3月第4周25款手游開測匯總表

TAG:手机游戏 |