2015國內動漫市場回顧(三)困局
近幾年來,在悄無聲息中,漫畫雜誌與漫畫平台完成了交棒。網漫由原來的二流,三流存在,變為了國漫內容最為主要的載體。網路動畫也漸漸的超過了電視動畫,展現出了遠超電視動畫時代的影響力。這很是讓我唏噓,驚嘆一個時代,在一片人或興奮或落寞表情中逝去。我常常在想,繁華落盡後,我們應當是喜是悲。
一、瓶頸
網漫發展至今,其實很是可惜。妖氣某些人為一己私利葬送了一個大好時代,也悲嘆另一些人急功近利,並無邁向更偉大的路。在這個時代,這個行業,身處關鍵位置上的人,並沒有多少行業責任感。更多的是為一己私利,不為行業利益考慮,更不為公司利益考慮。事實往往就是這麼搞笑,越能左右這個行業的人,反而越不懂行,越不懂得怎麼發展。而且更為可笑的是,看似繁榮的當下,反而經常會展露出我們以前所看不到的醜陋。
許多人不理解,是因為沒有身處其中,感受不到時代機會的可貴。很多機會只有這個時代才會有,一個人一輩子都不一定碰到的機遇。對於行業來說,第一次嘗試,或成功,或失敗,那都是頭頂光環的。一下子沖多遠,代表的不單是你自己的能力,那更是一個行業的表現。妖氣之所以沒落,不是對手太強,而是一些人太蠢。它的失敗不單是它自己的失敗,更是把一個行業的潛力透支了。很多機會都被白白浪費了,UGC模式下的旺盛生命力已經透支殆盡,後人想走的更遠無疑需要付出更多的努力。
現在這個行業,大公司沒有大公司的格局和氣魄,小公司沒有小公司的玩命進取。所有人都在為一己私利而奮鬥,或為金錢,或為權勢,終使得這個行業不過如此而已。
1、用戶規模與活躍度
在資本熱捧娛樂行業的當下,其實有著許多人所看不到的悲哀。熱錢多了,干這行的人也多了,活的也都一個個那麼滋潤。哈,我覺得這時候應當留下一滴熱淚,慘笑而泣。錢多了,人多了,那這行變得更好了嗎?
圖1
邊寫邊隨手截的,可能有些人看不明白,我只想說,曾經我們國漫可以釘死在第三名的位置上,成績也數倍於此。妖氣的那些渣渣就不用說了,已經到了過萬都難的可憐地步,想上榜就更不可能了。直接做動畫的暫且不提,就看看現在由網漫到動畫做起來的兩部領軍作品。
圖2
問題就是那些問題,只是有些人永遠都想不明白。很多時候,一個行業的排頭兵無疑會決定這個行業的上限。所有人都在念叨著精品化精品化,弄到最後,其實做的是垃圾化。看看現在各平台的簽約作品,那些垃圾我就不截圖了。現在這個行業,已經泡沫到會用漫畫軟體就能入行的地步。
即使數據下降,但我也並不認為這個行業衰退了。數據之所以下降,在於行業發展速度慢,慢到已經瓶頸了。用戶看起來比以前更活躍了,但關注點也更加分散了。所以看似這個行業的影響力越來越大,其實影響範圍並沒有多大提升。而這,就是許多人所看不到的行業困局。
2、泡沫
有些人覺得這沒什麼,現在干這行不活的很滋潤么。其實對比國內動畫和漫畫這兩個行業,可以明顯發現漫畫這行的從業人員更幼稚,更蠢,更自以為是。沒其他的意思,說的就是實話。幼稚和蠢,體現在方方面面,更為致命的是,嚴重缺乏行動力,執行力,還有行業責任感。就這麼一些渣渣所構成的一個行業,這都能活的滋潤,難道沒人覺得不合理么?
資本泡沫讓無數從業者以為自己真的創造了價值,然後去糾結所不存在的利益。稿費2年漲了3—5倍,許多人都覺得理所應當。甚至一些人抱怨身在一線城市,需要靠稿費買房,稿費需要再漲漲。呵呵,處於行業底端且沒什麼成績的那部分人,已經理所應當的認為自己創造的價值可以在一線城市買房了。在不知不覺中,這個行業好像已經成了炙手可熱的發財門路了。
但,這是現實么?
現實是所有平台都在賠錢,都在盲目的燒錢,大的已經沒腦子去考慮怎麼發展了,而是琢磨怎麼壟斷,其他的要麼等死,要麼就乾耗著。從業者們都只是盯著自己眼前那塊肉,沒有人會在意之後洪水滔天。估計只有泡沫過後,那些自以為創造價值的小寶寶們才會悚然驚醒。雖然以我的經驗,絕大部分小寶寶仍舊意識不到自己對這個行業毫無價值可言。
這,已經形成一個困局,而絕大部分人完全沒意識到這個困局。雖然現在已經有些平台看起來像模像樣了,但實際上今天已經可以看到他們的未來,他們終究沒能走上一條偉大的路。
難道國產動漫只是一陣雞血後的傻子么?
3、內容
現在,在紙媒哀鴻遍野下,無數紙媒漫畫作者湧入了網路平台。對於漫畫雜誌時代的內容創作者,不是說誰誰誰一定有多差,而是感覺平庸。或許讓他們做到行業中上等難度不大,這也是許多平台爭搶他們的原因,憑藉多年經驗他們可以較為輕鬆地獲取這個行業里中上等的成績。但實則他們早已沒什麼潛力,也看不到什麼未來,更不可能創作出引領行業的現象級作品。但一個行業的提升,需要現象級作品破局,然後扛鼎。
漫畫內容創作終究是個創意行業,與影視和小說不同,影視行業明星很有號召力,小說領域是個盛產大神的地方。明星賣的本來就是個人品牌,小說大神賣的則是文字套路,而這些都是漫畫作者所做不到的。漫畫粉絲大多隻認漫畫,再次創作出一部人氣漫畫的難度,遠不是非圖片具象化的文字小說可比的。
內容創意才是破局之根本,然而現在的情勢,已很難讓人看到下一部現象級作品誕生的希望,UGC的生命力已凋零殆盡。在一堆原本雜誌套路出來的內容沖刷下,新人的創意越來越難閃光,因為作品皮好看的太多了,而讀者已經看花了眼。但很多人往往忘了一個道理,做精不做多,一個最為成功的作品的收益,往往是一百部平庸的作品都無法比擬的
二、商業化
說不定在以後看來,現在都是不可多得的輝煌了。在如此一個大好時代下,只做到了如今這種程度,很是可惜。可能,這就將是中國動漫未來的樣子,無數人庸庸碌碌地在創造垃圾。也可能,一種更優秀的模式出現,讓行業邁向一個嶄新的高度。
以目前的行業趨勢,兩年內如無太大變化,便基本不會存在太大變數。水一樣的作品,即使有能讓人眼前一亮的作品,但也難逃越畫越爛的宿命。因為模式所限,不進則退。在模式和內容都陷入瓶頸的當下,現在反而報道最多的,則是國產動漫在商業化上的成績。
1、漫畫付費閱讀
這是一個好像走不通,也好像能走通的模式。只能說如果對這種模式抱有太多期望,註定會失望。網路小說算是付費閱讀發展的最好的一個行業,並且這種模式已經沉澱許多年了,然而如果發展的真的夠大夠好,你見哪家做網文的平台出來吹付費收入多少多少了。如果沒有後續版權運營收益,只是付費閱讀,這個行業不過小道爾。
總會有人對付費閱讀抱著或這樣或那樣的幻想,卻並沒有去認真思考這種模式本身,這種模式對於內容行業的意義。想是想的都挺美的,但有確實的邏輯支持么?從來都沒有,因為這在中國,本身就違逆商業邏輯,更是反用戶體驗的。本土文化氛圍,消費者習慣這都不是一天兩天所能改變的。而且為什麼不想想,你收費,別人難道不會做免費么,哪邊更有競爭力?內容是在一定模式下所產生的,再優秀的內容,在受限的模式下都無法閃耀出足夠光芒。
一個行業,首先最重要的就是模式,錯誤的模式下再強的人也難以成功,所以模式比內容更重。很多時候,無論是劇情還是畫面都更爛的漫畫,人氣反而會更高。因為,模式不同,所以結果不同。
即使在最理想的情況下,漫畫付費閱讀也只能在這個行業做的足夠成熟後,為一些類型作品提供一種生存方式,但也僅此而已。現有許多漫畫平台創建之初,就註定沒有未來,因為他們把寶壓在了付費閱讀,一個並不存在的未來上。
2、版權衍生
「IP不是萬能的,但沒有IP是萬萬不能的。」這句話是這個大IP時代的縮影,也是現在資本如此看重IP的原因。再有人氣的IP也不是萬能的,網漫發展至今,在商業化上有亮點,但也有限。很多時候做不出成績的原因是因為很多人不夠認,有過許多好的機會,不是被白白浪費了,就是虎頭蛇尾。
很多時候,噱頭也僅限於噱頭,然而最重要的還是事實。商業化,難免會牽扯到跨界衍生的問題。如果非讓我形容,版權衍生商業化合作經常就像驢唇不對馬嘴。IP就像一把大寶劍,但你不會用它,無論如何都無法揮舞自如。甚至很多人開始都會覺得,拿到這把絕世寶劍就可以天下無敵了。想做好,需要厲害的人,更需要悟出劍法,否則終究難以突出重圍。
現在的情況往往是做火了一部IP,但會發現越往後推進越難,只能眼睜睜的看著人氣下跌,錯失機會。亦或是手裡有大熱IP,但無論如何都賺不到大錢,甚至反而賠錢。這些都是現實,很多時候,寶劍雖好,但重要的還是看那把武器在誰手裡。
對內容平台方而言,版權衍生反而是最不用擔心的問題。無論最終商業化結果如何,人氣IP版權仍舊是供不應求的,而且現在看來這種勢頭會持續下去。
結語
在國產動漫高唱山歌的今天,殊不知已深陷於困局當中。從業者當中,或有走一步看一步的,也有想奮力掙扎的,當然大多數還是茫然無知的。這篇文章作為2015回顧的最後一篇文章,希望能讓一些胸有抱負的人,抓住這個機會,奮力破局,創造出新的現象級作品,引領行業走的更遠。加油吧
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