少年們,回憶起被天地雙鬼所支配的恐懼了么?

本文作者:鱈魚——頭腦混沌的失眠二次元編輯,AVG資源搜集者,水樹奈奈腦殘粉。

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對《魔獸爭霸3》項目來說最近真是好消息多到停不下來,沉寂多年的暴雪爸爸發布了最新補丁,各項賽事也都將其列入名單,有點春風得意的感覺。

項目火了選手自然也會跟著曝光率提高,前幾天著名《魔獸爭霸3》職業選手「鬼王」Ted也接受了媒體的採訪。

所謂「鬼王」,是指在遊戲里使用亡靈種族的一線高手。想玩好亡靈最基礎的一點就是熟練操作兩種「鬼」——食屍鬼和石像鬼

今天就來談談這兩種鬼的七七八八。

先上食屍鬼。

為啥要先說食屍鬼呢,其實因為在《魔獸爭霸3》裡面這傢伙實在是太詭異了。定義上是個戰鬥兵種沒錯,卻要大部分時間和其他種族的農民一樣去做採集工作。

伐木做得差不多了還要被抓去前線充當炮灰,十個食屍鬼九個都是死於不明AOE,突出一個慘。

總之,和不少年輕二次元腦子裡的食屍鬼形象完全不一樣。

沒辦法,食屍鬼本身就不是什麼帥氣的東西,最初也是作為阿拉伯神話裡面一種怪物而出現,喜歡在沙漠里變成鬣狗一樣去吃死者屍體。

根據這個定義來看,電影《九層妖塔》裡面「紅吼」倒是很像食屍鬼。不要吐槽食屍鬼怎麼跑到國產「考古」題材電影里了,這事問導演去……

除了電影,各種遊戲裡面食屍鬼形象也出現了不少。緊接著《魔獸爭霸3》,《魔獸世界》里食屍鬼也是經常拋頭露臉。

復活屍體差不多是個天災軍團里的「小頭目」以上級別必會的基礎技能,隨隨便便都能看到某NPC武器一抬就造出了幾隻食屍鬼。

同時,死亡騎士玩家也能召喚屬於自己的食屍鬼。在條件允許時,死亡騎士還可以通過長時間召喚來製造大量食屍鬼,並且讓它們在敵人之間橫衝直撞。

說了半天總結一下就是兩個字——炮灰!看來在暴雪遊戲體系下食屍鬼是逃不過炮灰命了。

和正統「暴雪系」食屍鬼比起來,《Dota》裡面食屍鬼顯然要過得好了不少,至少人家是個英雄了對不對!還被改了個比較帥的名字——噬魂鬼

噬魂鬼本是人類,只是這哥們在偷東西時候不長眼惹到了王子而被判處絞刑。他因盜竊的慾望實在太強而腐蝕身體,後來以食屍鬼的形態復生。

因為已經死了,金錢似乎對它沒有了誘惑力,所以貪婪和慾望全都轉移成了對血肉的渴求。

《Dota》玩家想必都會明白一個發育順利的噬魂鬼有多麼恐怖。魔法免疫、百分比傷害、百分比提升攻速、攻擊後吸血等特性讓其可以無視敵人生命多少見誰咬誰,簡單點說就是一條瘋狗。

噬魂鬼沿用了《魔獸爭霸》中食屍鬼的模型,技能名字分別為狂暴、盛宴、撕裂傷口和感染。這些技能名稱也和我們所熟知的食屍鬼特型非常相似。

總之呢,雖然名字是改了,但還是個不折不扣的食屍鬼啦!

另外,從「食屍鬼史」上看,還有一款遊戲不得不提,那就是《龍與地下城》

早在幾十年前的「龍與地下城規則」里就已經出現了食屍鬼,並且非常令人興奮的是當年食屍鬼可並不是炮灰雜兵,正經算個主戰鬥力。

此規則下,食屍鬼是一種「中型不死生物」,具有很強悍的身體機能以及免疫能力。

順便,它們也不像在暴雪體系下完全沒有智商。《龍與地下城》里食屍鬼會使用一些基礎工具和武器,並且有語言能力。

最後,食屍鬼永遠是混亂邪惡陣營的,真是合情合理,令人信服!

剛才說了不少食屍鬼,總是給人一種炮灰的感覺,即便《龍與地下城》裡面稍微抬了點頭但也沒啥成效。炮灰們還是就說到這吧,看看它們的「好基友」石像鬼。

作為《魔獸爭霸3》「天地雙鬼」組合的另一部分,石像鬼顯然比食屍鬼高級了不少。

需要主基地升級一次之後玩家才可以製造石像鬼,光出身就直接把食屍鬼甩開了幾條街。除此之外石像鬼可謂遊戲內最強對空單位,在不空中肉搏前提下石像鬼可以完爆絕大多數其他空中部隊。

遊戲里,石像鬼可以將自身化作一座石像從空中降落至地面,獲得魔法免疫以及大量護甲,並且開始快速恢復生命。

果然想被稱之為石像鬼還是要有變成石像的兇殘能力才行。不過還別不信邪,石像鬼這個說法最初還真是因為石像!

古代歐洲建築家普遍都是文藝青年,所以設計建築時候一些「日用設備」都要有點藝術氣息。要知道,不管下水道還是噴泉,是個建築基本都要有排水設備的。

這些文藝建築家覺得直接讓水噴出來太難看了,所以各種出水口都被搞成了雕像,又叫滴水嘴獸,這玩意就是石像鬼原型。

再回頭看看《魔獸爭霸3》,石像鬼看起來與其說是石像反而更像蝙蝠,總覺得有點不太對勁,嚴格上說石像鬼長相應該更接近於頭上有角的惡魔。

順便,《魔獸世界》石像鬼設計也沿用了《魔獸爭霸3》的思路。

所以,目前來看比較正統的石像鬼形象有兩款。

第一款估計大家熟悉得很,《英雄聯盟》裡面的哨兵之殤——加里奧

遊戲世界觀中有個很厲害的技師名叫杜朗,他製造了很多不知疲倦的石像衛士。這些石像衛士裡面要數加里奧最為成功,所以杜朗就把它留下當成了貼身侍衛。

萬萬沒想到,還沒高興幾天呢,杜朗就被暗殺了,留下加里奧一個人變成石像在那蹲著。也不知道蹲了多少年,加里奧逐漸有了自己的意志,並且找到了個新主人,從此開始冒險之旅。

好吧,先為不幸的杜朗默哀一秒鐘。

在遊戲里,加里奧由於其被動技能會迫使玩家製造大量魔法抗性裝備。所以,裝備成型之後加里奧魔法抗性會高到讓敵人絕望,這也完美貼合石像鬼出自岩石不懼怕魔法的設定。

說完了加里奧另一款比較正統的石像鬼出自《英雄無敵》系列。

從系列第一代起石像鬼就已經登場了,並且一直頑強的堅持到了第五代,在男巫、學院、中立陣營都有過出現經歷。

《英雄無敵》世界觀下石像鬼一族其實是一種類似惡魔樣子的石像構成的,所以怎麼想都是更適合男巫來使用,後來不知道什麼原因稀里糊塗加入了塔城,估計是設計師覺得石像更適合在高塔站著吧!

到了第四代,石像鬼又被拉到了中立生物陣營。這下可好,三姓家奴沒跑了!

遊戲里,石像鬼算是個比較好用的前中期兵種,究其原因就是兩個字——能飛。機動性配合弓箭手等單位可以說讓石像鬼在前期所向睥睨。

比較悲劇的是,畢竟怎麼說都是個前中期生物,後期打起來差不多就是一吉祥物。

好啦,就說到這吧!

想想挺奇怪的,不少老《魔獸爭霸3》玩家只要一提起食屍鬼就會條件反射一樣的想起來石像鬼,反過來也是一個樣。果然是一種濃濃的官方CP感,搞不好人家在變鬼之前就是一對好基友了。

天鬼加地鬼差不多也就是傳說中的雙劍合璧了吧,誒不對,是臭味相投!

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