新時代的粉絲經濟學(4)

新時代的粉絲經濟學(1) - 遊戲潮 - 知乎專欄

新時代的粉絲經濟學(2) - 遊戲潮 - 知乎專欄

新時代的粉絲經濟學(3) - 遊戲潮 - 知乎專欄

新時代的粉絲經濟學(番外篇:偶像歌手)

新時代的粉絲經濟學(番外篇2:歌手粉絲的理論分析)

差點忘記填坑了。

粉絲經濟的目的,傳統來說是提升ARPU,利用粉絲的高轉化賺錢。事實上,很多非粉絲經濟的作品ARPU反而高,而粉絲經濟的作品,ARPU反而低,如遊戲崩壞學院。這個對粉絲經濟的定義,是錯誤的。

粉絲更關注的是精神的同調性,而不是和運營方做交易,因此在外人看來做了很多性價比低廉的事情,是腦殘。人其實都有規劃未來,期待未來的能力,在那時候對於性價比的評估是失效的。粉絲實際上是每個人都會有的狀態,只不過在之前的社會中,這種狀態缺乏經濟鏈的組織形式。那麼很多投入大量時間的粉絲,同樣應該定義成轉化率高的粉絲,粉絲經濟的變現方式,是不斷成長不斷變現的方式,有張傑退出天娛粉絲1周集資100萬的例子,有tfboys成員生日粉絲購買時代廣場國內知名商區廣告牌慶生的例子。只要是正向的目的和符合規則內的手段,就應該進行正向的引導而不應該以降低了ARPU來排斥。就像劍網3的粉絲經營,一開始不受重視,到後期開花結果,粉絲經營是一個不斷預估未來,不斷成長的模式,只要能保證在一塊市場內不斷增大,變現手段就可以放大,如果反之不能,變現手段就需要保守,這些都是粉絲經濟的一部分。

那麼只要參與到粉絲經濟里的人,都應該稱為粉絲,即使是追求性價比的人,也可以向營銷粉去引導,粉絲的精神訴求有不同形態,在粉絲經濟的作品中,各種形態共存才能引起最大的爭議,這也是很多圈外人看到粉絲之前撕到飛起,很可笑的原因,但是這也是粉絲、粉絲流、粉絲經濟成長的必備一環。

以前面的定義,粉絲經濟的表現方式和傳統的表現方式是相反的,粉絲經濟的檢驗標準,是針對社會人士轉化成粉絲的能力,即粉絲擴大能力和粉絲話題製造能力,即DAU和在該粉絲作品標準下定義的活躍度。在這兩個參數未興起之前,最重要的是判斷依據是正確的設計出發點,正確的運作模式&手段,讓參與者也能感同身受的成長與互動。以上標準保證之後,後面才會討論時直接做付費手段拉變現、還是繼續追加投資以小博大提升自己的內容質量做大IP、還是擴展人脈和保證內容質量優秀的製作商合作做雙贏。以上這三種只是後續運作手段中的一環。

在(三)的最後提到,想運用粉絲經濟的作品應該怎麼定位?n怎麼製作?這裡提供一種定位方法:按粉絲經濟來劃分,針對粉絲推廣,要有符合粉絲的爆點,而要讓粉絲留下來形成長期話題或者文化延伸,就要有針對粉絲的定位。

以偶像團體為例,爆點一般是通過才藝展示,混搭,社會喜聞樂見的形式做推廣,目前的「無黑歷史網紅形式」,「賣CP」等形式,是很流行的推廣方式,每種方式有自己的特點,也存在自己的問題。

而核心是根據粉絲分類,針對不同粉絲製作不同內容。粉絲的追尋方式,和傳統的做性價比交易的變現方式是不同的,如第一節所言,粉絲是因為一個精神上的觸動作為出發點,在尋求正確的方式的過程中圍繞著產品成長,最後以產品讓更多人知道而努力的精神方式,這種方式必然帶來的粉絲是以精神追求為主,而不是像市場交易一樣敲打產品內容定價的。針對對精神需求的不同,中國的粉絲分為營銷粉、親爹媽粉、男女友粉、崇拜粉等等各種形式的粉絲,目前崇拜粉已經沒落,粉絲大部分主體以營銷粉為主,但是親爹親媽粉已經在成長中,tfboys就是一個很好的例子,以親爹親媽粉為主的粉絲主體捧出了主體娛樂圈的一席之地。根據已有粉絲流成功的經驗,很多現有的操作方式可以得以借鑒。

當粉絲流成為主流IP的時候,推廣方式反而應該大力投入資源,而不是用粉絲流的方式了,那麼粉絲流是不是一個過渡產物呢?

大部分粉絲流作品,是以形成IP為目的的文化在不停製作的形式,但是很多粉絲流作品,很難形成大IP,而是在中小圈子內徘徊,畢竟推向大眾圈子,受到其他條件的制約:一個是有製作強大推廣能力質量作品的團隊,未必是能製作有強大留存能力的作品的團隊,兩者現在需要的素質完全不同。這個可以叫IP推廣產品的製作能力和IP留存產品的製作能力不對等。還有一個是強大推廣能力的新興渠道目前在國內還屬於網路渠道,和主流渠道比對接還是沒有完全完成,形成一套工業體系,目前電影已經有了可喜的勢頭在把兩者連接在一起,但是受主流大眾渠道推廣介面資源的限制,仍然有宣傳能力和製作能力不對等的問題。粉絲流,就是在解決這個問題應運而生的產物。

以下兩個不對等狀態(推廣力度和內容不對等、製作質量和宣傳不對等)存在的作品,會一直保持粉絲流得態度。那麼解決方法就是:一,提升自己的內容質量,或者和保證內容質量優秀的製作商合作。二,不斷利用粉絲流拓展渠道,開拓經驗,形成新一代的運營推廣體系。

這就是粉絲經濟的意義,對於大部分作品,以上兩個解決方法不是要求太高,就是要求時間太久;n即使有作品解決了這兩個問題晉陞為IP產品,也會遇到新的問題,從而還有新的不成熟的作品再通過粉絲經濟誕生。因此粉絲經濟隨著時代不停的變化,會一直存在。

<完>

其他話題,未來再補充。


推薦閱讀:

三生三世,十里鬥毆
【隨感】從吳曉波書友會中感受社群的力量
圍觀了一場粉絲千團大戰,粉絲經濟正在「去中心化」
火星圈分享 | 《中國有嘻哈》決賽變爛尾,溜粉圈錢還雙冠軍?節目組也是freestyle!

TAG:互联网 | 粉丝经济 | 粉丝Fans |