久等的Time To Come——《全金屬狂潮》動畫專題

作者:冷泉

封面來源:《全金屬狂潮!》新版第1卷封面

2015年10月24日,在富士見fantasia文庫27周年大感謝祭的主舞台上,全金屬狂潮的特別見面會順利召開,會上公布了讓所有全金迷狂喜亂舞的重大發表——動畫化作戰進行中!對於從2002年左右入坑,2008年開始擔任全金屬狂潮吧吧主至今的我這樣的老粉來說,心中的欣喜與感動實在難以言喻。這次Anitama邀請我為全金的新動畫寫點東西,老實說是有些惶恐的,畢竟我並不是全金相關的業內,不過是個堅持等待的死忠粉罷了。我尋思著,那就從我這個死忠粉的角度,讓大家能更多的了解全金這個作品,了解它一路走來到最終再度動畫化的旅程,再對新動畫做些不靠譜的預測,這便夠了吧。

第一章:王道的Boy Meets Girl

相信追過全金小說漢化的朋友,一定對獨立完成了全金後期小說翻譯的小道姐記憶猶新,而她對於全金這部作品的評價我認為是非常精準的,那就是 —— 根正苗紅。換個說法嘛,就是王道、超級王道。

《全金屬狂潮!》是日本作家賀東招二於1998年開始連載的SF軍事動作輕小說,講述的是世界最強傭兵組織的精英戰士(戰爭白痴?)相良宗介奉命潛入一所日本高中護衛一個名叫千鳥要的特殊少女的故事,到2010年本篇劇情完結,共有長篇12卷、短篇集9卷,特別篇2卷。目前系列累計的發行部數超過1100萬部,在輕小說界名列前茅,IP的壽命也相當長久。2011年開始以大黑尚人執筆,賀東招二監修的形式推出外傳性質的續作《全金屬狂潮!Another》,描寫的是本篇劇情11年後的故事,2015年9月發售了第11卷,預計12卷左右完結。全金目前共有3部TV動畫、1部OVA共計50話,第一季由GONZO製作,於2002年推出;第二、三季及OVA由京都動畫製作,分別於2003、2005、2006年推出。其他還有4部改編漫畫,其中館尾洌的《全金屬狂潮!》對應的是小說長篇1-3卷及部分短篇的劇情;上田宏的《全金屬狂潮!Σ》,則是從長篇第4卷開始一直到完結的作品,所以要補完漫畫的話,就需要把館尾洌與上田宏的作品合起來看。

在《這本輕小說真厲害!2008》中,全金榮登作品部排行第一位,同時男主角相良宗介獲評男女綜合角色排行第一名,當時富士見的編輯表示:在輕小說這種體裁中,男主角能受到這樣的支持真的很少見。相比現今以眾多的女性角色、龍傲天主角、異世界穿越等為賣點的輕小說大流,無論是宗介的專情還是劇中的各種大老爺們,以及在輕小說這個體裁中根本難以出頭的蘿蔔(機器人)體裁,都可以看出全金確實是特立獨行的作品。但是毫無疑問它是成功的,為什麼呢,因為好看嘛。立體飽滿的人物塑造、夯實細緻的機械設定、畫面感十足宛如好萊塢大片的戰鬥描寫,以及讓人直呼你們快去結婚的愛情故事。王道的展開可能會被一些人詬病老套,但是故事講得好的作品可以給人帶來無以倫比的滿足感,不需要多少「神展開」,不需要多麼燒腦子的設定,無關梗老不老,只是故事好壞的問題。所以即使後期劇情涉及到了時間災害、世界重置等等貌似複雜的SF設定,但是我們的宗介根本不在乎這些,就像他所說的那樣「什麼他媽治癒。什麼他媽透明感。我全給你們抹上充滿細菌的大糞。」Boy Meets Girl就是這部作品的核心,從始至終這都是一個少年遇見少女的王道故事。

在日本阿宅百元籠羊開設的中日宅文化交流站上,他把全金稱為「支撐起中國OTAKU『黎明期』的人氣作品之一」,當年追全金的朋友們,現在大多都老大不小了吧。雖然大概沒人關心這個(笑),我最初與全金的相遇是初中的時候,說起來還挺有趣的,當時在機動戰士聯盟(MSL)的高達W直屬站點Operation Zero看到一篇以全金設定為背景,套以高達W人物的有趣同人文(不得不說宗介與希羅這對好基友的孽緣還真是歷史悠久),當時就記住了全金屬狂潮這個名字。之後開始買VCD看第一季、去貪婪大陸下TSR的種子、上努力屋追小說連載、收集原版小說和BD-BOX,一晃已經十幾年過去了,自己想必已經有了很多成長與改變,但是唯一可以確信沒有變的,就是對全金的愛吧。

第二章 燃燒的Full Metal Force

接下來我們來聊聊全金的動畫、玩具、遊戲等MediaMix展開方面的話題。

京都動畫製作的《全金屬狂潮?Fumoffu》主視覺圖

相信對國內的不少觀眾來說,對於全金改編動畫的最深印象是來自《全金屬狂潮?Fumoffu》的,也就是所謂的校園篇。畢竟天朝沒有霓虹那樣多年累積下來的蘿蔔片土壤,近幾年的不少阿宅更是以高呼「機戰片?無愛」為樂,所以相較之下沒有什麼劇情主線,全程歡樂搞笑,即使沒看過第一季也能看懂的校園篇顯得非常適合傳教。雖然這也導致了全金長篇廚與短篇廚的對立(笑)。

全金現有的三部動畫風格各不相同,強行進行比較並不是很明智,但是我個人以為,這其中完成度最高、問題最少的也正是校園篇。這部作改編自全金小說的短篇集,可以說在日本搞笑動畫中也是屈指可數的頂尖水平,全程高潮無冷場,沒有老梗的反覆使用,吐槽的節奏也把握的十分到位,笑出腹肌簡直是肯定的。作為京都動畫的首部元請作品,校園篇可以說是超額完成了任務。而改編自小說長篇的第一季與第三季,都或多或少存在著一些問題或者說遺憾。

GONZO製作的《全金屬狂潮!》主視覺圖

GONZO製作的無印,以小說長篇第1卷-第3卷為主軸,輔以幾個短篇和一些原創劇情。個人以為它還是比較好的還原了小說的氛圍,蘿蔔戰很硬朗,分鏡也有魄力。但是強行插入的原創劇情與後期的崩壞成為了扣分點,更不用說OP都是從片中剪輯出來的了。被部分日本全金廚視為黑歷史的《習志野在燃燒嗎?》這一集可謂失敗原創的典範,不僅全程崩成狗,劇情也是意義不明,而且還搞出個雙座AS的奇葩設定,讓賀胖到了全金Another的時代還要給它擦屁股(雖說也算是給了毛姐的女兒庫拉拉一個表現的舞台)。另一段原創劇情《在故鄉飛舞的風》雖然演出的很文藝很有逼格,但是也存在與整體劇情間的割裂感等問題。大概是被搞怕了吧,從動畫交由京都製作開始,賀胖就佔領了系列構成的高地,于是之後的原創部分基本都由他自己操刀了。

京都動畫製作的《全金屬狂潮!The Second Raid TSR》主視覺圖

而京都製作的TSR可以說是現有全金動畫中製作水平最高的,別說這是2005年的作品,放到如今這畫面都能吊打一片。它改編自小說長篇第4和第5卷,屬於原作劇情的重要轉折點。TSR的製作應該說是非常細膩精緻的,第6話山本寬演出的理髮回更是被譽為神回。不過另一方面,京都製作蘿蔔片經驗少的問題也很明顯,TSR的蘿蔔戰細膩有餘、張力不足,相比GONZO的戰鬥缺少一股硬氣,整體顯得軟乎乎的,演出過於平鋪直訴。另一點經常被人詬病的問題則是劇情過於沉悶、節奏有些拖沓,不過這鍋也不賴京都,因為原作這段劇情確實比較悶。但是TSR把原作兩本不算厚的小說強行撐滿了13集,以至於前4集都是原創,後期還搞出香港妓女回這種讓人噴飯的橋段,就顯得更加拖沓了。觀眾跟著「慫包」狀態的宗介連續幾集沉悶憋屈,如果是一口氣看完倒還好,實時追番的鬱悶心情可就難以形容了。當然,這也算是超額完成了宗介的改變與故事轉折的任務吧(笑)。

2013年發售的《全金屬狂潮!》Blu-ray BOX All Stories封面

這年頭說到動畫總是繞不開銷量,有人就常常拿全金動畫的銷量來說事,還有不少都市傳說稱因為全金銷量暴死所以才一直不齣動畫。實際上,全金動畫確實沒有大賣,但也絕對沒有暴死或者賠本,當然你要是說京都沒有賺到太多錢,這我是認同的(笑)。全金系列的製片人伊藤敦曾說過,光賣DVD就是黑字(盈利),無印的銷量累平12493,校園篇累平22551,TSR累平13860,這個銷量放在日本動畫界里也是屬於賣得好的,只不過在京都的作品裡顯得不太起眼。雖說TSR的先發累平沒有過5000,但是這也涉及到高昂定價的角川商法、限定特典是UMD的無腦營銷、以及WOWOW付費頻道的影響等問題。值得注意的是,2013年全金推出了全三季收錄的BD BOX,雖說價格相對便宜一點,但是在之前已經出過BD的情況下,這個BOX還賣了4458,由此可見全金這部作品的厚積薄發,以及粉絲的黏著度。

說到這裡,還有個有趣的話題,那就是賀胖JINX(笑)。無印原定是2001年開播,結果來了個911,考慮到劫機劇情可能刺激到米國爸爸,於是延後到2002年開播;校園篇開播時,霓虹發生了長崎幼兒誘拐殺害事件,於是原本作為第一集後半部分的《妥協無用的人質》被刪掉,換成了《空轉的午餐時間》,之後《擦肩而過的敵意》也被刪去,直到DVD發售才補回來,這也正是有些觀眾在看BD版校園篇時覺得和自己以前看的順序不一樣的原因;TSR時把觀看等級設置為15禁所以沒啥大情況,但去年賀胖的另一部作品《甘城光輝遊樂園》又因為女排世錦賽而延期播放。如此強力的賀胖JINX,可別在新動畫開播前又出什麼狀況呀(笑)。

(<ゝ▽<)☆~ kira

雖說國內全金動畫的知名度很大程度上要歸功於校園篇,但是全金這個IP能延續至今,很重要的一個因素還是蘿蔔。我個人以為,全金一開始的商業定位是有問題的,這可能跟全金這個體裁在富士見幻想文庫里顯得特別突兀也有關係——富士見只會推妹子。早期全金的周邊主要都是妹子的手辦,那時的廠商以Atelier Sai彩工坊為主,出過不少小要泰莎的手辦與盒蛋,像手辦三大廠之一的GSC也出過幾個。雖然這家彩工坊中規中矩沒啥亮點,不過它甚至還出過AS的盒蛋,也算是全金蘿蔔商品化的先驅者了,當然這種質量的東西沒啥反響就是了。老全金廚們可能還記得,從2006年開始,三大廠之一的ALTER就拿出了新系列ALMECHA的試作品ARX-7強弩,但是試做來試做去死活不發售,於是山口轉輪就下手了。2007年發售的長篇《齊聚的Make My Day》將全金的小說人氣推向高潮,宗介的新機體ARX-8烈焰魔劍的登場可謂燃到爆炸,緊跟著這股熱潮,山口轉輪的烈焰魔劍發售了。雖然這是一款做工捉急、還會「咸濕哭」的成品,但是不可否認的是它作為全金第一個靠譜的可動玩具,打開了全金玩具的市場,讓其他廠商看到了其中的商機,這其中就有我們又愛又恨的財團B。作為新生代的蘿蔔作品,全金蘿蔔的商品化是很成功的,不僅有多家廠商參與,質量也有保障。BANDAI有多種多樣的ROBOT魂、高端的METAL BUILD系列;ALTER有精緻成品ALMECHA系列;模型有青島社的1/48,壽屋的1/60和D-STYLE;反倒是先驅者山口轉輪在這場混戰中逐漸沒了呼吸。

左起:萬代ROBOT魂、山口轉輪、萬代METAL BUILD、壽屋1/60

這其中特別值得一提的是蘿蔔魂與MB。蘿蔔魂作為財團B收藏部的一大品牌,發售了來自各種作品的蘿蔔玩具,但是除掉高達、聖戰士這些老字號作品,真正能把劇中大部分機體都商品化的新生代作品,只有魯路修與全金。而蘿蔔魂的全金是從2009年開始發售的,離上次動畫已經過去了好幾年,2011年發售的蘿蔔魂烈焰魔劍據財團B的工作人員說是那年蘿蔔魂商品銷量第一。也正因這個實績,以及海老川兼武老師的大力推動,讓MB這個只出高達人氣機體的高端系列破例發售了烈焰魔劍(雖然缺少動畫支撐以及高價等原因導致價格平穩並沒有大賣)。不過隨著新動畫的展開,MB強弩想必也可以期待了吧。

海老川兼武老師的<METAL BUILD ARX-8 烈焰魔劍>設定畫稿

出自《第三次超級機器人大戰Z 天獄篇》

最後聊一聊遊戲方面,全金最早進機戰是在2005年的機戰J,當時是無印與校園篇參戰。賀胖是個十足的機戰迷,第一次玩的作品是機戰IMPACT,最愛乾的是用巴寧格中尉的吉姆特裝型打爆夏亞(笑)。到了2007年,三季動畫一起參戰了機戰W,這部遊戲也因為劇情的高融合度而被不少人奉為神作。在沉寂了幾年後(其實還有機戰學園和ACER),全金於2014年首次有聲參戰家用機機戰,三季動畫參戰機戰Z3時獄篇,2015年小說原作參戰機戰Z3天獄篇。從賀胖與4P(寺田貴信)的訪談來看,4P其實很早就有了讓全金小說參戰的念頭,但是賀胖後期寫作速度很慢到2010年8月才完結,這時已經趕不上2011年4月發售的機戰Z2了,大概有不少朋友覺得全金更適合在Z2的劇情出現,但確實是沒辦法,因為趕不上。到了2012年,4P開始與賀胖商討小說參戰的事宜,之後發售的MB烈焰魔劍也給沒有動畫參考的戰鬥動畫製作提供了很大的幫助。有不少人覺得全金能出新動畫是因為小說進機戰的宣傳成果,這其實是有些片面的,因為動畫化企劃不是一拍腦門就能定下的事情,實際上全金的新動畫在好幾年前就已經有了端倪,追溯起來比4P與賀胖開始協商還要早,這個話題我們就留到下一章再講。

PS.當年全金的玩具還出過這樣的邪神,大家看個樂子就好233

下一章要跟大家聊聊這些年來全金的各種「重大發表」,以及新作的分析與展望,還請大家再次與宗介共游地獄啦。

第三章 京阿尼的蘿蔔戰到底哪裡有問題?

平心而論,從整體製作水平來看,京阿尼的蘿蔔戰是比GONZO要良心的。許多人一直誇讚的第一季蘿蔔戰,其實偷懶的地方很多:靜幀、平移、兼用卡,仔細回味一下會發現省錢味很重(而且後期還崩壞)。相比之下TSR的蘿蔔戰則能夠保持流暢連貫的動作,而且沒有兼用卡,作畫非常細膩,但是為什麼並沒有得到一致的好評呢?個人的看法是,京阿尼沒有把握住蘿蔔戰的賣點,蘿蔔該有的「硬」氣、魄力不夠,顯得太「軟」了。

最簡單的一點就是POSE,GONZO雖然省錢的地方很多,有些很帶感的特寫現在回想起來都是兼用卡,但是人家會擺POSE,知道怎樣拿蘿蔔裝逼是綴吼的。

對比一下強弩兩張相對類似的守備姿勢,差別還是顯而易見的,可能京阿尼的宗旨是要體現AS能夠還原人類動作的特點,但是不代表需要寫實到京阿尼風格的人體動作那種程度吧。

順帶這是TSR第一話里宗介打導彈陣地的一幕,由於太像T台走秀所以一直讓我記憶猶新。

然後就是分鏡構圖的問題,或者說是對於重點事物描寫的角度問題。GONZO很擅長以小見大,以局部見整體,不一定要把完整的內容完整的畫面放在你面前,但是卻能夠讓你理解並感受到他的酷炫(反覆使用就是省錢了)。這方面的範例就是強弩的臉、ECS的展開、對戰車ATD的使用與羊肉系統的散熱等鏡頭。

非常經典的鏡頭,GONZO版強弩一股肅殺味撲面而來。而後來TSR里取消了銜刀嘴的設定,不得不說是一個遺憾,對比一下應該就看出來路數不同了吧,京阿尼真的是太「一本正經」了,特別是雙眼這個十字形的閃光(還連起來了)不知道是誰的構想,怎麼說呢,感覺有點蠢(笑)。

對比ECS展開的鏡頭也很明顯,GONZO抓特寫的表現手法很有一種不明覺厲的高科技感,而京阿尼這個也不能說不好,但是有種三好學生寫作文的感覺,能表現的全表現出來反而沒有了抓人眼球的亮點(這應該算是TSR的蘿蔔戰最大的毛病)

同樣是回身一飛刀的對戰車ATD,其實GONZO這個ATD彈出的鏡頭是著名的兼用卡,利用率不要太高,但是人家搞的特別有張力,而且強弩甩刀速度非常快(另一個角度的甩刀詳見對戰巨獸)。相比之下京阿尼還是三好學生寫作文的感覺,動作做的很流暢很完整,每一個動作都給你看的清清楚楚,但是力量感速度感都差了不少。

然後是GONZO的羊肉散熱板鏡頭,肩部展開時很好的表現出了內藏機構的味道,很有feel。背部散熱板也非常有氣勢,重點不是散熱時的粒子特效華麗與否,還是那一股「硬」氣與魄力的問題。

對比京阿尼的散熱板鏡頭,背部的話不過不失吧,也可以說有一種胸中熱情逐漸高漲的感覺(結合最終話劇情),然而肩部散熱板就比較失敗了,設定改成戰鬥後再開啟並沒有問題,但是這個鏡頭是幾個意思,為體現散熱也不用這個角度吧?俯瞰的話肩部散熱板的變化根本微乎其微,啪一下就打開了呼一下就噴氣了,這樣一點感覺都沒有啊!

最後就是速度感、力量感的問題,這在前面也提過了,相比GONZO疾走感較強的戰鬥風格,京阿尼蘿蔔戰顯得太平緩、太穩了,面面俱到但是沒有閃光點,為求動作的圓滿反而使戰鬥節奏變慢。

GONZO的蘿蔔戰中,宗介駕駛強弩的反應是非常機敏的,還好幾次做出過單手撐地空翻、快速脫離火力網等機動,尤其是第一次駕駛強弩與九龍交鋒時,戰鬥的節奏非常爽快。

初次駕駛強弩,雙方都未啟動羊肉因此勝負五五分的戰鬥時的疾走感非常強烈,你來我往連續打了多個回合,AS戰鬥的高機動性體現的淋漓盡致。

而京阿尼這邊的香港決戰,雖說猛毒小隊都在裝逼,但是開打以後的節奏還是比較平緩,尤其是在被第四台猛毒干擾後落地到射出鋼索槍之間的動作實在過於緩慢,大約有3秒左右慢悠悠的抬頭動作,使這裡的節奏感大打折扣。

這兩個相似的高空飛躍的鏡頭,GONZO這邊起跳很快,一點點優雅的滯空後又快速的俯衝下來,撲面而來的強敵感。而強弩這邊,起跳到滯空的速度感都不太行,只有最後俯衝下來時一張大臉的鏡頭比較快。

總結下來就是,GONZO感覺是拿有限的預算把能凸顯出來的賣點給放大,雖然一股省錢味但是觀感還算不錯。而京阿尼的感覺則是滿滿的預算流水賬般的使用,整體製作質量很高但是總是讓人覺得差一口氣,大概是沒有把好鋼用在刀刃上吧。心血來潮也就搞了些對比跟大家探討探討,倒不是想把京阿尼的蘿蔔戰一棒子打死,不如說是一種恨鐵不成鋼的惋惜心態吧。如今京阿尼已經多年不做蘿蔔片,全金新動畫能否再續前緣也是個未知數,即便還是京阿尼接手,面對後期劇情中各種精彩、激烈的戰鬥,這製作難度想必也是非常大的。

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