念念不忘,必有迴響——寫在《無敵9號》上市之前

文 / 九月

被大家稱為「洛克人精神續作」的《無敵9號》,無論是登錄平台的擴充,還是看點十足的新宣傳片,都讓期待本作的玩家興奮不已。「洛克人」這個玩家們耳熟能詳的名字,到底有什麼魅力能讓這麼多的粉絲在時隔20年後依舊念念不忘?

《Mighty No.9》官推轉發了來自comcept的消息

最流行的遊戲類型

洛克人,原名《Rockman》,美譯《Mega Man》,是1987年發售於任天堂FC主機的一部平台動作射擊遊戲。由於該系列現已發展為包含《洛克人X》、《洛克人Dash》、《流星洛克人》在內的七大系列,初始幾部作品在如今多以《元祖洛克人》為代稱。遊戲製作人為北村玲,角色設計為稻船敬二。

七大系列《洛克人》主角

所謂「平台動作射擊」,即是以橫向捲軸為背景,以跳躍和射擊為主要操作模式的清版過關遊戲,作為紅白機、街機時代最流行的遊戲類型,其代表作品如《魂斗羅》,《合金彈頭》等都是老玩家口耳相傳的人氣佳作。比起同類作品,《洛克人》有著諸多其他遊戲所不具備的精彩設計,使之在同質遊戲中輕而易舉的獲得了更多玩家青睞。

街機遊戲經典《合金彈頭(Metal Slug)》

與眾不同的《洛克人》

玩家操作的角色有生命值設定,而不是一擊斃命,關卡內還安排著一些隱藏的回血道具,等待玩家發掘。敵人方面,雜兵的外形設計精妙,非常符合遊戲世界觀設定——如安全帽外形的哨兵機器人,青蛙狀的機械守衛等。關卡設計也是挖空心思,除了可供跳躍的平台之外,還存在大量的梯子、傳送帶、釘刺等裝置,一方面增添了遊戲的可玩性,另一方面提升了操作的難度。結合了遊戲內的敵人配置,很多關卡讓人不免有摔手柄的衝動。但經過反覆嘗試、仔細研究之後,就會發現設計的精妙之處:看似強大的敵人其實有機可乘,掌握技巧之後可以輕易突破。最近再次流行起來的PS4遊戲《血源》不正是如此么?

這種級別的機關都是小兒科

遊戲關卡最後的Boss都是與玩家一樣的機器人,具備不同的能力,如剪刀人Cutman、火焰人Fireman、冰雪人Iceman等等,角色設計彰顯特色,極為用心,對應的關卡風格也很好的配合了Boss的屬性。更為重要的是,在玩家擊敗了某個Boss之後,便會獲得對方的能力。好玩的地方來了:遊戲在一開始就可以自由選擇關卡,也就是說可以選擇優先獲取哪個Boss的能力,進而使用新能力通關。而六個Boss是有屬性相剋的,選擇合理的話便可大幅降低遊戲難度。如何合理安排攻關順序,是快速通關的重要技巧。

《洛克人》初代的選關畫面

系列從二代開始逐漸走向成熟,增加了「通關密碼」這一設定。因為初期FC卡帶容量的限制,當時多數遊戲是沒有存檔功能的,玩家想要攻克後面的關卡就要一直不關機的打下去。本作中的「通關密碼」即是為了解決這一問題而出現的:在打通某關後,可以獲得一組矩陣密碼,重開遊戲時只要輸入同樣的密碼即可獲得相同的進度。當時的信息傳播途徑遠不如現在發達,四處打聽通關密碼成了遊戲發售初期最常見的情景。三代中新增了洛克人的搭檔「機械犬萊西」以及非常重要的新動作「滑鏟」,四代新增聚氣攻擊,五代則多了一隻機械鳥「比特」,六代增加了合體變身……幾乎每次新作都有全新要素,這也是為什麼系列作品經久不衰的原因之一。

這就是所謂的「通關矩陣密碼」

另一個不得不提的是由立石孝、松前真奈美和半口由洋為系列製作的音樂。幾乎每一首曲目都令人印象深刻,很多關卡的旋律至今令筆者記憶猶新。二代BGM《Dr.Wily Stage 1》更是被日本的愛好者翻唱為歌曲《思い出は億千萬(億千萬的回憶)》,成為了ACG圈子內大熱的流行曲目,被演繹成了各種不同版本,在我國各大彈幕網站也一度流行。

這首歌在國內某彈幕網站依舊非常火爆

《無敵9號》的傳承與夢想

目前,《元祖洛克人》的最新作是PS3/X360/Wii平台的《洛克人10》,於2010年3月1日發售,採用了與FC時代同樣的8-bit畫面,繼承了原有的一切經典要素——這也是稻船敬二先生在CAPCOM所完成的最後一部《洛克人》。

已然成為絕筆的《洛克人10》

在成立了自己的公司「comcept」之後,稻船對《洛克人》系列依舊有著難以割捨的感情,而玩家們也心心念念著新作的誕生。但由於系列的版權仍屬於CAPCOM,他們不可能對這一王牌IP放手。為此,稻船先生在眾籌網站Kickstarter開啟了《無敵9號(Mighty No.9)》的眾籌,製作一款玩法與洛克人類似,但採用全新人設的「精神續作」。這樣做一方面是為了籌集資金,更多的則是為了向業界證明這種類型遊戲依舊會受到玩家的歡迎,這樣的遊戲仍會獲得良好的市場。事件的結果大家也都知道了——《無敵9號》成功籌得了405萬美元(含PayPal渠道)的巨額資金,同時也成為王牌製作人通過眾籌方式製作遊戲的開端。

《無敵9號》在Kickstarter的眾籌頁面

在新作《無敵9號》中,主角控制的機器人「Beck」是一組機器人的第九名成員。其他的8名成員被黑客入侵,反抗人類,而玩家的任務就是操作「Beck」打倒其他機器人,化解危機。之所以被命名為「Beck」,是因為設計師認為,應該給予它一個類似人類的名字,而不是一個單純的編號。敵人方面,每一位機器人也都有著各自的風格和獨特的外觀。

個性十足的Boss機器人設計

與《元祖洛克人》同樣,主角有著跑、跳、射擊等基礎操作,以及滑鏟、衝刺、蓄力等進階動作。作為系列的特色,自由選擇關卡、通關後獲得Boss能力的設定也被很好的繼承。另外,Beck能夠吸收一種名為「Xel」的能量,以獲得不同的臨時能力——如增加武器威力、提高移動速度、增加防禦力以及擴充生命最大值等。如何在最佳時機使用最合適臨時能力,是玩家們要做的選擇題。

新增的「Xel」能量系統

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