手記| 以撒的結合——從羔羊的憤怒到重生(人物篇)

《以撒的結合:羔羊的憤怒》共有7個人物:以撒、抹大拉、該隱、猶大、???(也就是小藍人)、夏娃和參孫。而《以撒的結合:重生》中,除了提到的7個人物之外又新添了4個人物:阿薩謝爾、薩拉路、伊甸和the lost

下面邊介紹邊對比兩作中這些人物有哪些不同,以及這些不同有什麼可取之處:

以撒:

以撒在兩作里都是初始人物,三紅心,屬性平均,開局自帶炸彈x1 。然而這個角色的魅力在於重置的能力,也就是通過達成一定條件後獲得的D6,可以roll掉眼前的道具。在這個看臉的遊戲里,這樣獨特的設定可以說很大程度上增加了這個角色的可玩性。而結合這個道具,也衍生出了D6+修女服的組合。

《重生》中把D6削成了6格充能,增加了獲取難度,一來是結合新基礎掉落、新被動道具增加新的可能性,二來也讓以撒更加特別。畢竟大多數情況下,拿到D6的只有這個角色而已。

抹大拉:

兩作間沒有改動,暫且不提。

該隱:

可以說算是該隱是《重生》中削弱的最狠的一個角色了。前作該隱自帶的幸運腳除了提高賭博房獲得道具的幾率,還自帶phd效果,即所有藥丸都是增益屬性。然而重生把這個效果取消,再加上賭博房機器爆炸幾率上升、該隱使用預言機不再必出道具…該隱,一路走好。

雖然說削弱了不少,但是我想說的是,前作中該隱的特點就是進了賭博房再也出不來…儘管這一點讓該隱在前作中充當了新手角色,但這樣刷錢——賭博——刷錢的玩法其實相當缺乏趣味性。所以這一改動我認為更多的是想把人們從賭博房「趕出去」,選擇更具有樂趣的玩法。

猶大:

其實與其說改動在增強猶大,不如說增強了惡魔書【雖然DLC又給削回去了】

這個角色的魅力在於高攻擊力和貧弱的血量,前作惡魔書增加25%開惡魔房幾率,重生中猶大充值了一波信仰,幾率+400%,也就是必開惡魔房。加上惡魔房的「改革」(自動檢測紅心藍心,只有一顆紅心的時候也可以換價值兩顆紅心的道具),猶大妥妥的成為通關小能手。

但對於這一做法我保留意見,有破壞平衡的嫌疑。

???:

只有藍心的輕度虐心角色,無改動,不提。

夏娃:

夏娃的改動我覺得是相當優秀的一處。原自帶被動道具巴比倫娼婦需要血量降到半顆紅心及以下才能發動。而《重生》中,夏娃使用該道具一顆紅心就可以發動效果,而其他角色還是需要半顆紅心的血量才會有效果。很明顯,這麼做就是為了增強角色的個人特色,而且做的非常成功。所有角色都能拿到巴比倫娼婦,而只有夏娃一個角色能輕鬆地使用這個道具。

參孫:

原作改動最大的,唯一一個完全改變自帶道具功能的角色。

Blood Lust從原來的當前房間每擊殺一個小怪增加一次攻擊變成受傷一次增加一次攻擊。為了方便這個改動,參孫的血量也從原來的一紅心一藍心變成了三顆紅心

感想1:手殘福利

感想2:這麼改一定是不想讓我們進惡魔房

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階段總結:

前作就有的人物的改動大多增強了可玩性,配合新出的道具也不必拘泥於原來的一種或幾種玩法。或者增加人物的特殊性,如以撒雖然屬性太過平庸,卻自帶別的角色難以拿到的D6,再比如夏娃,攻擊貧弱,但比別的拿到巴比倫的角色更容易開啟被動效果。

ps. 個人感覺《重生》的人物圖像比前作要好看很多…

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新增人物有四位:

阿薩謝爾:

短硫磺火+飛行,前期強力後期貧弱【因為射程太短】

意外的讓人很喜歡用,但是也不至於破壞平衡性

拉撒路:

自帶重生能力的角色,與聖經中的描述相對應。

總覺得是拿來逼死強迫症,死之前3紅心幸運-1,死之後1紅心幸運1 ……

這是在幸運E和2顆紅心之間的抉擇啊…

伊甸:

我覺得這張圖就能直觀的說明這角色的亮點和討喜之處了…【我先哭一會去…

特色是打完一次媽心能玩一次,以及隨機屬性隨機道具

【為了防止有人看不懂…圖裡的伊甸隨出了硫磺火

Lost:

……【我選擇死亡

碰一下就死然而能解鎖強力道具的人物

重生中也就比以撒多了個飛行能力

成就強迫症的各位加油~

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未完待續【趴
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