新房昭之組織的慣用手法——SHAFT的演出特徵

作者:mjn

封面來源:花物語

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SHAFT的動畫,比如物語系列、幸腹塗鴉、偽戀,和其他動畫公司做的動畫有完全不同的感受,原因在於shaft有其獨有的演出套路,說白了是兩點:鏡頭和構圖。

我們來看這段視頻,注意鏡頭位置方向和兩人站位的關係。

(視頻截取自《花物語》)

鏡頭基本只有如下圖幾種情況:

A和B代表場景中的兩個人的位置,黑線是兩人軸線,鏡頭只有順著軸線的人物正面鏡頭,和與軸線成90度直角的側面鏡頭。有時會有從正上方下來的俯視鏡頭,不過依然符合與軸線成90度。

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(截取自《偽物語》)

這段只有上面這個鏡頭是不屬於兩個範圍,因為這個鏡頭的內容無法用上述兩種鏡頭表達清楚,所以採用與軸線有一定角度的反打鏡頭。正反打鏡頭是非常基本的鏡頭知識,經常在對話場景中用到,這裡不再做過多的解釋。

而shaft的演出一直在極力避免反打鏡頭,很難在shaft看到反打鏡頭,幾乎沒有。

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(截取自《偽戀》)

兩個相遇的關鍵場景也是基本靠直角加正面鏡頭解決。相對於較多的鏡頭內容和本身鏡頭限制,用了較多的鏡頭數來解決問題。

即使像如下三人的場景,上面總結的shaft鏡頭規律依然非常適用。

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(截取自《幸腹塗鴉》)

順便在這裡可以觀察到shaft演出的第二個特徵:橫縱線較多,透視感、分割感和整齊感的構圖。

相對與比較正的鏡頭方向,構圖和背景也是根據鏡頭方向做了優化。

上圖人物背後的窗,起到了分割和平衡構圖的作用,雖然是非常簡單一條橫和三條豎。桌子兩邊就是透視線。除去人物就是整齊對稱的構圖。下面的圖大家感受就行。

類似的構圖。

第一是降低背景複雜度和構圖難度省錢,不少鏡頭還能完全重複利用,因為鏡頭方向就那幾種,早期shaft是能省即省,當然現在是沒以前那麼省了,儼然成為了本身的風格。

第二是因為這種規律性的背景和構圖,和背景格格不入的人物反而是被凸顯出來了。在《物語系列》這種側重人物表現,基本全程都在講話的敘事中,這種手法就非常成功了。

如果遵守以上規律,不是shaft的片也可以有shaft片的味,比如新房昭之的徒弟——大沼心在SILVER LINK.早期的作品,比如《笨蛋、測驗、召喚獸》和《C3魔方少女》,現在SILVER LINK.的鏡頭方式也是越來越多樣,沒有以前那麼重的shaft味了,《百合熊嵐》裡面也有一部分鏡頭有上述特徵,所以還有人覺得有新房味,完全是情有可原。

其實新房本人在animestyle上說過這個問題,因為上述的原因shaft演出鏡頭是完全被限制住了,於是只能在人物的表現上解決廢話多、容易無聊的問題,45度扭頭就是解決無聊的手法之一。另外新房本人還覺得這種45度扭頭非常有樣式美,非常真實,非常真實。。。

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