《奇蹟暖暖》登頂榜首啟示錄:不容小覷的女性手游
5月20日,《奇蹟暖暖》上線首日即登頂免費榜榜首,暢銷榜第30名,並在接下來一周時間內持續位居免費榜榜首,暢銷榜上升至第10名左右。
過去,遊戲一直被稱為為男性的「寵物」,女性似乎天生對遊戲比較反感,更不用談付費遊戲了。然而,近年來隨著移動遊戲爆炸式發展,再加上當代女性追求獨立自由天性的釋放,一些休閑娛樂輕度手游逐漸贏得了女性的喜愛。
《奇蹟暖暖》作為一款專門為女性打造的手游,剛上線就贏得極熱的追捧,其根源何在?女性手游是否會成為下一個風口?
女性手游為什麼現在火了?
在過去,傳統的PC遊戲具有很強的對抗和操作性,一直是以男性玩家為主,感性的女性似乎天生就缺乏玩操作性強的遊戲的細胞。然而,近年來移動遊戲發展迅猛,《2014年中國遊戲產業報告》顯示,2014年中國遊戲市場整體收入,行業規模達到1144.8億元,其中手游收入首次超越頁游達到274.9億,據估計,2015年中國手游市場收入或愈450億。所以,伴隨著移動遊戲的迅猛發展,輕度休閑類遊戲油然而生,而輕度遊戲的出現卻開闢了手游的另一個幾乎空白的市場——女性手游。
女性手游與傳統遊戲有著很大的區別,傳統遊戲追求切膚的用戶操作體驗,比如《魔獸世界》、《英雄聯盟》、《熱血傳奇》等等,其激烈的廝殺和策略對抗是玩家的主要興趣點,但女性手游完全不同,女性手游主要以一些休閑娛樂性遊戲為主,遊戲的畫面美觀顯得尤為重要。要研究女性手游為什麼火,還得先從女人的天性出發。女人天生就是愛美、好奇心強的動物,生性簡單熱愛注重外觀是女人之於男人的最大不同。《奇蹟暖暖》是一款以虛擬服飾搭配為題材的策略性遊戲,其虛擬服飾漂亮青春,而且種類頗多,搭配方式上千種,所以,《奇蹟暖暖》其正是迎合了女性的共同需求,才能在發布首日就一騎絕塵登頂免費榜榜首。
而且,由於當下移動設備的發展速度之快,用病毒式傳播來形容都不為過,手機在當今已經不僅是一件聯繫工具,更多的成為女性飾品,甚至很多人都覺得是身份的象徵。所以,作為虛榮心、對比心強的女性,擁有一款高端智能機已然成為一種風氣,誇張點形容,似乎iPhone以外的手游都已經落後了。如果你在北京地鐵上稍加留意,便會發現iPhone已經似乎成為年輕女性的標示。作為高端智能手機用戶最大的人群,女性接觸手游的比率自然也是最高的,而休閑類遊戲作為電影之外另一大消遣方式,獲得女性的的喜愛就不足為奇了。
另外,由於社會角色的差異,一般來講,女性要比男性有更多的空閑時間,所以女性玩家增長迅速,如果有一些休閑娛樂性遊戲,當然會成為女性玩家的青睞。據移動遊戲推薦引擎PlayPhone發布的一份調查報告顯示,68%的移動遊戲玩家為女性,而在這些女性玩家中,已婚女性佔據了71個百分點。
女性手游沒有消費能力?
很多業界人士都認為,女性玩家的消費能力有限,要讓女性把錢花在遊戲上幾乎不可能。然而,真相不一定如此,切不可低估女人的消費能力,女人天生就是一個消費型動物,但前提是她們要對這個款遊戲感興趣。
《奇蹟暖暖》上線首日即排在暢銷榜第30名,並且排名持續上升,目前已經穩居在10名左右,詳見下圖:
暢銷榜代表著一款遊戲的消費潛力,《奇蹟暖暖》作為一款女性遊戲,消費能力實在出人意料,女性消費潛力不容小覷。
根據Flurry最新公布的報告顯示,在對110萬使用Flurry平台的用戶調查後表明,女性玩家在內購程序上的購買力要比男性高31%,在遊戲時間上女性會比男性多出35%,7日留存率平均要比男性高出42%。
種種數據表明,女性玩家要比男性玩家更「忠誠」,無論是在遊戲時間上,還是遊戲消費,女性的「專一」的性格在遊戲上也體現的淋漓盡致。一但女性喜歡上一款遊戲,她們就不會輕易「放棄」,一但她們愛上一款遊戲,那麼「消費動物」的天性就被盡情的釋放出來。所以,如果你覺得女性沒有消費能力的話,那隻能說明你的遊戲還不夠有吸引力。
女性手游:下一個風口?
雷軍喜歡用「風口」形容科技行業在當下「互聯網+」時代的發展形勢,毫無疑問,遊戲行業已然處在風口浪尖,那麼,女性手游是否會成為遊戲行業的下一個風口呢?
當下,中國遊戲發展強勁,數據逐月在刷新,但千萬不要被漂亮的數據所迷惑。由於遊戲同質化嚴重、渠道壟斷明顯,遊戲行業兩極分化非常嚴重,中小遊戲公司開發的遊戲由於沒有適合的推廣渠道,很難獲得關注,更不用談盈利,大多數中小CP仍處在生死線上徘徊。據21Pink執行主管卡爾文·吳(Calvin NG)表示,在中國市場發布的所有遊戲中,有91%的遊戲難以吸引到玩家。總之,遊戲CP之間廝殺慘烈,已然是一片紅海。
隨著女性玩家的日益增多,女性手游作為遊戲行業的垂直領域,或許會成為下一個風口。
高品質女性手游匱乏,預示女性手游市場潛力大。國內遊戲市場競爭十分激烈,據統計,平均每天上線的遊戲有上百款,但是高品質的遊戲寥若晨星。而且,絕大部分遊戲均是以男性為導向的,女性遊戲屈指可數,更不用談高品質了。然而,正因為如此,女性手游才更具市場潛力,女性手游市場的正處藍海時期,《奇蹟暖暖》正是處在女性手游的風口之上,方能一騎絕塵。
女性手遊玩家遞增。根據當樂網數據調查,在整個手遊玩家性別分布女性手遊玩家僅佔8%。於此,尚且不追究其數據的可靠性,女性手游的用戶數量相對男性還很小。然而,從《奇蹟暖暖》上線飆升榜首就可以看出,女性手游的玩家增長速度驚人。所以,只要有適合的女性手游,玩家的潛力還是非常之大。而且,倘若高品質女性手游能夠再多一些,女性玩家的數量將會繼續增加,女性手游的市場也會得到進一步擴大,反之,女性手游市場的擴大又將吸引更多的CP進擊女性手游市場,如此將形成一個良性循環,女性玩家的數量將會如滾雪球般成倍增加。
倘若女性手游消費習慣漸成,將如山崩地裂之勢,不可阻擋。消費習慣之於任何產業均顯得舉足輕重,而且,消費習慣的養成非一日之功。舉個例子。馬雲在十幾年前就開始推銷電商,那時的中國,電商全然是一個嶄新的事物,所以,幾乎沒有人會相信網購,馬雲的創業初期異常艱難。但十幾年後的今天,網購已然融入我們的生活的各個角落,馬雲也一躍成為亞洲首富。那麼,為何電商始端行進的如此艱難呢?究其根源,是因為當時人們的網購習慣尚未養成。回到女性手游話題,如今女性玩家的佔據比例少,很大程度不正是因為女性的消費習慣未成形嗎?目前女性手游尚處在萌芽期,而且女性手游的消費習慣養成還需要一個長期的過程,但是,倘若女性手游消費習慣漸成,將如山崩地裂之勢,不可阻擋。
當下,遊戲行業已然是一片紅海,女性手游或是紅海中的藍海,特別是對於中小CP,與其和遊戲巨頭拼得頭破血流,不如取巧女性手游領域,或許會帶來意想不到的成功。
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