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一張二星卡牌為何這麼閃——手機遊戲動畫化的那些事兒

觸樂 編輯 星詠

我想可能很多人都在B站看過視頻,其中的一大樂趣就在於看屏幕中間飄過的彈幕。在B站觀看《鎖鏈戰記》動畫版時這同樣是最大的樂趣,即使視頻沒有自帶翻譯,還是吸引了不少《鎖鏈戰記》的玩家前來觀看。在彈幕中,玩家們時而對劇情和配音表達一下自己的意見,時而感嘆一下動畫里以稀有卡牌為主的豪華陣容。當屏幕上出現光效炫目的二星角色「軟飯騎士那克魯」的時候,彈幕密度突然增加:「大家別看這位裝備這麼閃,其實也就2星。」「2星的你怎麼這麼閃。」玩家們的反饋並不是完全依賴動畫的敘事節奏,經常會聯繫到遊戲中角色的屬性、設定、技能等等方面,這構成了遊戲改編動畫的一個獨特現象。

背景里耀眼的二星卡牌和前景鋪天蓋地的彈幕吐槽

在日本,這種嘗試的歷史甚至可以追溯到06年的《手機少女》。《手機少女》本身是一款在非智能機平台上運行模擬戀愛遊戲,在容量以及低音量的限制之下,有300種以上不同的劇情,7種遊戲結局,並且邀請到當時一線的聲優小清水亞美、高橋美佳子為遊戲配音。在07年的時候,《手機少女》推出了同名動畫,動畫沿用了遊戲豪華的聲優陣容。由於這款遊戲的移動版只在日本發售,並且時間比較久遠,我們無法確定反響動畫的反響究竟如何。但從後續作品接二連三的推出的情況來看,玩家和觀眾對只能單線敘事的動畫相當不滿足。遊戲製作公司後續還推出了角色專屬遊戲《手機少女:綾乃Spirits》,來滿足粉絲們的需要。

06年手機遊戲改編動畫——《手機少女》

進入智能機時代以後,這種遊戲動畫化的過程步伐相當之謹慎。《戀研》是Mobage平台下戀愛模擬遊戲,於2010年問世,排名維持在Mobage平台遊戲的前20名。其改編動畫《戀研:我們變成動畫啦!》在2012年推出。動畫沿用遊戲聲優已經成為慣例,在不知道這部動畫改編自手機遊戲的情況下,這部動畫僅僅憑藉豪華的聲優陣容就吸引的觀眾的目光——戶松遙、豐崎愛生、釘宮理惠、石田彰等等。

動畫採用的5分鐘一集的短篇動畫的形式,主要內容和「戀愛模擬」或者是「戀愛研究會」這些關鍵詞並無瓜葛。我們可以用一句話概括全部劇情:「戀愛研究會的成員要向大家傳播愛的真諦,於是踏上了成為偶像的道路!」大概是因為動畫劇情太過跳脫,觀眾們大多都沒意識到其背後還有一個同樣由各位聲優出演的手機遊戲。在百度相關貼吧里,除了置頂帖簡單介紹了Mobage平台的註冊教程,剩下的都是零零散散的水貼——話題從動畫視頻下載,到「深夜求助:愛情的真諦到底是什麼」,天馬行空。

同樣是手游改編的動畫,其實側重也各有不同,並非所有手機遊戲改編動畫都會以大牌聲優作為賣點,比方說由收集養成類遊戲《滑子菇栽培》改編來的《滑子菇大家族》(なめこ家の一族)全程沒有任何配音。《滑子菇栽培》是一款收集類遊戲,玩家在遊戲中通過培養各種各樣的蘑菇,解鎖圖鑑和特殊壁紙。由於滑子菇可愛的外形和神態,頗受玩家喜愛。在遊戲中,這些蘑菇都是以一個一個單獨的圖鑑出現;但是在動畫中,製作人員把圖鑑中的蘑菇列出長幼次序,編成一個一個溫馨的小故事,呈現在玩家面前。這樣的改編很符合遊戲本身的基調——詼諧、輕鬆、有趣。但這個動畫本身並未在電視平台是播出,而是通過發售DVD光碟的形式和玩家見面。這樣的發售方式,在一開始就決定了這部動畫是做給玩過遊戲的人看的。

《滑子菇大家族》的動畫截圖,看你能找到幾種菇菇

2014年是全球手游發展的重要一年,不僅人們對移動遊戲產業的看法已經成熟、內購模式更為普及,之前兩年醞釀的產品也陸續推出了。在這樣的大背景下,遊戲改動畫之風也愈演愈烈。造成這種情況的原因還需要提一下:一方面是由於動畫市場本身缺乏好的原創設定和劇情;另一方面,日漸龐大的遊戲市場,既有好的設定和劇情,也有錢來投資動畫產業。當故事性和資金都不是問題的時候,這些已經積累了一定人氣的手機遊戲改編動畫,不鳴則已,一鳴驚人。

《巴哈姆特之怒》在玩家中有著「氪金卡牌遊戲鼻祖」的稱號,遊戲的運營歷程橫跨功能機和智能機時代,一直運營至今。遊戲本身和我們常見的卡牌遊戲並無太大區別,全程自動戰鬥、玩家到遊戲後期的樂趣緊緊圍繞卡牌收集和進化,卡面繪製十分精美;遊戲整體的UI設計十分粗糙,但考慮到它有著接近5年的運營歷史,倒也是可以接受。這款遊戲曾經以《巴哈姆特之怒:霸絕蒼穹》的名字短暫進入中國大陸,但由於整體運營不佳,運營1年以後草草關服。而這款遊戲的改編動畫《巴哈姆特之怒Genesis》現在成了這款遊戲最佳的廣告。

《巴哈姆特之怒Genesis》動畫版的配樂錄製現場

這種情況的原因和動畫本身的製作水平有相當大的關係。首先《巴哈姆特之怒Genesis》並未採用在常見的「製作委員會」來籌集資金,全部製作資金由遊戲公司Cygames一力承擔;其次,在動畫製作的細節方面,官方可謂是精益求精不遺餘力,甚至邀請到管弦樂團為動畫現場錄音,由於製作預算十分豪華,甚至出現了製作人為參與動畫製作,紛紛報名爭先恐後的情況。大手筆的投資,將一集TV動畫的製作水準直接推上動畫電影的層次,吸引了眾多動漫迷的目光。動畫和遊戲同一世界觀,主要劇情和角色則是原創設定,所以即使是對遊戲不了解的玩家,也可以輕鬆理解整個故事的設定。

而對於那些《巴哈姆特之怒》的資深玩家來說,他們的樂趣在於在動畫中尋找和遊戲一直的細節,比方說女主角的衣服——女主角的很多套衣服都是參考了遊戲中的高等級卡牌。細心的玩家甚至放出了動畫截圖和遊戲卡牌的對比圖,讓一些對遊戲不甚了解的玩家認識到:動畫里的細節,都是有據可查的。雖然國服已經停止運營,但這並不妨礙一部分玩家看了動畫以後,選擇去美服或者是日服,感受遊戲本身的魅力。

同樣用動畫激起玩家遊玩慾望的還有今年大熱的《艦隊Collection》。《艦隊Collection》是一款由角川開發、DMM運營的網頁遊戲,因為必須要使用日本IP進行遊戲以及賬號限制等原因,所以《艦隊Collection》遊戲在國內普通動漫愛好者里屬於「可望而不可及」的遊戲。

比起遊戲來,動畫的門檻要低的多,只要去彈幕網站Bilibili上就能觀看。同名動畫以艦娘們訓練生活的日常為主,輔助一些戰鬥場面,「提督們」(《艦隊Collection》玩家的自稱)看到自己心儀的「艦娘」的時候,會發出密集的彈幕以示支持。因為有了這些玩家在彈幕中的科普和動畫本身的高人氣,「艦娘」的知名度大大提高,想要玩「艦娘」遊戲的人也越來越多。於是,一些原本只有小圈子玩家才知道艦娘私服,以及一些仿照《艦隊Collection》的手機遊戲應時而生——玩家們並不在乎這到底是不是正版遊戲,只要有個差不多的遊戲玩著就好。

《割繩子》動畫最後出現的提示:在短片中找到隱藏的星星!

在人們通常的概念里,遊戲改編成動畫,是動漫行業發達的日本市場才會出現的現象,事實並非如此。歐美的知名手游,也曾推出過自己的改編動畫。和日本動不動就上二十分鐘的動畫相比,歐美地區的手機動畫改編遊戲顯得十分短小,僅僅為了博玩家會心一笑。《鱷魚小頑皮愛洗澡》《憤怒的小鳥》和《割繩子》這些休閒遊戲的動畫都不足5分鐘,播出平台也大多集中在網路以及一部分少兒頻道里。即使在1分鐘的短片裡面,製作人員也在努力影射遊戲里的點。比方說在《割繩子》的動畫視頻最後幾秒,會出現一句「Find the hidden star in the video」的提示。在視頻下面的評論欄里,有一些觀眾說:「我找到了那顆星星!」,就如同割繩子三星通關一樣高興。如果沒有玩過遊戲的玩家,就不會懂這句提示背後的意義,他們只需要享受前面的愉快情節就足夠了。

我們翻一翻將要播出的動畫列表,不難發現有一大波手機遊戲改編動畫排在接下來的檔期里:在《偶像大師:灰姑娘女孩》在上架之初就為動畫化做好了準備;文字AVG《吸血鬼福爾摩斯》因為語言問題一直難以傳播,而它的改編動畫將於4月播出,是一個提高曝光度的好機會;音樂節奏遊戲《Show By Rock!!》的動畫也將要在4月5日正式播出。動畫推出同同名手機遊戲已經不是新鮮事,而從手機遊戲到動畫的改編也在漸漸成為趨勢。對廠商來說,遊戲改編動畫可以進一步吸引關注,甚至於取得進一步的改編收益。

我曾經和學妹一起討論過手機遊戲改編動畫的問題。她那時沉浸在《Love Live!》遊戲中無法自拔,提起《Love Live!》的動畫,她略帶遺憾地說:「我先玩的遊戲後看的動畫,看完動畫的時候有點小小的捨不得。遊戲還可以一直玩下去,但動畫看完了就完啦。」看動畫是完善玩家體驗的過程,這可以用營銷領域的黃金法則來概括:做出超越用戶期待的產品。

遊戲中的NPC在動畫裡面擁有了自己的意志,彷彿在另外一個維度上,真的會有劍和魔法的故事。在此時此地的玩家,雖然不能親歷,但可以通過多種方式來觀測那些故事,我們只需要輕點屏幕、操作角色,做一個好讀者便是。

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